Patch do Baldur’s Gate 3 lançado junto com algumas estatísticas de jogadores mortais

Larian lançou o primeiro patch para Baldur ’ s Gate 3, juntamente com algumas estatísticas de jogador interessantes.

Baldur ’ s Gate 3 lançado por meio do Early Access em 6 de outubro e, desde então, alguns hotfixes foram lançados. Ontem, a equipe lançou o primeiro patch para o jogo, junto com algumas estatísticas de jogadores relacionadas à morte.

De acordo com as estatísticas, há um “ pico enorme ” nas mortes ao redor da arena onde você conheceu Gale. Embora seja tradicionalmente um encontro sem combate, os jogadores podem entrar em combate a qualquer momento, se assim o desejarem. Isso sugere que muitos jogadores estão se engajando em combate com Gale – que morreu 333.757 vezes. Pobre rapaz.

Como um membro do grupo, Gale tem uma taxa de morte quatro vezes maior do que qualquer outro NPC no jogo.

Shadowheart é o único companheiro a morrer mais do que o personagem do jogador, e o Owlbear Cub matou cerca de 5.717 jogadores.

Como resultado da interrupção dos “ momentos íntimos ” de Orges e Bug Bears, 4.000 pessoas morreram.

Além disso, se você morreu no local do acidente em seu encontro com o Esfolador Mental caído, outros 3.753 morreram.

A morte parece ser um grande tema no jogo.

Junto com as estatísticas, um patch foi lançado e você pode conferir as notas para o Patch 1 abaixo. Ao aplicar o patch, você notará uma melhor estabilidade, menos falhas e mais polimento.

Melhorias:

  • Adicionadas melhorias e correções de bugs a várias cinemáticas do jogo, como recrutamento Shadow Heart, Astarion recrutamento e Volo ’ s Poem. (Isso estará em andamento em toda a EA).
  • Adicionados pequenos ajustes de texto para vários bits e bobs.
  • Alteradas certas opções de diálogo para NPCs diferentes.
  • Adicionados extras mensagens de tutorial de combate para explicar melhor o básico (conte-nos como você se sai).
  • Astarion não acha mais que Lae ’ zel inspecionou você no acampamento quando ela não está em seu grupo. Com toda a razão.

Correções de bugs:

  • Corrigida uma falha relacionada ao fato de a tela de subida de nível ser aberta durante uma caixa de diálogo.
  • Corrigida uma falha relacionada ao descarte de itens do estoque.
  • Corrigida uma falha rara que poderia acontecer no início do combate.
  • Corrigido um possível problema de bloqueio ao usar o transponder no final do tutorial duas vezes.
  • Corrigido problema de tela preta ao encerrar o tutorial se o transponder foi usado por qualquer personagem que não seja o avatar do jogador principal.
  • Corrigido um possível problema de bloqueio ao reatribuir personagens a outros jogadores durante o combate.
  • Corrigido um problema de sincronização labial que não funcionava corretamente.
  • Corrigidos vários problemas de localização.
  • Corrigida a IU de combate que não atualizava corretamente quando alguém se juntou durante o combate
  • O grupo consertado compartilhou ouro e itens nem sempre funcionando nas verificações de diálogo.
  • Corrigidas invocações de NPC's travando em combate.
  • Corrigido personagens de nível superior com características raciais e de classe duplicadas.
  • Corrigido não ser capaz de subir de nível até o nível 4 em um Zariel Tiefling Cleric of Light devido à seleção de um cantrip.
  • Corrigidos problemas de corte de texto em várias interfaces.
  • Corrigido membros do grupo que ficavam presos tentando abrir portas pelas quais eles corriam.
  • Corrigida a escuta de diálogos que ficavam presos no multijogador, fazendo com que os jogadores não conseguissem salvar.
  • Corrigido o botão de acampamento que era quebrado após fechar a janela de acampamento com a chave de escape.
  • Corrigido o “ fim do dia ” mensagem multiplayer sendo quebrada se um jogador fechou com uma tecla de escape.
  • Corrigidas algumas missões sem marcadores de mapa.
  • Corrigidas certas entradas secretas que apareciam incorretamente no mapa.
  • Corrigidos retratos de jogadores incorretos na tela do saguão conforme mais pessoas entravam.
  • Corrigidas as asas Cambion e animações da cauda de Tiefling.
  • Corrigido o mapa não centralizado corretamente nos personagens dos jogadores em sub-regiões menores.
  • Os valores de saúde corrigidos não eram sincronizados corretamente com a extensão de contração do Baldur ’ s Gate 3.
  • O dado de superioridade corrigido não mostra os valores reais ao usar habilidades como Ataque ameaçador.
  • Corrigidos pequenos problemas com cabelo, pele e texturas em vários modelos.
  • Corrigido problema de iluminação na caverna de urso-coruja.
  • Corrigido não ser capaz de andar sobre cadáveres.
  • Bonecos de pano ajustados para reduzir a possibilidade de modelos explodirem (ou apresentarem falhas).

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