Revisão da sala de disco: O absoluto descrédito de tudo!

“ Por que você faria isso?! ” Eu disse repetidamente mais vezes do que poderia contar durante meu tempo com a Disc Room. Por que as várias salas cheias de lâminas de serra me provocariam tanto? Por que um determinado disco pularia dessa maneira e não daquela maneira? Por que cortaria meu pequeno homem do espaço em pedaços apenas milésimos de segundo antes da meta que teria aberto a próxima porta? A sala do disco do Devolver Digital é mesquinha, cruel e viciosa & hellip; mas tenho que admitir, ele tem um ritmo alucinante que faz minha adrenalina disparar e me faz querer frustrar suas intenções covardes em todas as curvas possíveis, mesmo que por frações de segundos antes de me dominar novamente.

Um mundo selvagem de discos desrespeitosos

O Disc Room vem das mentes criativas por trás do High Hell e do Minit, e parece semelhante ao último em alguns aspectos. A sala de discos é outra experiência do tamanho de uma mordida em termos de sua interatividade com uma determinada área. A história é simples: uma nave gigante de disco apareceu em órbita sobre Júpiter. Você é um cientista que sai para explorar os mistérios do referido navio. Você rapidamente descobre que a nave é uma série de salas no estilo Smash TV, cheias de discos giratórios cada vez mais complexos. As portas ficam em vários lados da sala e a única maneira de abri-las é atender aos objetivos individuais de cada porta, como sobreviver por um determinado período de tempo. Claro, você também deve morrer para abrir a porta. E oh, como você fará muito isso.

Veja, a única maneira de terminar uma sessão depois de concluir uma meta é ser retalhado por qualquer um dos nefastos círculos de abate com dentes de serra do jogo. Leva apenas um golpe (barrando uma certa habilidade mais tarde), então mover-se pela sala até que você cumpra seu objetivo é imperativo. Depois disso, é só ver quanto tempo você consegue durar para se gabar, se quiser. A maneira de seguir em frente é sobreviver aos objetivos especializados de cada porta fechada em cada sala e alcançar guardiões especiais com requisitos exclusivos para se livrar deles. Chegue ao fim e você terá derrotado a Disc Room. Mais fácil falar do que fazer. Depois, você pode recomeçar e se desafiar para desbloquear 100% do navio ou enfrentar desafios especializados.

Disc Room é uma simplicidade absoluta. Sobreviva o suficiente, morra, siga em frente se você fez o primeiro por tempo suficiente ou de uma maneira particular. A Disc Room precisa que você morra tanto que existem até objetivos de porta baseados especificamente em quantos tipos de discos o mataram (mais sobre isso em breve). Não exige muita reflexão, mas com certeza vai testar seus reflexos porque cada sala tem a tendência de se tornar um inferno de balas de várias lâminas de serra rapidamente. Você morreu cedo? Basta começar de novo, indefinidamente. Dessa forma, a Disc Room é atraente e viciante em seu desafio. Também é muito perturbador quando um objetivo escapa da sua carne rasgada pelo disco em um momento de conquista.

Morte com desconto

Existe uma espécie de dualidade na Disc Room. Conforme você desobstrui o objetivo de uma porta, elas se abrem, permitindo que você aventure-se. Você não precisa limpar todas as salas para derrotar uma partida. Então, se você quiser, pode 100% de toda a estação e limpar todos os cômodos ou apenas fazer o mínimo para chegar ao último cômodo o mais rápido possível. A Disc Room não tem uma forma real de combate de sua parte. Conforme você percorre as salas, encontrará discos exclusivos em cada uma que fazem coisas diferentes. Alguém pode simplesmente pular de parede a parede. Outro pode explodir em discos menores que saltam. Outro ainda pode pular um pouco para a frente pela sala, parar e pular para frente novamente. Outros podem realmente apontar para você. Há uma tonelada de discos diferentes e sobreviver tempo suficiente para ser morto por cada um deles é na verdade um desafio, porque alguns podem não aparecer até que você tenha sobrevivido um certo período de tempo ou podem exigir que certos requisitos apareçam.

Existem habilidades colecionáveis ​​que permitirão que você faça truques legais, mas elas também se referem exclusivamente à sobrevivência. Dash irá projetar você para frente rapidamente e deixá-lo passar com segurança pelos discos por um momento. O tempo lento permitirá que você projete um círculo que encolhe e arrasta todos os discos presos nele. Clone permitirá que você perca um segundo de tempo de sobrevivência para gerar um companheiro espacial, para que você não perca instantaneamente se um deles for destruído. Achei uma habilidade crucial frustrante. O espelho permite que você se teletransporte para o lado oposto da sala a partir de sua posição atual, mas descobri que, se estivesse muito perto de uma parede, às vezes não me teletransportaria, levando a muitas mortes furiosas. Caso contrário, cada novo poder adiciona uma ruga interessante para a sobrevivência no jogo. Você só pode equipar uma habilidade por sala, então é um pouco divertido escolher qual delas você acha que funcionará melhor em cada situação.

Existem também “ bosses ” na Sala do Disco na forma de Guardiões. Essas grandes rodas giratórias da morte são alvos absolutos, mas também são os únicos discos com os quais você 'luta'. Todos eles têm uma condição de derrota que permitirá que você os destrua e siga em frente, geralmente na forma de pegar orbes que deixam cair, o que os faz explodir. Cada um dos discos do Guardian são idiotas cada vez mais difíceis. Por exemplo, alguém o força a tentar permanecer em um anel central para matar um cronômetro de contagem regressiva enquanto ele vomita pequenos discos em você. Toque nele ou nos pequenos discos e você estará um donezo. Recomeçar. Dito isso, a maldade dessas maquinações fez com que assisti-los explodir quando eu derrotei suas condições terríveis ainda mais doce.

Dificuldade de discorientação

A Disc Room quer cortar você de muitas maneiras. Ele quer mastigar você, desmantelar você e fazer você dizer um palavrão ou palavrão criativamente na mesma frase. É o inferno das balas sem a terapia regular de ser capaz de responder ao fogo. Mas, por todos esses aspectos, também é terrivelmente viciante. A facilidade de recomeçar de onde você parou e tentar o seu melhor para sobreviver um pouco mais para destravar uma sala me deixou largando meu controle, esfregando minha cabeça e, então, muitas vezes retomando-o para dizer: “ este será o hora que eu entendo. Desta vez. ” Não é uma brincadeira ridiculamente longa ou complexa. Mas também não precisa ser assim. Ele sabe o que quer ser. Ele quer ser seu assassino. E a única maneira de impedir isso é sobrevivendo apenas o tempo suficiente para abrir as próximas portas e vencer sua miríade de desafios.

Esta análise é baseada em uma cópia digital do Steam fornecida pelo editor. A Disc Room será lançada em 22 de outubro de 2020 no Nintendo Switch e   PC via Steam.

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