Análise do Xbox Series X & S: poderoso, atualmente sem surpresas de próxima geração e matador em compatibilidade com versões anteriores

O mais estranho de comprar um Xbox Série X ou Série S novinho em folha é como toda a experiência parece familiar.

Claro, você tem uma caixa nova monolítica ou pequena e elegante. Conecte essa caixa, no entanto, e tudo o que espera por você evita aquela sensação típica de console novo e brilhante para um tipo de atualização mais simples.

Você é saudado pelo mesmo pequeno bipe de inicialização do Um. Em seguida, vem o painel do Xbox One. Concedido, é a versão mais recente que fez sua estreia em meados de outubro, mas ainda é familiar.

Meu primeiro instinto é, naturalmente, folhear os menus: para alterar as configurações, para baixar alguns jogos. É aqui que o poder do familiar na próxima geração se torna conhecido. Para começar, é conveniente: eu já sei onde estão todas as opções e configurações que preciso, e a maioria das minhas escolhas são simplesmente importadas do meu Xbox One X. Depois, há a velocidade – onde esta IU poderia ser lenta em hardware mais antigo, agora é especialmente ágil e suave, praticamente sem espera.

Parece um pouco estranho começar uma análise de duas peças de hardware de console de videogame de próxima geração falando sobre sua interface de usuário. Mas a combinação de familiaridade e velocidade aqui configura um tema que atinge o núcleo do Xbox Series X e Series S – essas novas máquinas são mais iterativas do que reveladoras, construindo sobre as bases do Xbox One para o melhor e para o pior.

Master Chief pode estar na caixa, mas seu jogo é MIA.

O Xbox não tem jogos (novos): mas isso importa?

Então, para piorar, esta é certamente uma linha de lançamento estéril sem títulos exclusivos da próxima geração, não é como se você não tivesse nada para jogar. As séries X e S são os mestres do backlog – ao inicializar o meu, tenho centenas de jogos que podem ser jogados sem precisar usar o Xbox Game Pass. O que talvez seja mais impressionante é como esses jogos são aprimorados.

Nem estou falando sobre os títulos do Xbox One especificamente atualizados aqui – Estou apenas falando sobre jogar os jogos do Xbox 360 e do Xbox One como estão neste novo hardware. Os jogos 360 podem ter um aumento na resolução e na taxa de quadros, então um jogo que rodou a 720p no hardware original pode rodar em 4K na Série X e pelo menos 1440p na Série S. Algumas dessas coisas já foram possíveis antes no Xbox One X e S, mas o poder dessas novas máquinas permite que essas atualizações vão mais longe do que antes.

As prévias merecidamente tornaram-se um garoto-propaganda do desempenho de Grand Theft Auto 4 na Série X. Este é um jogo que teve um desempenho incrivelmente ruim no 360 e viu melhorias no One X, mantendo uma experiência extremamente desigual. Na Série X GTA 4 balança 60 quadros por segundo sem problemas, juntamente com tempos de carregamento mais rápidos e Auto HDR para fazer um jogo que parece muito mais jovem do que seus 12 anos.

Auto HDR, que também está disponível na Série S, parece uma virada de jogo em compatibilidade com versões anteriores. Sem rodeios, não é muito viável injetar de forma rápida e fácil novo HDR em jogos existentes, mas a solução Auto HDR da Microsoft é a segunda melhor opção, usando IA para ‘ converter ’ conteúdo para alta faixa dinâmica da melhor maneira possível. Às vezes, isso parece causar um pouco de perda de profundidade de cor ou turvação de pretos, mas em geral o efeito é tremendamente impressionante em jogos mais antigos e está disponível na maioria dos títulos. Jogar coisas como a versão Xbox Live Arcade do Perfect Dark original ou o tremendamente subestimado Lost Odyssey com suporte HDR, carregamento super-rápido e retomada rápida realmente parece o futuro, mesmo que os jogos tenham uma década atrás.

Pule para os jogos do Xbox One e você verá o mesmo tipo de coisa acontecendo. Um jogo como Final Fantasy 15 já foi aprimorado para One X com a opção de desempenho ou modos de renderização com foco visual. Tudo isso é mantido aqui, e você verá taxas de quadros ligeiramente melhoradas, mas as Séries X e S ganham vida com melhorias no tempo de carregamento – pegando vários minutos ou mais e arrastando-os para 15 segundos ou menos.

Red Dead Redemption 2 é uma história semelhante, com o tempo de espera caindo de um minuto e meio para 50-55 segundos. Em um jogo como The Witcher 3, que eventualmente receberá um patch de aprimoramento adequado, a viagem rápida da versão base do Xbox One pode ser praticamente instantânea em distâncias mais curtas, com o tempo de carregamento ligeiramente mais perceptível quanto mais longe você estiver viajando.

Melhorias e resumo rápido: o que há de mais próximo de um jogo de lançamento de última geração

Falando em patches de aprimoramento, eles também são essenciais para que esse lançamento não seja estéril. Embora não haja nenhum jogo exclusivo, mega-empolgantes, para demonstrar o poder dessas novas máquinas, a Microsoft está oferecendo uma seleção de títulos aprimorados das Séries X e S, basicamente remendando jogos de última geração com tecnologia de nova geração .

No topo deste pacote como exemplo perfeito está o Gears 5, que chegou ao Xbox One há pouco mais de um ano. Honestamente, olhando para isso agora no contexto deste lançamento, alguém se pergunta por que o Xbox simplesmente não o segurou para as novas máquinas. Se você está procurando uma demonstração absoluta do que o X pode fazer, o Gears 5 é provavelmente uma das melhores apostas no momento.

A versão aprimorada possui melhorias visuais significativas que se assemelham à versão para PC do jogo rodando nas configurações Ultra. Ele também funciona em uma resolução mais alta (enquanto mantém uma configuração de resolução dinâmica) do que as máquinas equivalentes de última geração. Aparentemente, não foi tão difícil fazê-lo funcionar dessa maneira. O melhor em particular para o combate instável de Gears é a latência reduzida e a capacidade de jogar no modo multijogador a 120 Hz. Geralmente parece e se sente melhor. Forza Horizon 4 oferece melhorias impressionantes semelhantes em uma atualização de 60 gigabytes.

Melhorias visuais e carregamentos rápidos são naturalmente aumentados por ‘ Quick Resume ’, um dos recursos de banner desta geração do Xbox. Se você está familiarizado com a emulação de jogos mais antigos, isso funciona basicamente como aquele velho truque de criar um ‘ estado de salvamento ’. O estado do jogo é salvo na memória sólida, para que você possa encerrar o jogo, jogar outra coisa e reiniciar em segundos. Sem tela inicial, sem carregar e salvar, sem esperar: você clica no ícone do jogo e está de volta, exatamente de onde parou. Nível médio, pausado antes de morrer, tanto faz. Isso retém até mesmo se você desligar a máquina da rede elétrica.

Quando o Resumo rápido funciona conforme anunciado, é mágico. É provavelmente o único recurso estonteante que o Xbox tem no lançamento & hellip; mas não é perfeito. Pelo que eu posso dizer, não há limite rígido de quantos jogos você pode ter em um estado de retomada rápida – varia com base na quantidade de dados que precisa ser armazenada para cada jogo. Além disso, não há nenhum aviso de quando a suspensão de um novo jogo pode substituir um antigo estado de retomada rápida. Perdi um jogo do Madden no meio do jogo desta forma.

Não é um salto geracional típico

Toda essa conversa de jogos antigos rodando em novo hardware faz com que pareça mais uma análise de uma placa de vídeo do que uma nova geração de console, certo? Parece mais com a minha análise recente da Nvidia RTX 3080 para PC do que com uma análise típica de console – mas é porque é isso que esta atualização é. Tem muito mais em comum com a atualização do seu PC, já que tudo o que você já possui será levado adiante, e sua alegria inicial será em grande parte ver jogos familiares esbanjados em mais detalhes e com melhor desempenho. Sim, com o tempo, haverá jogos novos e exclusivos que realmente explorarão o que essas duas máquinas são capazes de fazer – mas não é realmente possível julgar totalmente essas máquinas com base nos critérios mais tradicionais no momento, já que esse conteúdo ainda não existe.

É justo dizer que ambos são conquistas agradáveis ​​da engenharia. O Series S é o console mais fácil de amar dos dois – de alguma forma, parece um pouco mais rechonchudo do que o One S, mas é mais do que modesto o suficiente para caber confortavelmente em qualquer unidade de TV. A compensação no desempenho parece mais do que vale a pena pelo preço e pela conveniência de seu tamanho, e parece que o S poderia se tornar o campeão de um mercado de jogos mais casual que só quer jogar novos jogos e não é muito agitado sobre se eles estão executando em 4K nativo ou não. A única queda importante do S é seu disco rígido de 500 GB – que está abaixo de 400 GB após os arquivos de sistema obrigatórios. Quando o único armazenamento super-rápido é proprietário e caro, isso prejudica significativamente a proposta de valor do S.

A Série X tem design e oferta mais exclusivos. Apresentado como o console mais poderoso, é muito grande – embora não seja tão grande quanto o PS5. É uma coisa densamente compacta que as pessoas costumam brincar, lembra o monólito de 2001: Uma Odisséia no Espaço. Embora não tenhamos permissão para desmontar a máquina de revisão fornecida pela Microsoft, ela parece um kit de design muito inteligente – o enorme, mas surpreendentemente silencioso, ventilador no topo expele o ar quente para cima, longe de suas entranhas compactadas. Embora você possa deitá-lo, por isso é melhor servido em pé, para ajudar na expulsão do calor. É um design de console incrivelmente utilitário e minimalista e, em muitos aspectos, talvez se sinta mais confortável atrás de sua TV – embora, pessoalmente, eu realmente goste do design.

O controlador é familiar, mas ligeiramente melhorado com um botão de compartilhamento dedicado e um lado inferior com textura agradável, mas isso também segue o credo de não alterar o que não está quebrado. É simplesmente ligeiramente melhorado, ajustado. Não foi quebrado e, portanto, uma correção não é oferecida. Você pode ver isso de duas maneiras: ou a Microsoft falhou em fornecer algo empolgante com seu novo controlador ou está presa a um clássico inabalável sem a distração de truques que os jogos podem ou não usar. Você provavelmente já sabe qual é sua posição quanto a isso.

O elefante na sala aqui é obviamente a incapacidade de apontar para algo novo e empolgante que apenas o Xbox Series X ou S pode fazer. Existem novos recursos de conveniência, como o Quick Resume, e ambos os novos consoles são geralmente mais rápidos e nítidos do que seus predecessores, mas no período de revisão, não fomos capazes de colocar as mãos em nenhum jogo que use ray tracing – a versão de última geração de Watch Dogs: Legion não está disponível para nós, por exemplo. Portanto, de muitas maneiras, o verdadeiro teste dessas máquinas como dispositivos para jogos de próxima geração ainda está por vir.

A Microsoft parece ter duas visões diferentes e distintas com o Xbox Series X e S. Em certo sentido, as duas máquinas se alinham com essas missões.

Por um lado, estamos de olho em um futuro em que os jogos serão transmitidos e alugados por meio de serviços como o Game Pass em vez de sua propriedade. Isso corresponde ao S, que poderia se tornar um dispositivo de Game Pass e Streaming matador de baixo orçamento. Nesta missão, o Xbox é claramente bem-sucedido desde o início, no lançamento: como eu disse antes, ambas as máquinas são os mestres do backlog de jogos e executam sua enorme biblioteca de jogos compatíveis de maneira brilhante.

Depois, há o Xbox Series X. Isso é apontado pela Microsoft como o console de jogos “ mais rápido e poderoso de todos os tempos ” – Eu considero isso uma declaração de missão. E sabe de uma coisa? Pode ser! No papel, as especificações parecem matadoras – e como grande valor para o dinheiro. Mas não há nada exclusivo aqui no lançamento que ajude a realmente demonstrar isso, de modo que a missão permanece um ponto de interrogação. É TBC – deve ser comprovado no futuro, com software. O software é sempre o que importa – sem ele, o hardware é inútil, não importa o quão moderno seja.

Para terminar, como é viver com os novos consoles Xbox? Bem, é ótimo. Eu revisitei um monte de jogos de três gerações da história dos videogames e os descobri melhorados e em muitos casos tão bons como sempre. Mas nada pode superar a empolgação de algo no jogo que parece verdadeiramente brilhante, novo e revolucionário. Um dos maiores pontos fortes dessas máquinas é o quão reverentes são em relação ao passado – mas no lançamento, pelo menos, esse foco parece vir com a perda de um empolgante vislumbre do que o futuro reserva para este novo hardware.

Isenção de responsabilidade: a Microsoft forneceu um Xbox Series X & Console Xbox Series S para os fins desta análise e cobertura relacionada.

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