Astro’s Playroom e PS5’s DualSense: a arma secreta do PS5 me fez repensar minhas compras multiplataforma

Comprando o “ melhor ” versão de uma versão multiplataforma tornou-se mais complicada do que ficar com o hardware mais poderoso.

Astro ’ s Playroom, que vem com todos os PS5, não deve ser descartado como um simples título de pacote. Na verdade, eu diria que é uma das experiências de jogo PS5 mais essenciais disponíveis no lançamento.

Projetado para mostrar o novo controlador DualSense do PS5, o Astro's Playroom é um jogo de plataformas 3D com zonas projetadas em torno dos componentes do PS5. Um nível é o GPU Jungle, por exemplo, completo com subseções como Renderforest, Teraflop Treetops, Raytrace Ruins e Mt. Placa-mãe. Existem quatro dessas zonas, cada uma com quatro áreas. É uma configuração organizada e cada área foi maravilhosamente projetada em torno de seu tema.

Como um título empacotado que se inclina para um mercado familiar, você pode estar pensando em pular o Astro's Playroom, mas é realmente uma experiência deliciosa que é temperada com referências alegres a títulos e hardware famosos do PlayStation ao longo dos anos. Joguei junto com meu filho (ele não assinou o NDA, desculpe Sony!) E gostei de explicar a ele o que todos os pequenos quadros de robôs representam. A sala de jogos está cheia de itens colecionáveis, que são movidos para um grande museu da história do PlayStation, mas simplesmente encontrar todas as performances dos robôs já é uma tarefa divertida.

O que torna esta experiência tão divertida é o controlador DualSense do PS5. Corro o risco de aparecer como um shill aqui, mas até agora o uso do Astro 's Playroom' dos haptics no controlador é a experiência mais próxima geração que já tive. Quando o Astro é jogado para o lado enquanto você caminha na corda bamba, você pode sentir isso. Quando a chuva cai sobre um guarda-chuva que o pequeno robô carrega, dá para sentir. Quando você participa da máquina de gacha incluída para gastar moedas em prêmios, pode sentir o braço do robô se esforçando para puxar a alavanca e, em seguida, esmagar a bola de prêmio para revelar o que está dentro. O feedback de força é excelente, mas os recursos herdados do DualShock 4, como a mira do giroscópio, também são brilhantes.

Tenho voltado ao Astro de vez em quando durante meu tempo com o PS5, o carregamento rápido e as opções para iniciar em certas zonas a partir do menu principal do sistema fazendo é fácil passar alguns minutos caçando itens colecionáveis ​​desaparecidos. Mas minha principal lição é que eu realmente espero que o DualSense seja usado corretamente durante a vida útil do console e não apenas pela Sony. Tenho certeza de que muitos títulos de janelas de lançamento de terceiros farão um uso decente de seus recursos, mas se pressionado corretamente, este controlador pode ser um grande ponto de venda para a Sony. O HD Rumble no Switch Joy-Cons foi bem usado durante os primeiros dias do console, mas agora aparentemente caiu na lista de prioridades do desenvolvedor.

Em um mundo onde, na realidade, a maioria dos títulos multiplataforma de editores serão semelhantes no PS5 e no Xbox Series X (talvez com X tendo uma pequena vantagem, mas isso ainda está para ser visto), alguma implementação DualSense elegante poderia fazer a Sony ’ O novo console é meu destino preferido para grandes rebatedores como Call of Duty, FIFA, Assassin ’ s Creed e o resto. Eu não esperava amar tanto um controlador, mas aqui estamos. O DualSense (e o Astro ’ s Playroom) é a arma secreta do PS5.

Se você estiver interessado em ler mais sobre o PS5, você pode conferir nossa análise do Homem-Aranha: Miles Morales, além de uma análise completa do PS5.

Isenção de responsabilidade: a Sony forneceu um console PlayStation 5 de varejo para os fins deste artigo e cobertura relacionada.

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