O CEO da Starward Industries fala sobre o invencível, influências e liberdade criativa
É um admirável mundo novo para a Starward Industries, e o jovem estúdio está avançando rumo ao desconhecido com seu primeiro jogo: uma adaptação do romance polonês The Invincible. Com uma pequena equipe composta por veteranos como Witcher, Dying Light, Cyberpunk 2077 e outras equipes de desenvolvimento, o jogo será uma jornada atmosférica na qual astronautas pousam e exploram um mundo desconhecido. Temas de resolução de quebra-cabeças, exploração do desconhecido e isolamento entrarão em jogo conforme o jogador busca se conectar com seus companheiros viajantes do espaço e descobrir segredos do planeta que podem ter sido melhor deixados para descansar.
O Invincible parece intrigante desde seu anúncio, então recentemente falamos com a Starward Industries para falar sobre ele. O CEO e líder do projeto The Invincible, Marek Markuszewski, conversou conosco e compartilhou uma miríade de detalhes sobre o desenvolvimento de The Invincible, a adaptação do material original e muito mais. Você pode conferir a entrevista completa abaixo. Nós até trouxemos um pouco de humor para isso!
Shacknews: Você menciona Alien: Isolation como uma de suas influências. Há uma coleção notável de recursos para improvisação de equipamentos ali, bem como interação cuidadosa com uma IA muito volátil. São essas coisas que deveríamos esperar ver em O invencível?
Marek Markuszewski: Esta é uma característica muito boa. O progresso no jogo envolverá estritamente a coleta e gerenciamento de inventário. O equipamento disponível varia ao longo do jogo, assim como os modos e opções disponíveis. Acima de tudo, os jogadores enfrentarão uma boa dose de improvisação, já que o equipamento carregado não será exatamente adequado para o propósito de missões inesperadas. No entanto, isso não envolverá a coleta e gerenciamento de recursos. Nós nos livramos dessa parte, pois eventualmente era mais uma distração do que valor. Finalmente, a interação com uma IA muito volátil está no local! Ainda assim, há muito mais que você pode esperar, já que Alien: Isolation e qualquer jogo nesse sentido são apenas referências.
Shacknews: Ficar isolado de sua tripulação e enfrentar ameaças desconhecidas parece assustador. Você diria que The Invincible é um jogo de terror em sua essência, até mesmo psicologicamente, ou foi construído mais como uma aventura em que temas de terror entram naturalmente em jogo?
Markuszewski: Não é uma experiência de terror em si, nem ser assustadora nem assustadora. O termo "suspense" eu acho que representa precisamente o posicionamento emocional. O jogo aborda assuntos como medo, perigo e morte, mas tomamos muito cuidado para não ser muito gráficos. Severidade, violência e morte devem ser usados com respeito a trazer um tom apropriado para a atmosfera. A seriedade da vibração se deve a cenários verossímeis, narrativas significativas e suspense construídos ao mesmo tempo em que revelam os fatos sobre o planeta.
Shacknews: Tendo vindo de projetos de fundo tão diversos como Witcher, Cyberpunk, Dead Island, Dying Light e mais, como tem sido trabalhar nisso como o primeiro tipo de projeto "indie" do estúdio?
Markuszewski: Passar do trabalho em uma equipe dispersa de centenas para uma equipe focada de doze é uma grande mudança. Há muito menos poder de fogo por um lado, mas por outro lado temos um impacto muito mais forte, ou seja, mais eficaz na comunicação graças à redução de processos e fluxos de trabalho complexos. Sem tarefas paralelas, sem relatórios, sem grandes reuniões, mas com foco total em ser criativo e produtivo. Um contato direto, cara a cara, faz toda a diferença. O tempo gasto em uma grande organização foi ótimo, mas aqui e agora estamos em uma equipe verdadeiramente ágil, com a qual sempre sonhamos.

Shacknews: Você também mencionou Firewatch anteriormente como uma de suas influências. Isso parece implicar para mim que pode haver exploração tão pesada quanto pode haver encontros intensos. Qual é o equilíbrio aí? Como a equipe equilibra a solidão com os encontros em O invencível?
Markuszewski: Quanto ao Firewatch, acho que sua contribuição mais forte é mostrar como se envolver em uma conversa com várias opções sem pausar os eventos de jogo. Pegamos isso e desenvolvemos ainda mais, facilitando mais atividade e liberdade durante os diálogos do que apenas caminhar. Tanto a exploração quanto os encontros cara a cara são pilares muito fortes sobre os quais a jogabilidade, a narrativa e as interações são estabelecidas.
Shacknews: Por mais que O invencível possa ser influenciado por tantas coisas diferentes, o objetivo é, em última análise, esta versão única de um romance popular. Você diria que a própria história direcionou elementos do design do jogo? O trabalho original direcionou a equipe a projetar alguma mecânica específica para o jogo?
Markuszewski: Esse era realmente o plano original, mas evoluímos para entregar muito mais do que uma adaptação de copiar e colar. O romance entregou uma ampla gama de descrições, desde relacionamentos entre a tripulação, a máquinas, dispositivos e equipamentos, ao ambiente do planeta. Também decidimos adaptar o sentimento e o ritmo de como a história se desenrola. A partir daí, percorremos um longo caminho para desenvolver mecânicas que apoiem a narrativa e os jogadores envolventes, o que o romance por motivos óbvios deixou passar. Portanto, no final do dia, tenho certeza de que entregaremos um jogo inovador, único e original, com ênfase no último.
Shacknews: O que, especificamente, em The Invincible inspirou a equipe a ponto de você querer explorá-lo tão completamente em um jogo?
Markuszewski: The Invincible é uma ótima leitura, como se tivesse sido escrito com a adaptação em mente. Assim que decidi lançar um novo estúdio, a ideia já estava plantada na minha cabeça há bastante tempo, eu sabia que seria um forte projeto de partida para um novo e ambicioso estúdio. O romance tem um tema bastante hábil relacionado à exploração do espaço, mas se expandindo conforme você lê a ponto de exceder a imaginação dos personagens e leitores. Lem, em seu brilhantismo, propôs um cenário novo e surpreendente de encontro com espécies diferentes no outro extremo do universo. O encontro é dirigido de uma forma incrivelmente confiável, não deixando dúvidas de que estamos vivenciando a verdadeira ficção científica, não uma fantasia ingênua.

Shacknews: Quais são alguns exemplos de ferramentas e equipamentos que você usará?
Markuszewski: Temos detalhes muito legais e interessantes para revelar em estágios posteriores, então devo manter meus lábios fechados por enquanto.
Shacknews: Como uma missão típica se desenrola em The Invincible?
Markuszewski: A jogabilidade não é dividida em missões clássicas. Tarefas, missões e objetivos são incorporados ao fluxo de eventos na história. Existem ambientes e ambiência em mudança, ritmo diversificado e vários recursos disponíveis para o jogador também variam dependendo do contexto. Em termos de temas, há busca e resgate, sobrevivência, fuga, fuga, bem como investigação, ativação de ferramentas e instrumentos, comunicação por rádio, drones de direção e robôs, condução de veículos etc.
Shacknews: Como os drones e robôs participarão da sua aventura?
Markuszewski: Cada um dos elementos do jogo - sejam máquinas, robôs, drones ou veículos - contribui com suas próprias pequenas histórias para a história geral do jogo. Às vezes, eles são obstrutivos, às vezes úteis, ou podem ser apenas ferramentas para um propósito específico. Mas, além de sua mecânica e recursos visuais, eles projetaram papéis cuidadosamente como adereços, se você quiser. Como eles realmente funcionam e são construídos tem a intenção de sugerir o estágio atual do desenvolvimento da civilização humana em termos de forma e função. Além disso, alguns objetos ou dispositivos são guardiões de eventos que testemunharam, e alguns deles podem até ser evidências da influência de forças desconhecidas.
O Invincible não tem data de lançamento neste momento, mas tenha certeza, nós estaremos assistindo este de perto enquanto Marek e a tripulação das Indústrias Starward continuam seu trabalho. Não deixe de conferir o site do estúdio e o jogo no Steam e nos acompanhe enquanto aguardamos mais informações sobre o Invincible.
Nenhum comentário