A classificação indiscutível de cada DLC de Destiny

Destiny existe há cerca de seis anos. Nesse tempo, houve inúmeras atualizações, conversas com a comunidade, mas o mais importante, novos DLC e expansões. À medida que avançamos no lançamento de Beyond Light, é uma boa ideia olhar para trás, para os lançamentos de conteúdo que jogamos no passado e, em seguida, classificá-los impiedosamente uns contra os outros.

Sem mais delongas, aqui está, na minha humilde opinião, a classificação oficial e indiscutível de cada peça do DLC de Destiny (exceto temporadas) lançada até este ponto, ordenada da pior para a melhor.

8. Maldição de Osíris

Curse of Osiris foi a primeira parte do DLC para Destiny 2. Depois de tanto exagero e empolgação em finalmente ir para Mercury, Curse of Osiris apresentou aos jogadores uma versão estranha de Osiris que não se alinhava com o que eles ’ leram nos cartões de Grimoire do jogo original. Para piorar as coisas, o irmão Vance deixou de ser esse sujeito misterioso que apregoava os bons caminhos de Osíris por meio das Provas de Osíris para se tornar um sujeito constrangedor.

A narrativa de Curse of Osiris também não ajudou muito. Os jogadores tiveram que derrubar um Vex Axis Mind chamado Panoptes, que estava fazendo um negócio idiota com simulações. Tudo isso aconteceu em Mercúrio, uma nova zona de patrulha onde os jogadores não conseguiam convocar seus pardais, o que realmente deixou claro como ela era pequena.

O Infinite Forest também foi um fracasso. Os jogadores estavam antecipando que seria essa experiência quase roguelike com terreno gerado proceduralmente. Em vez disso, era um corredor glorificado entre as batidas da história.

E não podemos esquecer que a Maldição de Osíris é onde está o lendário “ Dois símbolos e um azul ” meme originado.

É bem considerado que Curse of Osiris foi um ponto baixo para a franquia Destiny. Provavelmente a coisa mais legal que aconteceu foi que os jogadores puderam espiar por uma fresta de uma porta e ver o que parecia ser o local de descanso do lendário Saint-14. Ah, e Eater of Worlds era um covil de ataque decente.

7. A escuridão abaixo

Muito parecido com a entrada anterior, The Dark Below foi o primeiro conteúdo oficial lançado para um jogo da série, desta vez, Destiny 1. O jogo já havia conquistado o mundo dos jogos e, embora tivesse seus problemas , os jogadores estavam aguardando ansiosamente a primeira parte do DLC que prometia trazer novas atividades para fazer.

Provavelmente lembrado com carinho graças ao tom rosado da nostalgia, o lançamento de Dark Below foi mal recebido. Em vez de uma nova etapa ousada para expandir o problemático jogo básico, os jogadores foram tratados com quatro missões de história, dois ataques (um dos quais era exclusivo para o PlayStation 3) e um raid curto e com falhas.

Para piorar as coisas, a falha de munição pesada ainda estava acontecendo naquele momento. Isso tornou a invasão ainda mais frustrante, especialmente considerando o quão tênue era a linha entre o sucesso e o fracasso. Para os não iniciados, toda vez que o time limpava em uma raid, os jogadores perdiam parte de sua munição Heavy. Parte de toda estratégia viável para derrubar Crota, o chefe da raid, era usar armas pesadas. Portanto, você tinha jogadores limpando, perdendo munição e precisando de mais recursos, enganando o sistema ou usando os recursos de munição (algo que o Destiny 2 ainda precisa desesperadamente).

No entanto, embora tivesse seus problemas, o raid Crota ’ s End foi o primeiro raid que os jogadores puderam solo. Não demorou muito para que cada Guardião e seu Fantasma tivessem solado o príncipe da Colmeia empunhando a espada. É por esta razão que The Dark Below tende a ocupar um lugar especial em muitos jogadores ’ corações, apesar da liberação estar abaixo do normal.

6. Warmind

Embora possa não ser muito melhor do que as entradas anteriores, Warmind consegue entrar logo acima de Curse of Osiris e The Dark Below por alguns motivos principais. Mas primeiro, vamos falar sobre por que Warmind é certamente uma das piores peças do DLC de Destiny.

Após a decepção de Curse of Osiris, os jogadores de Destiny 2 estavam prontos para uma história de redenção. Havia alguma empolgação em voltar para Marte, mas acabou parecendo bem diferente de como os jogadores se lembram. Em vez de areia e dunas, havia uma grande quantidade de gelo.

Para todos os infortúnios da história de Curse of Osiris, pelo menos havia missões de história para jogar. Warmind tinha uma história de cinco missões, duas das quais eram Strikes. Houve um terceiro Strike, mas os jogadores do Xbox e do PC só saberiam disso no final do ano.

Onde a Warmind conseguiu melhorar em relação às entradas anteriores foi em sua nova atividade, Protocolo de Escalonamento. Sim, ainda era atormentado pelos problemas de casamentos da zona de patrulha de Destiny, mas se você pudesse enganar o jogo para deixá-lo jogar com mais de dois de seus amigos, isso provou ser uma atividade que valia a pena cultivar.

Em seguida, houve o covil do raid Spire of Stars, um raid que continua tão desafiador hoje quanto quando foi lançado. E se você não tivesse uma equipe completa de seis para tentar fazer isso, a missão secreta The Whisper, e seu pequeno aceno para Vault of Glass, seria uma experiência que você gostaria de aperfeiçoar.

5. Shadowkeep

Este é quase o ponto de inflexão do DLC de Destiny. Shadowkeep pode não ter o mesmo fascínio que outros lançamentos de conteúdo, mas certamente não é nem de perto tão anêmico quanto os outros. Por esse motivo, fica um pouco estranho.

Vamos primeiro considerar os negativos. O Shadowkeep levou os jogadores para a Lua, uma área que muitos já tinham visto no Destiny original. A Lua, em sua maior parte, parecia relativamente igual à anterior. Claro, tinha o Scarlet Keep e algumas áreas diferentes adicionadas nas laterais, mas era antigo.

Quanto às novas atividades introduzidas pelo Shadowkeep, os jogadores tinham o Púlpito do Encantamento para criar novas armas e armaduras, Nightmare Hunts para enfrentar chefes em mini-Ataques e as Invasões Vex (embora, isso possa ser considerado o conteúdo da Temporada dos Imortais). Nada disso parecia que os jogadores deveriam experimentar para não correr o risco de perder.

O sistema de artefatos do Shadowkeep ainda existe hoje, e com razão. Isso permite que os jogadores ajustem suas construções como nada mais em Destiny 2.

Mas Shadowkeep também introduziu muitas coisas boas em Destiny 2. Ele deu início ao fantástico sistema de artefatos, um dispositivo que continua a desempenhar um papel importante nas criações de construção. Teve o raide do Jardim da Salvação, uma experiência bastante desafiadora e às vezes frustrante que levou os jogadores a uma nova área do Jardim Negro.

Dito isso, o que foi indiscutivelmente o aspecto mais importante do Shadowkeep foi sua história. Pela primeira vez, os jogadores encontraram as Trevas e seus navios da Pirâmide. Parecia que a narrativa finalmente deu um passo significativo à frente. Os jogadores também aprenderam mais sobre a enigmática Eris e a equipe de bombeiros que ela levou para a Boca do Inferno.

No final das contas, embora Shadowkeep tivesse seus pontos altos, ele realmente não oferecia o mesmo poder de aderência que algumas das outras expansões mais robustas de Destiny.

4. Ascensão do Ferro

Rise of Iron conseguiu pegar o que foi apresentado em O Rei dos Possuídos e manter a diversão. Foi uma queda de conteúdo de tamanho incrível que expandiu quase todos os aspectos do jogo. E, no entanto, nem sempre é considerado um dos melhores bits de DLC. Vamos falar exatamente sobre o que estava em oferta em Ascensão do Ferro.

Quando Rise of Iron foi lançado em setembro de 2016, todos tinham uma boa ideia de que seria a expansão final antes de uma sequência. Nesse ponto, era o lendário Live Team que estava assumindo o comando e parecia que eles estavam prontos para tirar as algemas e tentar coisas novas e selvagens.

Crédito ao Game Informer pela imagem acima dos artefatos que foram adicionados a Destiny with Rise of Iron.

Para começar, Rise of Iron introduziu um sistema de artefato que alterou drasticamente a construção de um Guardian. Seus efeitos eram variados e poderosos: perca seu Super, mas ganhe outra granada e corpo a corpo, remova a penalidade de resfriamento do sprint, desvie projéteis com espadas, aliados ’ supers recarregam mais rápido quando o seu está cheio e muito mais. O elemento RPG de Destiny estava realmente tomando conta.

Todos esses artefatos vieram dos Senhores de Ferro, dos quais os jogadores tiveram a oportunidade de interagir adequadamente com dois como parte da história. Embora não houvesse muitas missões de história, Rise of Iron também adicionou novos Strikes à mistura e refez alguns dos mais antigos.

Então, houve a invasão, Wrath of the Machine. Era uma besta única que apresentava uma variedade de encontros com o Death Zamboni sendo um destaque óbvio. Não foi a única atividade PVE adicionada, já que a Forja do Arconte foi outro tipo de luta de arena que ocorreu nas Terras Pestilentas, uma nova área de patrulha expansiva no Cosmódromo.

A Ascensão do Ferro foi como um último grito para Destiny antes que Destiny 2 chegasse. Foi uma ótima peça de DLC, com certeza, mas não foi uma das peças mais importantes.

3. Casa dos Lobos

Esta será uma decisão controversa, como qualquer terceiro ponto deveria ser. Embora uma expansão como Rise of Iron tenha muito conteúdo para os jogadores consumirem, defendo que House of Wolves foi a etapa mais vital na história de Destiny, pois provou que um DLC não precisa ser grande para seja importante.

House of Wolves, a segunda parte do DLC já lançada, foi a primeira a ser lançada sem uma invasão – o que não quer dizer muito, dado que o histórico foi Vault of Glass com o jogo básico seguido pelo Crota's End repleto de falhas. Mas o que faltou no ataque foi compensado com sua história, Prisão de Anciões e Julgamentos de Osíris.

A história em House of Wolves levou os jogadores ao Reef, uma área que eles visitavam apenas em cenas. Ele também apresentou Variks, indiscutivelmente um dos personagens mais amados de todo o Destino. Este vigarista estava lá para ajudar os jogadores na história principal em busca de Skolas, o Kell de Kells que estava tentando aproveitar a tecnologia Vex do Vault of Glass para reforçar seu exército. Houve algumas maravilhas da viagem no tempo e uma história rica em tradição.

Após esses eventos, os jogadores tiveram acesso à Prisão dos Anciões. Este modo de arena deu aos jogadores uma atividade PVE que era algo diferente de uma invasão. Pode não ter o mesmo desafio de uma invasão, mas os modificadores e chefes variados exigiam que os jogadores enfrentassem cada encontro de uma maneira diferente.

Para os jogadores do Crisol, House of Wolves ofereceu alguns dos melhores mapas multijogador de Destiny: Black Shield, Thieves ’ Den e o Tribunal da Viúva quase perfeito.

E é claro, não nos esqueçamos das Provas de Osíris. House of Wolves deu aos jogadores de PVP a melhor experiência de final de jogo. Todo fim de semana, os aficionados do Crisol se reuniam em grupos de três para lutar contra outros jogadores em um modo de eliminação. Foi intenso, foi brutal e foi super suado. Foi a destilação perfeita da experiência multijogador de Destiny, apesar da presença de trapaceiros.

O lançamento de House of Wolves mostrou que não se trata da quantidade de novo conteúdo adicionado, mas da qualidade. Isso provou aos jogadores que um ataque não era necessário a cada poucos meses e que novas e exclusivas atividades de PVE poderiam fornecer experiências desafiadoras. Além disso, cimentou a necessidade de um jogo final PVP altamente competitivo dentro da franquia.

2. O Rei dos Possuídos

O Rei dos Possuídos é um ponto alto na história de Destiny. Esta foi a terceira expansão lançada, e a Bungie prometia uma melhoria em relação às duas entradas anteriores. Não apenas isso, mas as coisas iam ficar abaladas de uma forma que teria efeitos duradouros no cenário da série.

Digite Oryx, o próprio Rei dos Possuídos. Este deus da Colmeia penetrou no sistema, trazendo com ele um novo e terrível tipo de inimigo: os Tomados. Essas abominações contorcidas são versões distorcidas de outros tipos de inimigos, repletas de novos ataques e habilidades.

O Encouraçado era um playground para os Guardiões. Seus corredores eram escuros e cheios de mistérios.

Não foi apenas através dos planetas normais onde os jogadores estavam lutando contra esse novo inimigo, já que o Rei dos Possuídos adicionou uma zona de patrulha inteira, a primeira vez que isso aconteceu. O Encouraçado, o carro-chefe do Oryx, era uma área cheia de nós e escura, repleta de segredos para os jogadores descobrirem. Era também onde os jogadores encontravam fragmentos de histórias que revelavam muito a natureza da Hive e sua hierarquia baseada na violência.

Além de um novo local e inimigos, os jogadores também cresceram em poder. Guardiões agora ostentavam um terceiro Super por classe. Onde uma classe anteriormente havia perdido um elemento, agora havia uma nova ferramenta para usar contra a escuridão. Titãs se tornaram um pesadelo graças a Sunbreaker, Hunters eram os melhores jogadores de equipe com o Nightstalker e Warlocks aproveitavam sua energia Arc interna como Stormcallers.

E onde os jogadores devem usar esse poder recém-descoberto? Ora, em um dos melhores ataques a cada lançado, é claro. A invasão de King's Fall foi uma experiência de invasão verdadeiramente inesquecível. Tinha seções de plataforma, mecânicas complexas para resolver e a sempre hilária parede de pistão. A luta final contra Oryx é um encontro que será considerado uma das experiências mais visualmente marcantes disponíveis.

Perdido para a luz. Três pequenas palavras que vão trazer as memórias de volta. Foi a primeira vez que a Bungie tentou uma dessas missões e ela só aparecia de vez em quando. Os jogadores precisavam terminar uma missão brutalmente difícil em 20 minutos para desbloquear o que era então um dos Exóticos mais poderosos do jogo: Black Spindle. Foi uma atividade que se provou tão popular que a Bungie não pôde deixar de repeti-la em Destiny 2.

Embora O Rei dos Possuídos seja o auge da experiência de Destiny, há uma expansão que o destaca do topo da lista.

1. Abandonado

Forsaken é o melhor DLC de Destiny já lançado. Supera todos os outros participantes, até mesmo a poderosa expansão Taken King do Destiny original. A Bungie olhou para o que entregou com O Rei dos Possuídos e, em seguida, aumentou a aposta a um ponto que dificilmente será igualado tão cedo.

Logo de cara, a Bungie não teve medo de matar o personagem querido, Cayde-6. Foi uma experiência angustiante que ainda abala as emoções de todos os jogadores. Também desencadeou eventos que seriam sentidos na história cerca de dois anos depois.  

Os jogadores tiveram outra chance de visitar o Reef graças ao Tangled Shore. Esta era a última linha entre o jogador e quaisquer segredos que os Despertos tinham escondido em sua Cidade dos Sonhos.

Forsaken levou os jogadores a uma história de vingança selvagem que os viu atravessar uma nova zona de patrulha, a Tangled Shore. Esta terra estrangeira fica no coração do Reef e oferece aos jogadores cantos e recantos onde cavar, bem como uma grande adição ao elenco: Spider.

A Cidade dos Sonhos ainda não foi igualada por nenhum conteúdo de Destiny.

Mas onde O Rei dos Possuídos adicionou uma nova zona, Forsaken adicionou duas. A Cidade dos Sonhos foi a segunda área para os jogadores desbloquearem, uma área que permanece até hoje um dos locais mais visualmente impressionantes e cheios de segredos em todo o Destiny. Existem quebra-cabeças invisíveis para resolver, encontros semanais, itens colecionáveis ​​espalhados pela área, um modo de arena com dificuldades variadas e é o local de duas das maiores adições de Destiny: a masmorra do Trono Despedaçado e o ataque do Último Desejo.

Muito parecido com a forma como a Casa dos Lobos ’ A Prisão de Anciões provou que havia boas atividades de PVE fora dos ataques, a masmorra do Trono Despedaçado de Forsaken provou que poderia haver atividades de nível de ataque para grupos menores de seis.

The Shattered Throne provou para a Bungie e para os jogadores que havia atividades para menos pessoas que poderiam ser tão boas quanto uma invasão.

Isso é o que o Trono Despedaçado era, uma atividade desafiadora com mecânicas e chefes semelhantes a ataques, feito especificamente para grupos de três. Mas, além do mais, a Bungie sabia que os jogadores iriam tentar solo e, portanto, criou recompensas exclusivas para aqueles que conseguissem.

Em seguida, houve o ataque Last Wish. Como um dos ataques mais pesados ​​de encontro, provou ser quase intransponível até mesmo para os jogadores de elite quando foi lançado. Os encontros não foram apenas únicos e extremamente desafiadores de resolver (olhando para você, Vault), mas também colocaram os jogadores cara a cara com um personagem que havia sido apenas sugerido na tradição: um dragão dos desejos de Ahamkara. Foi uma grande recompensa e ainda continua sendo uma das melhores raids da série.

Guarde esses miolos, guardião! Gambit continua sendo uma experiência obrigatória que recompensa uma equipe bem treinada.

Além do conteúdo PVE, também foi adicionado um novo tipo de atividade: Gambit. Isso fundiu PVE e PVP de uma maneira que muitos jogadores nunca sonharam ser possível. Era, e ainda é, um modo intenso em que os jogadores correm para eliminar combatentes controlados por IA enquanto invadem e matam o outro time sempre que possível.

E como os jogadores estavam interagindo com todas essas atividades? Ora, com nove novos Supers, é claro. Isso mesmo. Enquanto O Rei dos Possuídos deu aos jogadores seu elemento Super ausente, Forsaken adicionou uma maneira inteiramente nova de jogar para cada tipo de elemento para cada classe. Isso abalou profundamente o meta e deu aos jogadores maneiras inteiramente novas de interagir com o mundo. Também não podemos esquecer que Forsaken adicionou o arquétipo do arco à mistura – um que nosso Editor Gerente Bill Lavoy defenderá até o fim do mundo.

Tantas coisas foram introduzidas no Destiny 2 com Forsaken que não pode ser negado que teve um impacto maior no cenário do jogo e da franquia do que qualquer outro DLC . É por esse motivo que deve ser considerado o melhor DLC de Destiny já lançado.

Você discorda dessa lista de classificação de Destiny DLC? Isso é muito ruim, porque isso é totalmente indiscutível. Eu reivindico isso como a classificação oficial. Mas, suponho que você deva tentar me convencer do contrário. Vá em frente, deixe sua própria classificação de DLC de Destiny nos comentários abaixo.

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