Call of Duty: dicas multijogador Black Ops Cold War: novo sistema de Scorestreak, TTK mais longo, Wild Cards e muito mais
Bem-vindo ao que vai ser uma experiência de Call of Duty decididamente diferente daquela que milhões de nós temos jogado por um ano. O Black Ops Cold War chegou oficialmente e, se você nunca jogou o beta, a experiência pode causar um choque no sistema.
Algumas coisas operam na sensação e outras, bem, podemos avisá-lo com antecedência para evitar alguns problemas. Nas poucas dicas a seguir, cobriremos tudo, desde as mudanças de momento a momento, desde Modern Warfare até as peculiaridades da Black Ops Cold War.
Esta pode ser uma transição mais difícil em comparação com os anos anteriores, então vá com calma e leia nossas dicas antes de começar. E sinta-se à vontade para deixar seus próprios conselhos nos comentários abaixo.
Isso não é uma guerra moderna
Quer você jogue Call of Duty todos os anos, ou seja um dos milhões de jogadores perdidos que Modern Warfare trouxe de volta em 2019, uma coisa é certa: Black Ops Cold War não é Modern Warfare.
Ele pode usar parte da mesma tecnologia de motor e emprestar certos elementos de design, como o sistema Gunsmith, as atualizações de campo ou o conceito de operadores, mas os dois atuam de maneira completamente diferente.
Esse será o tema de muitas de nossas dicas aqui, mas mencionamos isso no início para que você entre com uma mentalidade diferente.
Como funciona o novo sistema Scorestreak
Vamos apenas tirar isso do caminho agora: você nunca viu o sistema Scorestreak na Guerra Fria Black Ops em qualquer Call of Duty antes, não desta forma específica. A Treyarch basicamente fundiu seu próprio design de Scorestreak com alguns elementos do Support Strike Package de Modern Warfare 3 (lembra disso?) Em um esforço para recompensar o jogo objetivo e as mortes tradicionais.
Sem dúvida, é o novo recurso mais confuso e levará algum tempo para absorvê-lo totalmente. É assim que funciona.
A pontuação obtida não é zerada após a morte, mas todos os Scorestreaks custam muito mais. Para acelerar este processo, você precisa de multiplicadores de pontuação, que só são obtidos a partir de sua segunda morte – na mesma vida – em diante, concedendo exponencialmente mais e mais pontos por morte. Não há multiplicadores de capturas objetivas. Portanto, se você correr ao redor do mapa rapidamente marcando bandeiras ou pegando etiquetas de identificação, ganhará a mesma quantidade de pontos por evento.
Na prática, os jogadores que tendem a morrer muito, mas jogam o objetivo, eventualmente alcançarão uma ou duas das primeiras sequências no final da partida, simplesmente acumulando pequenos incrementos ganhos ao longo da partida. Se você matar uma ou duas e morrer entre ajudar com uma ou duas bandeiras no Domination, você chegará lá mais rápido.
Os jogadores que acabam perdendo as sequências mais altas com mais frequência a cada jogo são os que mais matam por vida, assim como no antigo sistema de Killstreak. Para combater o spam, cada sequência que você equipou tem um tempo de espera separado do valor em pontos.
Por exemplo, digamos que a primeira seqüência custe 1.000 pontos; se você tiver 2.000 pontos, não será capaz de chamar duas da mesma seqüência consecutiva. Você receberá um, então terá que esperar o resfriamento. Nesse ponto, você já pode ter passado para a próxima seqüência, mas se não o fizer, o tempo de espera aumentará e você poderá chamá-lo novamente.
Sim, não é o sistema mais simples. Basta ter em mente que você precisa permanecer vivo por muito mais tempo se quiser as sequências de primeira linha, sem falar na mistura em jogo objetivo.
O tempo de eliminação (TTK) é maior
Afinal, Black Ops Cold War é um jogo da Treyarch, então é quase uma lei que os inimigos demorem mais para matar. Isso não deveria surpreender os veteranos da série, mas vale a pena repetir.Ele fica em algum lugar no meio entre o TTK notavelmente longo de Black Ops 4 e os enérgicos combates de Modern Warfare. Se você mantiver isso em mente, vai se poupar de muitos momentos embaraçosos em que para de atirar porque está operando com a memória muscular da Modern Warfare e perde o tiroteio.
Eu mesmo já fiz isso algumas vezes nos primeiros minutos. De modo geral, todo mundo dá um tiro extra para matar, então continue segurando o gatilho até que eles morram de verdade.
Esta regra geral não se aplica a rifles de precisão, entretanto, que possuem suas próprias estatísticas. Qualquer tiro na cabeça, parte superior do tórax ou braços / ombros é uma morte de um golpe, então tenha isso em mente. Já que estamos no assunto, Stim Shots é uma coisa na Guerra Fria Black Ops, então espere encontrá-los de vez em quando.
Drop-shot out, jump-shoting in
O pêndulo de habilidades de movimento do Call of Duty mudou de direção. Os jogadores de Modern Warfare e Warzone sabem como o drop-shot pode ser irritante.
Se você não estiver familiarizado, atirar no chão é o ato de ficar caído durante um tiroteio, ou pouco antes de disparar a primeira bala. É mais útil contra lobbies de controladores, por causa de sua maior chance de acertar a mira de seu oponente. Menos nos lobbies mouse + KB, por razões óbvias.
Black Ops Cold War introduz um breve atraso e tira você do ADS quando você fica propenso a atirar, o que basicamente torna essa tática quase totalmente inútil. Existe um anexo que desativa isso, mas você terá que sacrificar um slot precioso para isso.
A boa / má notícia é que este é um jogo de Black Ops, então você vai se deparar com muitos arremessos, principalmente nas curvas.
Não se parece com – até agora, pelo menos – há qualquer penalidade de precisão no arremesso, então espere encontrar isso com frequência. Isso, juntamente com o tempo geral mais longo para matar, significa que os jogadores podem ter que ser criativos para obter uma vitória em um tiroteio, então não se surpreenda ao ver vários saltos de um lado da tela para outro em um único lutar.
Deslizar ainda é ridículo
No alfa e beta da Guerra Fria Black Ops, deslizar foi criticado por ser muito eficaz. A Treyarch fez algumas alterações então, e deslizou novamente entre a versão beta e o lançamento.
Por padrão, a velocidade de seu slide e o ímpeto que seu personagem carrega para frente a cada slide torna você mais difícil de rastrear. Isso ainda é verdade no lançamento, embora menos do que no Skate Ops do beta.
Depois, há o cancelamento de slides, algo em que alguns jogadores se tornaram muito bons, tornando-os quase impossíveis de acertar para jogadores comuns. Ainda não sabemos ao certo onde começa a habilidade de cancelamento de slides e onde entra em território de glitching. Mas uma coisa é certa: você deve estar atento para os jogadores patinando em todos os lugares na Guerra Fria Black Ops.
Os curingas estão de volta
Black Ops Cold War acabou com o sistema Pick Ten, mas sua visão sobre a criação de uma classe Modern Warfare é interessante. Por padrão, cada arma pode ter até cinco acessórios e você sempre gerará granadas táticas e letais. Existem três linhas de vantagens, como é padrão, que rendem a você três vantagens por padrão. Até agora, Modern Warfare.
Cada loadout também pode equipar um Wild Card, no entanto. Existem alguns deles, e cada um altera sua carga significativamente. Law Breaker, por exemplo, permite que você carregue duas armas principais. Danger Close dobrará seu inventário letal e tático, e Gunfighter aumenta o número máximo de acessórios que sua arma primária pode ter.
Se você não se importa com os benefícios do cartão específico que desbloqueou, ainda assim deverá ter um equipado até que aquele que você realmente deseja desbloquear. Os Wild Cards são bônus grátis, então não deixe esse slot vazio.
Equipe o cano do Lanceiro de Cavalaria se você estiver indo contra veículos
Se você decidir jogar Combined Arms ou o novo modo Fireteam para 40 jogadores, você vai se deparar com muitos veículos. Normalmente recomendamos ter um lançador como secundário em alguns loadouts, mas há outra maneira de conter os veículos.
Fora dos explosivos, você pode equipar o cano do Lanceiro da Cavalaria em sua arma primária. Ele está disponível em todos eles e aumentará o dano da sua arma contra veículos de 100% a 500%, dependendo da classe da arma.
Por padrão, os danos que seus principais causam aos veículos não são terríveis, mas você obviamente não conseguirá fazer um tanque solo. Com o Cavalry Lancer, você tem uma chance real contra veículos sem um lançador, especialmente se você trocar de local entre os tiros.
Nem é preciso dizer que escolher o Lanceiro da Cavalaria significa que você perderá um slot de anexo que poderia estar usando para ajudar no recuo, suprimir o som da arma, etc., então considere equipá-lo apenas quando souber que está indo para atropelar veículos.
O Field Mic é forte
Uma das novas atualizações de campo introduzidas no Black Ops Cold War é o Field Mic. Como todas as outras atualizações de campo, você não pode usar o microfone de campo imediatamente no início da rodada, você terá que esperar alguns minutos para que ele carregue. Bater em ambos os pára-choques (R1 + L1) permite que você coloque um para baixo.
O Field Mic é essencialmente um mini UAV terrestre, não muito diferente do UAV frequentemente ridicularizado de Call of Duty: Ghosts. Assim que o tiver instalado, ele automaticamente enviará um ping aos jogadores que entrarem em seu campo de cobertura no minimapa. Esse raio pode ser visto no mapa por todos, mas nem sempre fica claro onde a maldita coisa realmente está.
É discreto um dos mais fortes upgrades de campo no momento, porque as pessoas não olham para ele. O Field Mic é neutralizado pelo privilégio Ninja.
PSAs rápidos
Esta seção inclui algumas dicas menores que não exigem muitas explicações.
Não há montagem de arma, mas o recuo é baixo em comparação com Modern Warfare Black Ops Cold War acaba com a temida mecânica de montagem de arma do Modern Warfare. No lado positivo, quase não há recuo na maioria das armas, então ele se equilibra.
Há um controle deslizante FOV nos consoles. Esta é uma adição fantástica que permite ampliar sua visão periférica. Os jogadores de PC já devem estar familiarizados com ele, mas é bastante raro em consoles. Lembre-se de que os alvos distantes ficam menores quanto mais largo seu FOV se torna, então escolha um bom equilíbrio.
Você pode editar seu loadout / Field Upgrades / Scorestreaks in-round como Modern Warfare Black Ops Cold War trouxe esse ótimo recurso, permitindo que você equipar acessórios assim que os ganhar, mudar sua configuração para se adequar a um jogo em mudança e todas essas coisas boas.
Você pode recarregar enquanto mira na mira Outro grande recurso introduzido pelo Modern Warfare está de volta. Você pode recarregar sua arma sem ter que sair da mira.
Espingardas são secundárias Você provavelmente vai se deparar com muitas espingardas agora que essa é uma opção, então não se surpreenda se levar uma explosão quando encurralar um inimigo.
O Ninja está de volta O Ninja é mais uma vez um privilégio que você pode selecionar. Ele está disponível na coluna três e corta consideravelmente o ruído de sprint e cancela a atualização de campo do Feld Mic.
O Ghost não funciona mais quando você acampa. As almas misericordiosas da Treyarch decidiram trazer de volta a versão superior do Ghost. Disponível na coluna três, esta iteração do Ghost torna você indetectável pelos UAVs quando você se move, o que significa que os campistas não recebem mais os benefícios do Ghost.
As portas foram abolidas As portas fazem muito sentido em jogos Battle Royale, incluindo Warzone, mas sua inclusão no modo multijogador tradicional Modern Warfare não fazia sentido. Você ficará feliz em saber que não há uma única porta interativa no modo multijogador Black Ops Cold War (exceto no Fireteam).
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