Revisão de Torchlight 3: Só mais uma masmorra

Torchlight 3 é a próxima entrada de uma longa série de jogos de RPG de ação que começou há cerca de 11 anos. Desenvolvido pela Echtra Games e publicado pela Perfect World, este último título parece dar aos jogadores mais do que foi oferecido em Torchlight 2. No que diz respeito aos ARPGs, Torchlight 3 pode não quebrar o molde ou inovar de uma forma espetacular, mas é um experiência encantadora. Apesar de suas falhas, é agradável e familiar e é certamente fácil perder a noção do tempo enquanto avança pela enésima masmorra com um amigo (ou três).

Passe a tocha

A história em Torchlight 3 começa com um município sob cerco. Como o herói desta narrativa, cabe ao jogador reclamar a terra, uma masmorra e uma luta de chefe por vez. Depois que algumas áreas foram limpas dos goblins, fica claro que os vários monstros do mundo foram despertados por um antigo mal. Digite: o Netherim.

Os fãs de Torchlight 2 vão se lembrar dos Netherim com carinho, e agora os monstros de pele roxa e dentuços estão de volta, costurando o caos por toda a terra. As criaturas foram unidas por um antigo mal de três irmãs, lideradas por sua mãe.

Também há alguma corrupção em jogo que está infectando a brasa, mas, na verdade, a história em Torchlight 3 é bastante ... bem ... leve. O propósito disso é mais como um pano de fundo, uma razão pela qual você está participando de todas essas invasões de limpeza de masmorras. Nunca consegue ir muito fundo, em vez disso, mantém o jogador focado na ação.

Uma nova chama

Por ser um ARPG, Torchlight 3 é sobre escolher um personagem e mergulhar de cabeça nas habilidades e habilidades desse campeão e se perder na criação da construção perfeita.

Existem quatro personagens para escolher, e todos eles apresentam algum tipo de truque ou sinergia interna que os faz se destacar. Parte da construção de uma classe é descobrir em quais dessas habilidades você deseja se apoiar.

O Mago do Crepúsculo tem como objetivo equilibrar feitiços de luz e escuridão para construir harmonia, resultando em uma onda de poder. O Railmaster se concentra no combate de curta distância, mas é complementado por um “ trem de batalha ”, uma torre na trilha que o segue. O Sharpshooter é uma classe de arqueiro icônica que usa habilidades de precisão e invocação de animais para melhorar os ataques. Forge é um robô superaquecido que gera calor nos ataques, que é liberado usando outras habilidades.

Além das quatro classes, Torchlight 3 também oferece ao jogador uma das cinco relíquias para escolher. Esta escolha permanente concede uma árvore de habilidade adicional, que mudará drasticamente o sentimento de um personagem.

Bane se concentra em invocar aranhas e atacar com veneno, Blood Drinker tem tudo a ver com vida e lâminas, Coldheart é sua escolha clássica de controle de multidão com habilidades baseadas no gelo, Electrode saboreia no caos de tempestades e Flaming Destroyer trata de limpeza o mundo com fogo.

Queime brilhante, queime forte

Se há uma coisa que o jogo dá certo, é que Torchlight 3 faz você se sentir imparável. Conforme você aumenta em poder, ondas de inimigos desmoronam diante de seu poder enquanto você equilibra sua classe ’ Habilidades. Há algo dentro do meu cérebro de macaco que adora ver grandes números, centenas de números, aparecendo na tela enquanto eu giro, decido e abro caminho através de hordas de goblins, aranhas e bestas mecânicas.

Então há o saque. Chefes estouram com uma explosão de equipamentos e ouro, baús expelem recompensas e você nunca está longe de mergulhar em seu inventário para inspecionar um novo item e mexer em sua construção. Torchlight 3 é incrivelmente viciante. É muito fácil jogar até o nascer do sol.

Existem também excelentes mecânicas de qualidade de vida que fazem Torchlight 3 parecer mais instantâneo, como se você nunca estivesse longe da próxima tela cheia de inimigos. Os jogadores podem se teletransportar instantaneamente um para o outro, em vez de correr para alcançá-lo. Os itens são descartados ou vendidos sem longa espera ou manutenção de botões. Praticamente todos os elementos se concentram em ser rápido, ágil e levar o jogador de volta à ação.

Mas Torchlight 3 também é zen graças a um recurso bastante simples: o forte. No meio do primeiro ato, os jogadores recebem um forte. Esta área aberta ao lado de uma trilha é deles para possuí-los e personalizá-los como quiserem.

Novos recursos e decorações são desbloqueados para o forte conforme a história avança ou o jogador conclui os Contratos (uma espécie de passe de batalha que oferece recompensas como ouro, equipamento lendário, pacotes de recursos e pontos de respec). Há uma qualidade meditativa na configuração do seu forte, mas não é apenas cosmética. O forte também possui algumas estátuas que são usadas para aumentar a quantidade de saques e o ouro ganho. É também aqui que os jogadores participarão do jogo final: Dun ’ djinn de Fazeer.

Esse jogo de palavras complicado é como os jogadores aumentarão seu nível e seus equipamentos de agricultura no final do jogo. Essas masmorras são geradas aleatoriamente, com os jogadores escolhendo os modificadores (negativos e positivos) ao selecionar uma carta. À medida que as masmorras são eliminadas, cartas e modificadores mais difíceis são desbloqueados, o que por sua vez garante recompensas maiores. É uma ótima opção de final de jogo que dá ao jogador mais controle sobre a criação de saques.

Tudo isso vem em visuais charmosos com uma trilha sonora que o transporta para o mundo da fantasia. Até mesmo a dublagem de muitos personagens e NPCs melhora a experiência. Digno de nota é o narrador, que é sempre útil com suas falas quando você está com pouca saúde ou quando um aliado precisa ser revivido. Torchlight 3 tem uma natureza borbulhante e alegre, mesmo que você esteja atacando hordas de zumbis vomitando, aranhas venenosas e pássaros robôs eletrificados.

Burnout

Embora Torchlight 3 como um todo seja uma experiência agradável, ele tem uma miríade de problemas que o impedem de ser um título verdadeiramente excelente. De problemas de desincronização e problemas de conexão a mecânica simplista de luta contra chefes, falhas de áudio e visuais e instâncias em que o loot não cai, o jogo não tem aquele acabamento final.

A dessincronização entre jogadores pode ser um problema paralisante. Quando um jogador cai, o outro pode reanimá-los ficando em um círculo por alguns segundos. Quando os dois jogos ficam fora de sincronia, a localização deste círculo pode estar em dois lugares diferentes, o que faz com que o jogador não seja revivido. Em dificuldades mais baixas, isso pode ser fácil de superar, mas conforme a dificuldade aumenta, isso pode significar um desastre para uma corrida na masmorra.

Também experimentei uma série de problemas de conectividade e falhas no jogo. Torchlight 3 travaria, o áudio pararia de tocar e os ataques não seriam ativados. Partes do ambiente não carregavam por vários segundos, deixando-me parado esperando o jogo terminar.

Além dos problemas técnicos, também existem algumas opções de design que criam uma experiência mais difícil. O caminho do personagem é bastante simplista. Para usuários de teclado e mouse, clicar em uma parte do ambiente – como uma plataforma no topo de uma rampa – não significa que o personagem está encontrando uma rota para subir, mas, em vez disso, faz com que o herói se aproxime da parede.

Embora muitas das interações com NPCs tenham caixas de diálogo, não há legendas para os muitos logs de áudio que podem ser encontrados no jogo nem uma maneira de ouvi-los novamente. Se você clicar em um nó de conhecimento no meio de uma batalha barulhenta, é provável que você perca tudo o que é dito.

Os designs de muitas lutas contra chefes também são bastante simplistas. Todos os chefes tendem a ter uma habilidade de empurrão, uma habilidade que invoca rochas ou meteoros em uma área, e vários movimentos de mergulho. As lutas de chefes mais complexas são aquelas em que o chefe passa por diferentes fases, ficando protegido por cristais ou criando perigos no ambiente, mas são poucos e distantes entre si. Além de serem visualmente únicos, a maioria das lutas reais se mistura.

Embora Torchlight 3 incentive a repetição para experimentar novas classes, a quantidade de tempo que leva para levar uma classe a um lugar onde o final de uma árvore de habilidades pode ser desbloqueado leva muito tempo. Seria bom ter uma mecânica de atualização, em que os personagens subsequentes recebessem um XP ou bônus de nivelamento com base no progresso de suas outras classes.

Este lento progresso para explorar novos heróis e suas árvores de habilidades é ainda agravado pela falta de uma opção de respec total. Os jogadores podem ganhar pontos de respec únicos para desfazer um único ponto de habilidade gasto. Esta é uma escolha de design desconcertante. Ao final das minhas 30 horas de jogo, eu tinha acumulado 16 desses “ Respectáculos ” mas já tinha quase 60 pontos de habilidade atribuídos. Não tenho como recriar totalmente minha construção, a menos que oprima chefes por uma chance de um respec point ou gaste outras 20 horas estranhas jogando um novo personagem.

Pode segurar uma vela

Embora a experiência seja prejudicada por bugs, falhas e alguns problemas de design, o combate rápido e mais arrojado, o tesouro de estatísticas e habilidades e o jogo cooperativo deliciosamente caótico tornam o Torchlight 3 obrigatório para todos procurando mais vantagens do ARPG.

Esta revisão é baseada em um código Steam fornecido pelo editor. O Torchlight 3 está disponível para PC, Xbox One e PlayStation 4 em 13 de outubro de 2020 e, ainda este ano, no Nintendo Switch.  

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