Crítica do Immortals Fenyx Rising: Nascimento de uma lenda

Os contos dos deuses gregos antigos duraram séculos e foram contados e recontados inúmeras vezes. Eles são o material das lendas e existem poucos contos mais fascinantes do que onde essas lendas começam. Immortals Fenyx Rising conta a história de um herói emergente lançado em um conflito gigante entre deuses gigantescos e os monstros que ameaçam derrubá-los. Ubisoft Quebec almeja um grande conto épico e embora o jogo não chegue a essas alturas, o desenvolvedor montou um blockbuster de verão muito bom.

Oh, deuses!

Immortals Fenyx Rising ocorre na Ilha Dourada, onde o maligno titã Typhon subjugou a maior parte do panteão grego e transformou todos os mortais em pedra. O único mortal que ainda está de pé é um escudeiro chamado Fenyx, que se vê recrutado para esta grande batalha. Os jogadores assumem o controle de Fenyx e vivem sua história (ou a dele, como explicarei em breve) conforme é contada pelo profético Prometeu. Prometeu serve como narrador do jogo, contando a história de Fenyx para Zeus, que serve tanto como um ouvinte ativo quanto como um substituto da comédia. É um novo recurso narrativo, mesmo que Prometeu e Zeus às vezes exagerem com seus estilos cômicos. Alguns momentos são apenas para serem tensos e podem transcorrer sem que Zeus divulgue uma frase de efeito.

Fenyx irá se deparar com outros membros do panteão grego ao longo de sua jornada, começando com o deus Hermes. Hermes incumbe Fenyx de encontrar os outros deuses, que foram amaldiçoados por Typhon. Todos os deuses têm suas peculiaridades de personalidade, que muitas vezes estão ligadas ao seu atual estado de depuração. A história do jogo é tanto sobre Fenyx ajudando os deuses a aceitarem suas próprias falhas, quanto trabalhar para recuperar seu poder onipotente. Tudo se destina a transmitir o crescimento do personagem, embora possa ser difícil se concentrar nisso, porque os deuses também são máquinas de piadas sem fim, o que, novamente, desarma grande parte da tensão da história.

No início do jogo, os jogadores têm a opção de moldar Fenyx da maneira que desejarem, mas o criador do personagem prova ser um recurso supérfluo. Existem tão poucas opções de criação que o jogo teria ficado melhor transformando Fenyx em um mascote. Dadas algumas das relações que o personagem tem ao longo do jogo, parece que a Ubisoft Montreal sabia quem eles queriam que Fenyx fosse desde o início. Eu gostaria que eles tivessem feito isso em vez de tentar colocar um criador de personagem onde não fosse necessário.

Perdido em uma ilha deserta

Além da história, Immortals Fenyx Rising é sobre como explorar a Ilha Dourada. A partir do momento em que Fenyx examina a paisagem do topo da estátua de Afrodite, fica aparente o quão grande é este mundo, especialmente porque a vista do topo da estátua é apenas uma pequena fração do mundo inteiro. E há muito o que fazer neste mundo, incluindo quebra-cabeças, desafios experimentais, chefes lendários e dezenas e dezenas de Vaults of Tartaros, que são câmaras de quebra-cabeça contendo os relâmpagos de Zeus, bem como outras peças de inventário e materiais de criação .

Os cofres de Tártaros e o tamanho da Ilha Dourada inevitavelmente levarão as pessoas a comparar Immortals Fenyx Rising a The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Embora os dois jogos tenham esses elementos em comum, Immortals parece visivelmente mais simples em sua abordagem do mundo aberto. Existe um medidor de resistência para quando Fenyx precisar planar pelo mundo ou escalar montanhas gigantes, mas os jogadores não terão que se preocupar com trabalhos complexos para manter a saúde e resistência de Fenyx altas. A elaboração é restrita ao uso de ingredientes simples para criar uma das quatro poções diferentes. E embora a Ilha Dourada seja um lugar grande, não há cidades ou centros com NPCs. É uma ilha grande e crua que está implorando para ser explorada. O único problema é que, fora das missões secundárias, não há muito o que encontrar na ilha e ela chegará a um ponto em que você frequentemente encontrará atalhos de viagem rápidos.

O outro problema da própria ilha é que é muito fácil se perder. Há um sistema de bússola na parte superior da tela e um mapa na tela de pausa onde os jogadores podem definir alfinetes personalizados. No entanto, Immortals não oferece um sistema de waypoints, o que significa que é muito fácil se perder. Você pode ultrapassar seu alvo ou terá dificuldade em encontrá-lo se ele estiver embaixo de você. É um aborrecimento de lidar na maior parte do jogo. Fica muito pior nas últimas horas do jogo, já que se torna fácil andar em círculos e apagar 10-15 minutos de progresso em uma única queda. As Cúpulas de Tártaros são igualmente ruins nesse aspecto, não oferecendo um mapa da masmorra ou qualquer indicador da localização de Fenyx. Embora isso não seja um grande problema nos cofres menores, os maiores tornam mais fácil se perder ou seguir por caminhos completamente diferentes. Eu fui capaz até de iniciar um objetivo no salto final e de alguma forma me encontrei seguindo um caminho para outro totalmente diferente, só porque o caminho a seguir não está claro.

Herói em treinamento

Onde Immortals começa a brilhar é no combate, que tem muitos elementos, mas ainda parece simples de entender. Fenyx pode acertar golpes rápidos com uma espada, acertar com força com um machado e até mesmo desferir um golpe ultra-pesado com o martelo de Hefesto. Depois que os jogadores incorporam as defesas e os vários poderes divinos do jogo na batalha, as lutas se tornam ainda mais fluidas.

Claro, os poderes divinos nem sempre são úteis. Ares 'Wrath e Athena's Dash podem parecer mais chamativos do que úteis. No entanto, brincar com Phosphor dentro e fora da batalha era um prazer. Phosphor é o fiel pássaro de fogo de Fenyx e pode ajudar a disfarçar Fenyx na batalha para aumentar a furtividade ou criar iscas de Fenyx fora da batalha para ajudar a acionar interruptores. Essas iscas imediatamente me ajudaram a enganar certas soluções de quebra-cabeças perto do final do jogo. O fósforo provou ser uma dádiva de Deus no final.

Falando em soluções de quebra-cabeças, os Vaults of Tartaros são onde Immortals Fenyx Rising está em seu melhor. Todos os cofres têm seus próprios elementos de quebra-cabeça distintos, exigindo estratégia, pensamento lateral e proficiência de plataforma. Muitos deles utilizam diferentes peças de quebra-cabeça, como pedras rolantes, interruptores de pressão, blocos que levitam após um golpe físico, interruptores que influenciam a direção do vento e muito mais, às vezes vários elementos combinados. Esses quebra-cabeças são projetados com maestria, muitas vezes exigindo um raciocínio pesado sem ficar excessivamente obtuso. Sempre que Fenyx atinge o raio de Zeus em qualquer uma das abóbadas mais resistentes, parece uma realização.

A lenda começa

Ubisoft Quebec mirou alto com Immortals Fenyx Rising, criando um novo herói, um conto épico repleto de deuses grandiosos e monstros aterrorizantes, e um parque de diversões em uma ilha gigante. É uma história emocionante cheia de personagens memoráveis, mesmo que algumas das reviravoltas perto do final sejam um pouco difíceis de engolir. Não chega a ter o mesmo impacto que o esforço anterior do estúdio, Assassin's Creed Odyssey, apenas porque não há tantos NPCs ou outros personagens para jogar. Pelo que é, Immortals é uma divertida escapadela de ilha com combate simples de agarrar e muitos puzzles bem pensados. A lenda dos Imortais ainda não foi totalmente descoberta, mas este é pelo menos um bom começo.

Esta revisão é baseada em um código digital para PC fornecido pelo editor. Immortals Fenyx Rising estará disponível na quinta-feira, 3 de dezembro na Ubisoft Store, PlayStation Store, Microsoft Store e Nintendo eShop por US $ 59,99. O jogo foi classificado como T.

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