As primeiras análises do PS5 apontam para nenhum suporte para VRR, apesar da listagem da folha de especificações

Aparentemente, a Sony ainda não descobriu uma maneira de oferecer suporte a VRR em seus consoles.

Variable Refresh Rate (VRR) é um recurso que sabemos que o PS5 pode suportar. Quando a Sony revelou oficialmente as especificações do console, o proprietário da plataforma confirmou que VRR é compatível com a porta HDMI 2.1 do console.

Infelizmente, a versão de lançamento do PS5 não suporta VRR. A Digital Foundry descobriu esta curiosa omissão em sua análise do console.

VRR é, obviamente, um dos recursos mais interessantes que esperamos se tornar o padrão da próxima geração. Ele permite que a tela corresponda a sua taxa de atualização com a própria taxa de quadros do jogo, o que elimina ou reduz drasticamente a distorção da tela. Os benefícios do VRR são mais evidentes em jogos cuja taxa de quadros não pode ser travada em 30fps ou 60fps, porque essas pequenas quedas agora se tornam muito menos perceptíveis para o usuário.

PS5 suporta 4K a 120 fps e o cabo incluído pode transportar o sinal full-fat, então é um pouco bizarro ver VRR faltando, especialmente porque a Microsoft oferece suporte ao recurso desde o lançamento do Xbox One X, e com certeza está lá no lançamento do Xbox Series X / S.

Uma coisa a ter em mente é que pode ser possível que nenhum jogo PS5 suporte VRR atualmente, mesmo que o próprio console suporte. Em outras palavras, pode ser que simplesmente não existam jogos que tirem proveito do recurso, o que também seria um grande problema.

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