Patch do Baldur’s Gate 3 lançado junto com algumas estatísticas de jogadores mortais
Larian lançou o primeiro patch para Baldur ’ s Gate 3, juntamente com algumas estatísticas de jogador interessantes.
Baldur ’ s Gate 3 lançado por meio do Early Access em 6 de outubro e, desde então, alguns hotfixes foram lançados. Ontem, a equipe lançou o primeiro patch para o jogo, junto com algumas estatísticas de jogadores relacionadas à morte.
De acordo com as estatísticas, há um “ pico enorme ” nas mortes ao redor da arena onde você conheceu Gale. Embora seja tradicionalmente um encontro sem combate, os jogadores podem entrar em combate a qualquer momento, se assim o desejarem. Isso sugere que muitos jogadores estão se engajando em combate com Gale – que morreu 333.757 vezes. Pobre rapaz.
Como um membro do grupo, Gale tem uma taxa de morte quatro vezes maior do que qualquer outro NPC no jogo.
Shadowheart é o único companheiro a morrer mais do que o personagem do jogador, e o Owlbear Cub matou cerca de 5.717 jogadores.
Como resultado da interrupção dos “ momentos íntimos ” de Orges e Bug Bears, 4.000 pessoas morreram.
Além disso, se você morreu no local do acidente em seu encontro com o Esfolador Mental caído, outros 3.753 morreram.
A morte parece ser um grande tema no jogo.
Junto com as estatísticas, um patch foi lançado e você pode conferir as notas para o Patch 1 abaixo. Ao aplicar o patch, você notará uma melhor estabilidade, menos falhas e mais polimento.
Melhorias:
- Adicionadas melhorias e correções de bugs a várias cinemáticas do jogo, como recrutamento Shadow Heart, Astarion recrutamento e Volo ’ s Poem. (Isso estará em andamento em toda a EA).
- Adicionados pequenos ajustes de texto para vários bits e bobs.
- Alteradas certas opções de diálogo para NPCs diferentes.
- Adicionados extras mensagens de tutorial de combate para explicar melhor o básico (conte-nos como você se sai).
- Astarion não acha mais que Lae ’ zel inspecionou você no acampamento quando ela não está em seu grupo. Com toda a razão.
Correções de bugs:
- Corrigida uma falha relacionada ao fato de a tela de subida de nível ser aberta durante uma caixa de diálogo.
- Corrigida uma falha relacionada ao descarte de itens do estoque.
- Corrigida uma falha rara que poderia acontecer no início do combate.
- Corrigido um possível problema de bloqueio ao usar o transponder no final do tutorial duas vezes.
- Corrigido problema de tela preta ao encerrar o tutorial se o transponder foi usado por qualquer personagem que não seja o avatar do jogador principal.
- Corrigido um possível problema de bloqueio ao reatribuir personagens a outros jogadores durante o combate.
- Corrigido um problema de sincronização labial que não funcionava corretamente.
- Corrigidos vários problemas de localização.
- Corrigida a IU de combate que não atualizava corretamente quando alguém se juntou durante o combate
- O grupo consertado compartilhou ouro e itens nem sempre funcionando nas verificações de diálogo.
- Corrigidas invocações de NPC's travando em combate.
- Corrigido personagens de nível superior com características raciais e de classe duplicadas.
- Corrigido não ser capaz de subir de nível até o nível 4 em um Zariel Tiefling Cleric of Light devido à seleção de um cantrip.
- Corrigidos problemas de corte de texto em várias interfaces.
- Corrigido membros do grupo que ficavam presos tentando abrir portas pelas quais eles corriam.
- Corrigida a escuta de diálogos que ficavam presos no multijogador, fazendo com que os jogadores não conseguissem salvar.
- Corrigido o botão de acampamento que era quebrado após fechar a janela de acampamento com a chave de escape.
- Corrigido o “ fim do dia ” mensagem multiplayer sendo quebrada se um jogador fechou com uma tecla de escape.
- Corrigidas algumas missões sem marcadores de mapa.
- Corrigidas certas entradas secretas que apareciam incorretamente no mapa.
- Corrigidos retratos de jogadores incorretos na tela do saguão conforme mais pessoas entravam.
- Corrigidas as asas Cambion e animações da cauda de Tiefling.
- Corrigido o mapa não centralizado corretamente nos personagens dos jogadores em sub-regiões menores.
- Os valores de saúde corrigidos não eram sincronizados corretamente com a extensão de contração do Baldur ’ s Gate 3.
- O dado de superioridade corrigido não mostra os valores reais ao usar habilidades como Ataque ameaçador.
- Corrigidos pequenos problemas com cabelo, pele e texturas em vários modelos.
- Corrigido problema de iluminação na caverna de urso-coruja.
- Corrigido não ser capaz de andar sobre cadáveres.
- Bonecos de pano ajustados para reduzir a possibilidade de modelos explodirem (ou apresentarem falhas).
Nenhum comentário