Young Horses jogou Pokémon Snap para explorar a mecânica inicial de Bugsnax

O Bugsnax está definido para trazer sua adorabilidade peculiar para o PS5 e PC no próximo mês. Como muitos no espaço de jogos, nós aqui da Shacknews somos fascinados pelo Bugsnax desde sua revelação durante o showcase do PS5. Tivemos a sorte de sentar para uma entrevista virtual com Phil Tibitoski, co-fundador da Young Horses e criador do Bugsnax. Na entrevista, Tibitoski compartilhou que os desenvolvedores jogaram muito Pokémon Snap ao explorar a mecânica do Bugsnax no início.  

A entrevista completa com o criador do Bugsnax e co-fundador da Young Horses, Phil Tibitoski, foi conduzida por nosso próprio CEO e Editor-Chefe Asif Khan ao lado do Editor de Vídeo Greg Burke. A entrevista dura mais de uma hora e pode ser vista na íntegra no canal Shacknews no YouTube.

“ Inicialmente, jogamos muito Pokémon Snap para tentar descobrir como isso poderia afetar o que o jogo é, e isso foi uma parte da exploração inicial da mecânica . ” Tibitoski disse, ao falar sobre como os jogos Pokémon influenciaram o desenvolvimento do Bugsnax. Ele também aponta para a Pokedex como um recurso que os desenvolvedores referiram enquanto trabalhavam no Bugsnax.  

Tibitoski também falou sobre as lições que aprenderam ao jogar Pokémon Snap. “ Percebemos que estar sobre trilhos assim é uma droga agora. ” No Pokémon Snap, os jogadores percorrem os níveis por meio de um caminho estrito e predeterminado, podendo apenas girar e mover a câmera. Isso é comumente referido como “ on-rails. ” Embora possa ter funcionado para o clássico culto Pokémon spinoff, Young Horses descobriu que não seria uma boa opção para uma abordagem moderna do gênero.  

Se você gostou deste trecho do nosso Bugsnax, considere assistir o vídeo completo, onde ele também fala sobre a teoria de que o Bugsnax é secretamente um jogo de terror. Para mais entrevistas exclusivas, inscreva-se no Shacknews no YouTube.

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