Apex Legends atualização 7.0 de notas de patch preparações para o lançamento do Steam

O Apex Legends está iniciando a 7ª temporada na próxima quarta-feira. Para preparar sua vasta base de jogadores para Ascension, EA e Respawn lançaram as notas de patch da 7ª temporada. Isso inclui tudo o que vem em termos de novos personagens, veículos, armas e mudanças de equilíbrio. E sim, inclui tudo que chega aos proprietários do Steam.

Apex Legends Season 7: Ascension vê a estreia do novo personagem Horizon, um novo veículo e um novo mapa chamado Olympus. Vamos dar uma olhada nas notas de patch do site Apex Legends.

Notas de patch da atualização 7.0 do Apex Legends

  • Nova legenda: Horizon
  • Passivo: Spacewalk: Aumente o controle do ar e reduza os impactos da queda com o traje espacial personalizado da Horizon.
  • Tático: Levantamento por gravidade: inverta o fluxo da gravidade, levantando os jogadores e impulsionando-os para fora quando eles saem.
  • Ultimate: Buraco negro: implante o NEWT para criar um micro buraco negro que suga as lendas próximas.
  • Novo mapa: Olympus
  • Novo veículo: o tridente
  • LTM: Olympus Preview: para ajudá-lo a entender e explorar o mapa sem medo de levar um tiro, estamos apresentando uma nova lista de reprodução chamada Olympus Preview. Este modo junta você a 30 Legends on Olympus e permite que você percorra o mapa para aprender a soltar mapas, saquear áreas e praticar suas rotas para o jogo final. Os círculos ainda estão ligados e quando o círculo 4 termina, os jogadores são levados de volta ao avião para iniciar a segunda corrida de paraquedismo. Há um total de 3 corridas antes do final da partida. Este modo está disponível apenas por uma semana.
  • Clubes: com esta temporada, estamos apresentando os clubes. Junte-se a um clube com lendas semelhantes e torne mais fácil encontrar o seu time campeão. Não veja um clube específico de que goste, então crie um e avise seus amigos para entrarem! Leia mais sobre clubes aqui.
  • Steam: inicialize o Steam e comece a baixar e jogar Apex Legends! Se você está vindo do Origin, todo o seu progresso e desbloqueios serão transferidos. E por um tempo limitado, faça login no Steam e receba esses encantos de armas inspirados em Half-Life e Portal.
  • Battle Pass: O Battle Pass da 7ª temporada tem tudo a ver com alta moda. Aumente o nível do seu Passe para desbloquear skins como o Wraith “ High Class ” e Octane ’ s “ Fast Fashion ”.
  • Os desafios não são mais baseados em pontos e agora são concedidos entre 1 a 5 estrelas, dependendo da dificuldade. Coletar 10 estrelas levará você ao próximo nível do Passe de Batalha. Também adicionamos guias ao menu de desafios no lobby que permitem alternar entre os desafios diários, principais semanais e eventos. Em uma partida, os jogadores podem abrir o mapa e ver o mesmo widget no jogo. Para saber mais sobre as mudanças nos Desafios, confira este blog de desenvolvimento.

Atualizações de qualidade de vida

  • Melhorias na troca de acessório: Ao substituir um acessório por outro do chão, se o acessório antigo for uma melhoria para sua outra arma, o acessório antigo será automaticamente transferido.
  • Atualizações do replicador
  • Para a 7ª temporada, removemos as armas do pool de artesanato e as substituímos por baterias Shield. Os acessórios de alto nível ainda serão adaptados para uma categoria de arma.
  • Agora evitamos que outros jogadores peguem itens que você criou nos primeiros 5 segundos após a criação. Isso pode ser desabilitado executando ping no item.
  • Clareza da gota de ar
  • As cores dos feixes foram alteradas para diferenciar entre os lançamentos aéreos normais, os lançamentos do Lifeline e os lançamentos do Replicador. As gotas normais são de um bronzeado claro, as gotas da Lifeline são azuis e as gotas Replicator e azul-petróleo.
  • Todas as áreas de pouso FX dos lançamentos aéreos enquanto desce correspondem às suas cores.
  • Os feixes de aerodinâmica ainda permanecem visíveis quando próximos ao lançamento aéreo, em vez de desaparecerem quando você se aproxima. O feixe ainda desaparece quando o pod é aberto.
  • Diversos
  • O Arc Star agora mostra um modelo de Arc Star quando um é jogado perto de você, em vez de uma granada.
  • Adicionada uma nova linha VO quando você está usando um kit Phoenix
  • Adicionada uma nova linha VO ao soltar um Holo Spray
  • Agora você pode enviar um ping de munição em seu inventário para solicitar mais do seu esquadrão
  • Modificações feitas no The Ring para reduzir a quantidade de espaço não jogável nos círculos.
  • Rotações do mapa
  • Rotação regular do mapa: Por 2 semanas, o Olympus será o único mapa em que você pode jogar. Depois dessa semana, entramos em uma rotação normal entre o Olympus e o World ’ s Edge. Estaremos saltando Kings Canyon por enquanto.
  • Rotação Classificado da 7ª Temporada: A primeira metade da Divisão Ranqueada será jogada no Olympus. A segunda metade da classificação será disputada no World ’ s Edge. Para obter mais informações sobre as atualizações de classificação desta temporada, consulte o blog de classificação.

Legenda Meta

  • Bangalore
  • Rolling Thunder: Reduziu o tempo de explosão de 8 segundos para 6 segundos.
  • Cáustica
  • Armadilha de gás Nox / Granada de gás Nox: As lendas não têm mais um efeito de visão turva quando no gás. Dano atualizado de 4-10 ticks de dano para 6-12 ticks de dano.
  • Mirage
  • Psyche Out / Life of the Party: Decoys agora têm 45 pontos de vida
  • Octano
  • Correção rápida: taxa de cura dobrada (de 0,5 hp / s a ​​1,0 hp / s)
  • Wattson
  • Segurança de perímetro: aumento do dano por toque de 10 para 15.
  • Loba
  • Mercado negro: a munição retirada não conta mais para o máximo do mercado negro. Você pode recolher toda a munição ao seu alcance.
  • Rampart
  • Sheila: agora leva 1,25 segundo para girar totalmente para cima, para baixo de 2 segundos.
  • Parede Amped: agora leva 3 segundos para construir totalmente, abaixo de 4 segundos.
  • Pathfinder
  • Hitbox: (consulte o site do Apex Legends para obter detalhes).
  • Grappling Hook: Estamos fazendo várias alterações no Grappling Hook. No 6.1, enviamos uma versão muito conservadora dessa mudança; agora que sabemos que isso não afetou significativamente sua winrate ou, curiosamente, como é frustrante lutar com ele, estamos lançando uma versão muito mais agressiva do changelist. Também queremos deixar claro que os jogadores não devem ser punidos por encadear o gancho perfeitamente em outra mecânica de movimento.
  • O Pathfinder não precisa mais estar no solo para que o Grappling Hook seja considerado concluído.
  • A velocidade que o Pathfinder precisa diminuir para considerarmos o Grappling Hook concluído foi aumentada de 300 unidades / segundo para 500 unidades / segundo
  • A garra de resfriamento máximo que pode ser definida foi reduzida para 30 segundos, de 35 segundos; a quantidade máxima de tempo de viagem antes que um novo resfriamento seja definido agora é de 5 segundos, em vez de ser ilimitado. Isso significa que, efetivamente, você nunca pode incorrer em um resfriamento de mais de 35 segundos.
  • A distância que você pode percorrer antes de atingir o resfriamento máximo foi praticamente o dobro.

Meta de arma

  • Queda de suprimentos
  • Queda de suprimentos de R99: O R99 retornará à pilha de loot normal nesta temporada, com as mesmas estatísticas de antes de entrar em a queda da oferta no início da temporada 6.
  • Danos: 12 - > 11 (da versão do pacote de cuidados para a pré-temporada normal 6)
  • Munição 20/22/24/27
  • Prowler Into Supply Drop: O prowler está substituindo o R99 na queda de suprimento. Apesar do salto de fogo Select ter sido removido da pilha de saques nesta temporada, o Prowler ainda terá a habilidade de mudar entre rajadas de 5 rodadas e totalmente automático.
  • Tamanho da revista: 35; munição de reserva: 175
  • Armas totalmente equipadas
  • removidas: Devoção, Mastiff, Triple Take, Flatline, Volt
  • Novo: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternador
  • Hemlok
  • Aumento do recuo horizontal dos primeiros 3 disparos ligeiramente para a direita (primeiro burst quando em modo burst)
  • Aumento da magnitude do recuo nas fases posteriores do padrão
  • Reduzindo o multiplicador de recuo no modo de disparo único para ajudar a compensar o recuo adicional no padrão. O recuo deve ser aumentado principalmente no modo burst, em vez de modo de disparo único
  • Reduzindo o multiplicador de tiro na cabeça 2.0 - > 1,75 (44 - > 39 tiro na cabeça contra nenhum personagem do capacete)
  • Havoc
  • Padrão de recuo atualizado. Chuta para cima, depois para a direita, depois para a esquerda e depois para cima novamente.
  • L-Star
  • LSTAR tem um novo padrão de recuo que chuta horizontalmente no início e depois se acomoda em um recuo para cima relativamente consistente. Os jogadores que acertarem o gatilho serão capazes de manter o LSTAR na boa parte do padrão de recuo.
  • O tempo de ventilação LSTAR após soltar o gatilho foi reduzido em 0,4 s - > 0.15s.
  • LSTAR agora reduzirá o calor mais rapidamente quando não superaquecido - 1,15s de 99,9% para 0% de carga se não superaquecido, ainda 2,45s se superaquecido.
  • Sentinela
  • Sentinela energizada agora tem um aumento de dano puro, em vez de bônus de dano apenas contra escudos
  • Dano base do Sentinel energizado 70 - > 88
  • Tomada tripla
  • Taxa de tiro 1,3 - > 1,2
  • Hop-Ups
  • Quickdraw Holster Hop-up: Este novo hop-up pode ser conectado ao RE-45 e ao Wingman. Quando equipada, a arma fica mais rápida para subir e descer, leva menos tempo para ADS e reduz a propagação do hipfire (especialmente quando não está se movendo ativamente). Isso deve abrir novas oportunidades para usar as duas armas, especialmente em combates de curta distância.
  • O hop-up Receptor Selectfire será removido da pilha de loot para liberar espaço.

Alterações meta do jogo

  • Os requisitos do Evo Armor aumentaram: aumentamos os requisitos para evoluir o Evo Armor para reduzir a quantidade de jogadores com o Red Evo Armor durante o jogo final.
  • Nível 0 - > 1: 100 de dano (de 50)
  • Nível 1 - > 2: 150 de dano (de 125)
  • Nível 2 - > 3: 300 de dano (de 250)
  • Nível 3 - > 4: 750 de dano (de 500)
  • Dano de anel reduzido
  • Anel 1: 2% por tique (igual)
  • Anel 2: 3% por tique ( de 5%) (Particularmente, esta mudança deve permitir aos jogadores tempo suficiente para estourar uma seringa se forem apanhados no Anel 2.)
  • Anel 3: 5% por carrapato (de 10%)
  • Anel 4: 10% por carrapato (de 20%)
  • Anel 5: 10% por carrapato (de 20%)
  • Anel 6: 15% por carrapato (de 25%)
  • Anel 7: 15% por carrapato (de 25%)

Correções de bugs

  • Áudio
  • Fizemos alguns avanços na reprodução do áudio de passos de maneira mais confiável. Temos mais trabalho sendo feito e continuaremos implementando assim que for concluído.
  • Pathfinder
  • Corrigido um problema com tirolesas passando por plataformas quando implantadas por baixo.
  • Wraith
  • Corrigido um problema com o priming de uma granada cancelando o ultimate de Wraith.
  • Octane
  • Corrigido um problema de ficar preso no salto duplo após usar um jump pad.
  • Corrigido um problema com o Octane sendo capaz de usar itens de cura enquanto em uma tirolesa.
  • Crypto
  • Corrigido um problema com o drone sendo capaz de solte itens do inventário do Crypto.
  • Corrigido um problema com seu drone não sendo capaz de passar por certas janelas.
  • Corrigido um problema com seu drone marcando iscas Mirage amigáveis ​​como inimigos.
  • Revenant
  • Corrigido um problema com Revenant sendo empurrado para geo quando seu totem era implantado em espaços apertados.
  • Rampart
  • Corrigido um problema com o Rampart não sendo capaz de colocar uma parede de amplificador enquanto salta.
  • Corrigido um problema com a Sheila se teletransportando quando colocada em uma escotilha no World ’ s Edge Staging.

Temos muito mais a dizer sobre a mais nova temporada de Apex Legends. Certifique-se de obter nossa prévia completa da Ascensão. Apex Legends começa a temporada 7 nesta quarta-feira, 4 de novembro.

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