Removido: revisão de porcelana quebrada: poeira e fragmentos

Criado pela Darril Arts, desenvolvido pela Stormind Games e publicado pela Modus Games, Remothered: Broken Porcelain é uma sequência fragmentada e com falhas do título de 2017, Remothered: Tortmented Fathers. Ao longo do meu tempo com o jogo, fiquei frustrado e com raiva. O jogo tem muitos problemas, incluindo a apresentação da narrativa, as opções de design questionáveis ​​e a execução geral de todos esses elementos.

Terrores não contados

A história de Remothered: Broken Porcelain é uma teia entrelaçada de personagens e eventos, mas toda a narrativa gira em torno de Jennifer, uma jovem que trabalha no Ashmann Inn. Após o tique-taque peculiar de um metrônomo soando nos alto-falantes, Jennifer se vê lançada em um pesadelo em que o zelador, o proprietário e seus amigos estão tentando matá-la.

Em certos momentos cruciais da história, as coisas voltam ao normal, oferecendo a Jennifer um breve adiamento da caça, mas nunca por muito tempo. Durante tudo isso, Jennifer luta para descobrir o que está acontecendo no Ashmann Inn enquanto tenta escapar e descobrir quem ela realmente é.

A história pula um pouco no tempo. Juntamente com as transições de cena chocantes, isso torna a narrativa difícil de seguir.

Alguns dos primeiros problemas com a narrativa surgem quando a história salta para trás e para a frente no tempo para eventos diferentes. No que parecia ser a primeira hora de jogo, várias cenas começaram com “ Alguns anos antes ”, “ Alguns anos depois ” e “ Alguns meses antes ”. Agora, eu adoro viagens no tempo e histórias complexas (adoro Dark e não consigo encontrar ninguém com quem conversar sobre isso), mas a apresentação da história em Broken Porcelain é desconexa.

Parte disso decorre de como as cenas reais são construídas. O posicionamento dos personagens dentro das cenas, os movimentos da câmera e até mesmo os cortes dentro e fora das cenas acabam falhando em dar ao jogador uma sensação de espaçamento ou fluxo.

Um exemplo inicial é quando Jennifer é chamada ao escritório de Ashmann. Ashmann, o proprietário do Ashmann ’ s Inn, repreende Jennifer sobre uma série de eventos dos quais não temos conhecimento. A cena termina abruptamente e os jogadores recuperam o controle de Jennifer. Neste instante, não está claro onde Jennifer está, o que ela precisa fazer ou se a cutscene realmente terminou. Se God of War de 2018 é o padrão-ouro de ângulos de câmera e permite que o jogador saiba exatamente onde está, Broken Porcelain é o oposto. Seria perdoável se isso acontecesse apenas uma vez, mas quase toda transição de cutscene para gameplay é confusa em sua estrutura.

O jogo regularmente despeja exposição em você, fazendo com que o ritmo pareça acelerado.

Para tornar as coisas mais problemáticas, a entrega da história deixa muito a desejar. Muitas vezes é vomitado em uma exposição rápida. O jogador não tem tempo para digerir essas informações e pensar sobre elas antes que o próximo ataque narrativo comece. Então, também havia problemas onde outros personagens estariam dizendo seu diálogo contextual por cima do diálogo de uma cena.

Esta é apenas a estrutura e a entrega. Quando se trata da história real, é uma bagunça. Os flashbacks e flashforwards mencionados anteriormente tornam-no difícil de acompanhar, e isso antes de o jogo começar a revelar que os personagens são, na verdade, outra pessoa da história.   Embora esses sejam momentos interessantes e provavelmente haja uma boa história aqui em algum lugar, essas revelações nunca são dadas a hora de respirar. Histórias complexas podem existir e existem no meio de videogame, elas só precisam ser bem contadas.

Pesadelo acordado

Se a narrativa confusa de Remothered: Broken Porcelain é o cenário assustador, a jogabilidade é o monstro. No final das contas, existem várias decisões e implementações de design de jogo que são, na melhor das hipóteses, desconcertantes. Nenhum dos sistemas funciona bem e muitos parecem desajeitados de usar.

A Broken Porcelain fica confusa sobre o que quer ser. É como se muitos recursos fossem adicionados ao jogo, como se o escopo não fosse refreado o suficiente para o período de desenvolvimento. Existe o sistema de survival horror onde você deve fugir e se esconder, um sistema de crafting para criar distrações, uma habilidade que permite ao jogador controlar uma mariposa e até mesmo uma árvore de habilidades que é atualizada usando pontos de habilidade. Há muita coisa acontecendo aqui e todos eles se sentem subdesenvolvidos.

Vamos começar com os elementos de terror de sobrevivência. Se esconder de um monstro em um jogo de terror requer uma boa IA que é um tanto previsível em seus padrões de busca. Em Remothered, a IA dos stalkers (os monstros do jogo “ s “ rdquo;) raramente funciona de uma maneira que torna correr e se esconder uma experiência cheia de tensão.

Em vários pontos ao longo da minha jogada, um stalker se recusava a sair do baú em que Jennifer estava se escondendo.

Em vários pontos, eu alertei um perseguidor, apenas para correr e se esconder em uma caixa que Jennifer deixou entreaberta por alguns centímetros para assistir. O perseguidor se aproxima e fica perto da caixa, iniciando um minijogo (um simples retículo móvel que deve ser mantido dentro de um círculo) cujos resultados fazem o perseguidor sair ou encontrar você. Depois de vencer o minijogo, o stalker ficava parado na caixa, recusando-se a sair. Em outros pontos, o perseguidor iria embora, apenas para ficar em um corredor adjacente olhando para a parede.

Falando sobre outros elementos de terror, o jogo está cheio de falsa tensão. Há momentos em que Jennifer precisa passar furtivamente por um perseguidor adormecido. O problema é que é impossível realmente acordar o stalker já que quase todos os controles são removidos do jogador. Você não pode correr, não pode se agachar, não pode gritar e não pode usar seus itens que podem ser jogados – todas as coisas que alertariam o stalker. Em vez disso, o jogo o prende a uma caminhada lenta até chegar ao objeto ou fazer a coisa na sala. O jogo apresenta autonomia e agência e, em seguida, falha em dar apostas e riscos reais.

Ashmann não reagiu ao receber uma garrafa de vinho. Em um exemplo, seu modelo de personagem carregado com os olhos abertos.

Em um momento particularmente chocante, Jennifer deve se esgueirar para o quarto de Ashmann, onde ele está dormindo na cama. Muito parecido com antes, o jogo remove algumas habilidades, permitindo apenas que você ande devagar. Você pode bater contra a cama e o homem não acordará. Para testar se você realmente poderia falhar neste momento, eu parei no batente da porta (que é onde o jogo deixaria você correr e usar seus itens) e joguei uma garrafa de vinho no adormecido Ashmann. Ele não reagiu.

São esses falsos momentos de tensão que rompem totalmente a imersão. Mesmo que haja um risco real de falha, o jogo nunca consegue ser realmente assustador. A maioria dos “ sustos ” são pulos assustadores, que qualquer jogador de terror experiente verá vindo de uma milha de distância. A maioria desses momentos também são tropos de terror datados: um rosto batendo contra uma janela juntamente com um acorde de violino agudo, um personagem que antes dormia acordando enquanto a câmera o cortava, um personagem esfaqueando um cachorro até a morte.

Nenhum dos materiais de fabricação são rotulados, exceto quando você os pega pela primeira vez. Não há como ler as receitas também.

Os problemas de jogo se infiltram nos sistemas de pilhagem e fabricação em Remothered: Broken Porcelain. Simplificando, a mecânica de pilhagem é pesada a ponto de não valer o esforço de usar. Jennifer leva muito tempo para abrir qualquer armário e isso se você conseguir acertar o botão no lugar certo. Mesmo se você abrir um dos cinco pontos de interação em um armário, terá que tentar obter o ângulo correto para pegar o que quer que esteja no armário.

Todos esses itens que você está pegando podem ser usados ​​para criar “ diversões ” mas não há lista de crafting. Você pegará um pouco de amônia, uma corda e uma boneca e verificará o menu de artesanato para ver se consegue fazer alguma coisa. Se você não puder, precisará anotar um desses itens usando o botão “ jogar ” opção no menu, que na verdade apenas coloca o item no chão.

Então, você escolhe colocar a amônia de lado e pegar a garrafa de vinho. Você verificará o menu de criação novamente e verá que ainda não pode criar nada. Então, talvez uma combinação diferente de produtos permita que você crie algo?

É um sistema de fabricação desajeitado que piorou porque você só pode carregar três itens de uma vez. Esses itens podem ser alternados usando um botão durante o jogo, mas se você tentar pegar outra coisa, o Remothered escolherá um item aleatório para soltar no chão.

Tentar controlar a mariposa é irritante.  

Em um ponto crucial da história, Jennifer é pendurada em um gancho de carne em uma sala fria e descobre que pode controlar uma mariposa. Este foi um dos momentos mais frustrantes do jogo.

A mariposa controla como uma bola saltitante com aceleração definida para o máximo. A câmera oscila e nada por todo o lugar, tornando impossível controlar a criatura. Se você colidir com um objeto, você passará por ele e ficará preso ou quicará nele e voará em outra direção.

Apenas andando por aí, esperando o resfriamento da habilidade da mariposa.

A única direção dada aos jogadores nesta sala fria é “ escapar ”. Infelizmente, Jennifer só pode controlar a mariposa por 15 segundos antes que a habilidade seja cancelada e continue em espera por 10 segundos. Para piorar a situação, se você estiver jogando com controles invertidos, os controles da traça voltam ao padrão. Isso vale para qualquer mudança na câmera. Jennifer está se escondendo em um armário na primeira pessoa? A câmera volta ao padrão. O mesmo se aplica à inspeção de um objeto.

Era tão difícil de controlar com um controlador que tive que passar a usar o teclado e o mouse e, mesmo assim, foi difícil. Os jogadores no console não terão esse luxo.

No que diz respeito à mecânica do jogo, a mariposa também raramente é útil fora de pontos muito específicos da narrativa. Não parece uma ferramenta útil para lidar com perseguidores.

Então, do nada, há um sistema de árvore de habilidades com nove habilidades diferentes para atualizar em cinco níveis diferentes. Estes são atualizados usando chaves de traça que foram espalhadas pela pousada. As habilidades oferecidas são coisas como melhorias no consumo de resistência ao correr, tornando o minijogo de esconder mais fácil e reduzindo o barulho que Jennifer faz enquanto se move.

Esta é a primeira vez que fica claro que é para isso que as teclas de traça são usadas. O jogo não permite que você verifique quantos deles você está carregando, a menos que esteja usando esta caixa de árvore de habilidades. É o mesmo para vários outros itens que não são usados ​​na elaboração. Há um punhado de itens que embolsei para nunca mais ver ou saber para que servem.

Apesar do fato de que o crafting faz itens para distrair os stalkers, e mesmo que o principal elemento de terror seja correr e se esconder, Broken Porcelain tem combate. Jennifer é capaz de usar itens afiados para esfaquear um perseguidor nas costas. Infelizmente, este botão está no topo da cabeça do perseguidor, o que significa que para alcançá-lo, Jennifer deve se levantar, mas andar ereto em vez de andar agachado faz com que o perseguidor ouça você.

Para piorar a situação, se você conseguir se agachar e caminhar até um perseguidor desavisado, ele pode girar no local uma fração e pegar você.   Como alternativa, o botão prompt acima de sua cabeça pode mudar de “ esfaqueá-los ” contexto para “ enviá-los ” contexto (como visto na imagem dupla acima), fazendo Jennifer passar por eles, estragando o momento.   Essas sequências de combate (que existem como as lutas de chefes do jogo) são ainda mais quebradas com os problemas de IA acima mencionados.

Lutando contra monstros

Além das opções de design e implementação deficiente da mecânica, Remothered: Broken Porcelain está repleto de problemas técnicos, bugs e falhas. Existem problemas de IU, animações quebradas, tutoriais em execução fora de ordem, áudio ruim e controles desajeitados.

As animações do jogo estão instáveis ​​e quebradas. A certa altura, Jennifer simplesmente parou de se virar. Mesmo que ela pudesse se mover por todos os planos cardeais, sua orientação estava bloqueada em uma direção. Isso tinha a aparência hilária de Jennifer correndo enquanto deslizava para trás no chão.

Então, há momentos em que Jennifer simplesmente para de se mover, como ao sair de um esconderijo. Às vezes, se houver um perseguidor na frente do esconderijo, Jennifer sairá pela tampa e ficará na caixa enquanto a tampa se fecha em cima dela.

Mesmo as cenas não estão a salvo dos problemas da animação. Havia falhas frequentes e fragmentos de personagens piscando na tela. A sincronização labial também é imprecisa, o que é piorado pela entrega de várias linhas e a mixagem de áudio. Algumas linhas são muito altas, outras são muito baixas, algumas soam como se estivessem sendo gravadas em uma grande sala vazia, enquanto outras não têm qualidade direcional.

Quanto ao áudio, deixa muito a desejar. Quer se trate da música, foley ou dublagem, é demais. Música operística toca sempre que você está sendo perseguido, sem descrição “ assustador ” música toca quando alguém está por perto, e os tons agudos mencionados explodem sempre que ocorre um susto. Nada disso consegue melhorar a experiência.

Pressione Y para fechar o menu de elaboração. Enquanto isso, a tela de pausa só será retomada se você pressionar A ao reiniciar, e outros menus só fecharão quando você pressionar B.

Até mesmo a IU em Remothered: Broken Porcelain é um desafio de usar. É quase impossível dizer qual slot para salvar você destacou no menu. O jogo não me deixava rolar as opções para baixo quando a tela estava configurada para Tela cheia em janela. Para sair de um menu, você precisa pressionar Y, outro requer que você pressione B, e você só pode sair da tela de pausa pressionando A (ou o controlador / teclado equivalente do PlayStation). A opção de colocar um item no solo é rotulada como “ jogar ” o que é confuso, considerando que você pode realmente jogar esses objetos.

Existem também muitas telas de carregamento. Eles flanqueiam quase todas as grandes mudanças de cena, o que se torna um problema quando uma cena pode durar um ou dois minutos. É chocante e diminui o ritmo já lento do jogo.

Embora Remothered: Broken Porcelain possa tropeçar em quase todos os outros aspectos, posso dizer que os visuais são decentes. Há uma consistência no design dos personagens e no Ashmann Inn que daria uma localização assustadora se todos os outros elementos funcionassem. Ao dizer isso, alguns dos designs dos personagens parecem ter sido extraídos diretamente de filmes de terror populares. Andrea, a zeladora da pousada, lembra Annie de Misery, e a repórter Reed se parece exatamente com Clarice Starling de Silence of the Lambs, para citar alguns.

Terrores noturnos

Simplificando, Remothered: Broken Porcelain foi lançado em um estado inacabado. Na semana passada, os desenvolvedores lançaram um patch quase todos os dias. Embora isso seja louvável, ele levanta a questão de por que foi lançado em primeiro lugar com tantos problemas.

Mas não são apenas os bugs e falhas que tornam Remothered: Broken Porcelain um jogo ruim. São os designs principais. É assim que esses sistemas funcionam, ou melhor, deixam de funcionar. É como a história é explodida em pedaços de exposição. Há uma falta de sutileza em toda a experiência. Nenhum número de patches pode resolver esses problemas. No geral, mesmo os fãs do título anterior podem achar difícil entender o que é oferecido aqui.

Esta revisão é baseada em um código Steam fornecido pelo editor. Remothered: Broken Porcelain está disponível agora no PC, Xbox One, Nintendo Switch e PlayStation 4.  

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