Witchfire dev cria uma demonstração interna para acertar o ciclo de combate central, ainda longe de terminar

O Witchfire está de volta aos holofotes graças a uma nova atualização de desenvolvimento.

Como já esperávamos do desenvolvedor do Witchfire, The Astronauts, a equipe voltou com uma nova atualização sobre o progresso do desenvolvimento. O último blog de desenvolvimento, postado esta semana, é especial porque narra um passo importante para o lançamento.

A equipe do The Astronauts criou uma nova demo jogável que o desenvolvedor diz que acerta o loop de combate central. Antes disso, grande parte do tempo da equipe era gasta na criação de novos sistemas e mecânicas, usando ativos de espaço reservado. Mas o desenvolvedor decidiu fazer uma pausa e ver se todo o trabalho existente valeu a pena, entregando uma demonstração jogável.

“ A ideia era acertar nosso ciclo de combate principal e ver todo o trabalho árduo, especialmente nas frentes de IA e lógica de animação, finalmente se juntar, ” o diretor criativo Adrian Chmielarz explicou.

Podemos nunca ver essa demo, mas parece que foi um grande sucesso no estúdio. Tanto, na verdade, que os Astronautas decidiram gastar mais tempo polindo a demo e levar esse segmento à qualidade quase final. Foi quando a equipe descobriu que o processo é muito mais difícil do que o previsto.

“ O marco parecia muito factível. Afinal, já temos um monte de coisas em um bom lugar, então parecia apenas uma questão de dar os toques finais em uma partícula aqui e a animação ali, ” Chmielarz escreveu. “ Não apenas não conseguimos fazer tudo, mas também não concluímos o marco na semana seguinte, e mesmo hoje ainda há um pouco a ser feito. ”

Isso foi em parte devido ao trabalho de casa. Como a postagem do blog explica, esse estágio específico de desenvolvimento requer comunicação constante e iteração rápida, o que é muito mais fácil e eficiente de fazer quando todos estão na mesma sala.

A demonstração atual foi baseada em um loop repetível de diversão de 30 segundos, então The Astronauts ’ o próximo objetivo é descobrir se ele pode ser transformado em loops de 30 minutos, o que dita o fluxo geral do jogo completo.

Infelizmente, essa nova atualização não nos trouxe um novo trailer ou uma meta de lançamento – embora tenhamos alguns novos GIFs (incorporados ao longo da história) que mostram o polimento.

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