Notas de patch de Star Wars: Squadrons Update 2.0 implementam novo sistema de forfeit
Uma nova atualização trouxe uma infinidade de mudanças para Star Wars: Squadrons. A atualização 2.0 traz uma série de mudanças que, com sorte, serão revigorantes para muitos. Novo preenchimento de IA classificado e PVE foi implementado, e um novo sistema de forfeit veio para eliminar o estresse de jogar um jogo assimétrico. Apertem os cintos, ases. As notas do patch de Star Wars: Squadrons Update 2.0 aguardam.
Notas de patch do Star Wars: Squadrons Update 2.0
As notas de patch do Star Wars: Squadrons Update 2.0 foram lançadas em 4 de novembro de 2020 no Star Wars: Squadrons Subreddit. Esta última atualização apresenta mais de 270 correções e ajustes para ajudar a aumentar a qualidade geral do jogo. A maior mudança é o novo sistema de penhoras, que substitui o antigo “ Seguro para sair ” e “ Correspondência sem pontuação ” sistemas com uma solução mais sensata que favorece o tempo do jogador, de acordo com o designer de sistemas sênior do Squadrons, Dan Kim.
Além de um novo sistema de forfeit, o Star Wars: Squadrons Update 2.0 ajustou carros-chefe para destruir jogadores "mosquitando-se" sob os navios .
Embora o sistema forfeit seja o destaque da atualização, há muito mais na Atualização 2.0. Você pode ver as notas completas do patch abaixo.
GERAL
- Batalha de frota classificada, luta de cães e batalha de frota cooperativa contra IA agora permitem o preenchimento enquanto os pilotos estão esperando na sala de instruções / hangar
- Um cronômetro impede que a sala de instruções / hangar persista para sempre. No caso de os backfills não serem encontrados dentro do limite de tempo, o servidor será fechado e os jogadores retornarão ao menu principal sem penalidade
- Os jogadores que saírem da sala de briefing / hangar antes que o tempo expire receberão um penalidade de abandono. Observe que a penalidade dada por abandonar o jogo após a implantação no mapa é muito mais severa do que aquela dada por deixar a sala de instruções / hangar
- Lembrete: as penalidades podem ser levantadas com o tempo completando partidas
- Os jogadores que deixarem a sala de instruções desta forma não farão com que a nova opção de desistência seja ativada
- Os jogadores que saem da sala de instruções desta forma não sofrerão perdas
- Ajustado o brilho dos motores do Star Destroyer ao voar muito perto deles
- Corrigido um problema em que os jogadores de PC que usam o GPU de requisito mínimo não podiam iniciar o jogo devido a drivers mais antigos
- Muitas pequenas correções e melhorias de estabilidade em todo o jogo.
CARREIRA & DESAFIOS
- Corrigido um problema em que a estatística "Melhor carreira" era imprecisa
- Corrigido um problema em que o desafio "Friend Ship" não podia ser reivindicado após a conclusão.
CONTROLES
- Corrigido um problema em que o remapeamento de entradas enquanto vários joysticks, como um controlador do Xbox e um HOTAS, estavam conectados, podia fazer com que as entradas no joystick inativo fossem reativadas involuntariamente
- Corrigido um problema em que o movimento diagonal do thumbstick era significativamente prejudicado ao usar o esquema de controle do Aviator / certos mapeamentos personalizados
- Corrigido um problema em que entradas simultâneas de comandos opostos (por exemplo, guinar para a direita e guinar para a esquerda) seriam não agir como pretendido
- Corrigido um problema em que os controles do HOTAS interagiam incorretamente com o gerenciamento de energia quando o free-look estava ativo
- Fizemos isso se um jogador alterar suas configurações de controle, mas esquece de clicar em salvar antes de o menu ser fechado, o jogo irá lembrar as mudanças feitas para que possam ser salvas ao abrir o menu logo após
- Corrigido um problema em que a mensagem "Reconectar Dualshock" não podia ser fechada depois reconectar um controlador Dualshock ou HOTAS, como após uma queda do controlador está dormindo
- O acelerador agora pode ser mapeado para um joystick HOTAS
- Corrigido um problema em que jogadores de PS4 usando HOTAS demoravam para que seus controles respondessem após o lançamento do hangar
- Ao religar os controles HOTAS, reduzimos a detecção de sensibilidade para o acelerador e o manche para que eles não sejam mapeados incorretamente acidentalmente
- Corrigimos um problema ao usar o eixo de um joystick na radial menus, diagonais não funcionariam
- As teclas de seta do teclado agora podem ser usadas para alternar diferentes seleções de entrada
- Corrigido um problema em que as zonas mortas do HOTAS não podiam ser definidas manualmente para exatamente 50%
- Adicionadas opções de vinculação para opções de menu de comunicação individuais
- Corrigido um problema em que ir para o painel do PS4 redefinia o acelerador para 50%.
DOGFIGHT
- Pontos de spawn melhorados em Esseles para ajudar os jogadores a se sentirem menos separados da luta ao renascer naturalmente
- Corrigido um problema raro em que o jogo travava devido a uma breve desconexão durante a transição para a partida.
BATALHAS DA FROTA
Além do sistema de lobby atualizado, também implementamos duas outras mudanças notáveis para o Fleet Battles: Funcionalidade de IA aprimorada (detalhada abaixo) para evitar problemas de agricultura de IA e a opção de redefinir sua classificação durante esta operação.
O último ajudará os jogadores que ficaram presos no Rank 0 a saírem desse estado e também permitirá que os jogadores que conseguiram se classificar normalmente se redefinam se desejarem, já que a questão do Rank 0 pode ter calculado injustamente sua classificação de habilidade durante a luta jogadores afetados.
Também incluímos uma mudança no comportamento do navio de capital para fazer “ mosquito-ing ” (o ato de se esconder sob um navio da capital e causar danos nele) menos problemático. Isso recompensará o estilo de jogo dos jogadores que estão voando como rebeldes. Para aqueles que não estão, é muito mais provável que você caia no esquecimento agora.
- Adicionada uma opção de redefinição de classificação para a Operação 1
- Reinicie totalmente o jogo se as alterações não aparecerem imediatamente
- Atualizamos os valores de moral e posicionamento dos caças estelares de IA para evitar a exploração exploradora deles nas batalhas de frota:
- Os caminhos dos caças estelares AI foram reposicionados em todos os mapas.
- Os valores de moral do AI Starfighter foram alterados:
- Ganhe 1 de moral durante o ataque
- Ganhe 4 pontos de moral durante a defesa
- As torres das naves capitais são muito mais responsivas às mudanças na velocidade do jogador
- As torres das naves capitais são muito mais mortais contra jogadores que são lentos / próximos de navios capitais e menos mortais contra jogadores que são rápidos / distantes
- As torres da capitânia agora são mais agressivas quando atacadas fora de fase
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam terminar com uma classificação de habilidade negativa
- Como mencionado anteriormente, iremos remover os capacetes de prata e ouro dos jogadores que os desbloquearam devido a isso. Obrigado por ser tão compreensivo!
- Corrigido um problema em que o holograma não era exibido corretamente na sala de instruções
- Corrigido um problema em que os carros-chefe podiam começar a se inclinar enquanto caíam em Esseles
- Corrigido um problema em que o marcador para o CR90 podia desaparecer para os imperiais após a destruição do Raider
- Corrigido um problema em que carros-chefe podiam girar inesperadamente depois de atingir suas posições finais
- Corrigido um problema em que o CR90 voava pela estrutura do Estaleiro Nadiri
- Corrigido um problema em que o Imperial Raider poderia cortar um Nebulon-B
- Corrigido um problema em que a IU de integridade do escudo e do casco principal não atualizava corretamente
- Corrigido um problema em que, se o jogador matasse uma IA aliada, o jogo diria que sua facção ganhava moral em vez do inimigo
- Corrigido um problema em que dois alarmes podiam ser ouvidos na contagem regressiva final antes do início de uma partida.
PRÁTICA
- Adicionamos percursos de obstáculos adicionais para os jogadores testarem suas habilidades.
- Corrigimos um problema em que o jogo podia carregar infinitamente no modo de prática
- Corrigido um problema em que alguns efeitos sonoros não tocavam ao trocar os caças estelares ou loadouts
- Corrigido um problema em que abrir o menu durante a câmera da morte causava um comportamento não intencional
- Corrigido um problema em que o player poderia cortar através do carro-chefe
- Corrigido um problema em que o áudio parava ao usar determinados menus.
SOCIAL
- Deixou a mensagem mais clara para quando um jogador sem jogo cruzado habilitado é convidado por um jogador com jogo cruzado habilitado
- Adicionada uma mensagem para informar aos jogadores que o lobby está cheio ao tentar entrar em um amigo
- Corrigido um problema em que jogadores que tentavam ingressar em um esquadrão completo eram colocados em um lobby temporário
- Corrigido um problema em que o jogador tinha a opção de promover um amigo a líder quando não era está na mesma festa.
ESPECTADOR
- Corrigido um problema em que o cockpit imperial podia desaparecer brevemente
- Corrigido um problema em que assistir a um jogo e jogá-lo logo em seguida poderia resultar na introdução da facção errada
- Corrigido um problema em que os elementos da cabine mudavam ao mudar os ângulos da câmera
- Corrigido um problema em que os espectadores podiam ver acidentalmente o VFX dos motores do lutador TIE e do interceptador de certos pontos de vista
- O jogador irá agora seja notificado quando alguém começar a observá-los
- Corrigido um problema em que os ângulos da câmera ao ver as naves capitais tinham controles invertidos ao olhar ao redor.
STARFIGHTERS & PILOTOS
- Os bombardeiros TIE foram reequilibrados:
- O casco padrão do bombardeiro TIE foi reduzido para 2.000 (de 2.500)
- Benefício do casco reforçado do bombardeiro TIE reduzido para + 50% (de + 60%)
- Corrigido um problema em que os cosméticos imperiais do tronco podiam ser redefinidos
- Corrigido um problema em que os emotes equipados eram redefinidos
- Ajustou o áudio para mísseis de concussão para que eles não fiquem excessivamente altos em alguns casos
- Corrigido um bug visual com o holograma Bounty
- Corrigido um problema em que o gerenciamento de energia poderia se comportar de maneira inconsistente ao redefinir a distribuição ou conversão
- Corrigido um problema em que o SFX de gerenciamento de energia não podia ser ouvido ao usar um teclado
- Melhorou o efeito de fumaça da cabine para evitar pixelização
- Corrigido um problema em que a mão direita do piloto podia permanecer no painel após sair de um estado ionizado
- Corrigido um problema em que o jogador teria que sair do menu de personalização e voltar para equipar componentes ou cosméticos
- Corrigido o problema muito raro de o pop-up de confirmação não aparecer após desbloquear um componente ou cosmético, impedindo seu uso
- Mísseis agora podem ser travados em torres implantadas
- Corrigido um problema em que, ocasionalmente, as torres implantadas pelo jogador não disparavam seus lasers
- Corrigido um problema em que o VFX para foguetes podia ser visível de dentro do casco do caça e interceptor TIE
- Corrigido um problema em que os reabastecimentos de IA não os curavam
- Ajustou o visual dos componentes baseados em feixe para torná-los um pouco menos intensos
- Corrigido um problema em que mísseis travados em um alvo podiam mudar para outro alvo quando o jogador mudava quem eles estavam mirando
- Corrigido um problema em que o áudio de um jogador para seu starfighter poderia ser cortado para habilidades, boosting e drifting.
HISTÓRIA
- Corrigido um problema na Missão 11, onde o jogador não poderia progredir normalmente se uma fragata fosse destruída sem detonar os clusters
- Corrigido um problema em que o jogador morreria instantaneamente na missão final do jogo se eles voassem à frente de um objetivo antes que um asteróide se separasse
- Corrigido um problema em que o jogo poderia carregar infinitamente se o jogador mudasse as dificuldades durante o jogo
- Corrigido um problema em que alguns ativos estavam não aparecia corretamente durante uma cutscene na Missão 10
- Corrigido um problema na Missão 7 em que o comboio poderia parar de se mover se o jogador não concluísse o objetivo a tempo
- Corrigido um problema na Missão 9 em que o jogador não conseguia obter resposta ao solicitar um reabastecimento
- Corrigido um problema em que Gunny podia girar indefinidamente na Missão 1
- Corrigido um problema em que o objetivo de impulsionar sob o Star Destroyer ficaria na tela se o jogador cancelasse o impulso no meio da missão do prólogo Rebelde
- Corrigido um problema em que os personagens podiam perder suas animações de caminhada se o jogador pulasse o diálogo
- Corrigido um problema na Missão 11, onde os núcleos do cluster não puderam ser verificados a uma distância de 1000m e tiveram que ser verificados a pelo menos 500m
- Corrigidos alguns pequenos problemas de diálogo
- Dezenas de vários outros pequenos bugs correções.
IU
- Adicionada a capacidade de desligar todos os tutoriais
- Melhorou a mensagem para deixar mais claro qual entrada foi desvinculada ao remapear os controles
- Corrigido um problema de sobreposição onde o Fim de A tela redonda seria obstruída pelo placar se o jogador morresse no final da partida
- Corrigido problema em que os jogadores não podiam abrir o placar após a partida se estivessem mortos no final da partida
- Corrigido um problema em que o menu de controles mostrava entradas de mouse e teclado em vez de botões HOTAS
- Corrigido um problema em que o nível do jogador mostrado na tela Fim da rodada poderia ser diferente do nível real do jogador
- Corrigido um problema em que o feed de morte não exibia com precisão as mortes causadas por um motor instável
- Corrigido um problema raro em que a IU de olho furtivo do Stealth Hull podia ocupar muito da tela
- Corrigido um problema em que o Emote Wheel era chamado de Comms Wheel ao remapear os controles
- "Implantando em ..." mensagem adicionada ao B riefing Room para que os jogadores saibam com mais clareza quando estão prestes a começar a jogar
- Várias pequenas melhorias e ajustes na interface do usuário.
VR
- Corrigido um problema em que os decalques do Starfighter apareciam apenas em uma lente
- Corrigido o problema em que o holograma do lagarto de macaco Kowakian não era visível no PSVR
- Fazia com que o modelo do piloto do jogador parecesse menos natural ao olhar ao redor
- Corrigido um problema em que as explosões podiam aparecer com uma fidelidade visual menor do que o pretendido na configuração Ultra
- Melhor cinemática para reduzir ou eliminar a oscilação para usuários de RV que a experimentavam
- Corrigido um problema em que os radares dos pilotos da New Republic estavam em branco na câmera de destruição
- Corrigido um problema onde faíscas causadas por astromecs consertar o caça estelar iria na direção errada.
VS AI
- Ajustamos os modificadores de dificuldade da configuração de dificuldade Fácil depois de descobrir que era muito difícil de vencer
- Corrigimos um problema em que a música ficava presa em uma faixa
- Corrigido um problema em que o esquadrão inimigo era o alvo da opção "Alvo AI do inimigo".
E isso cobre as notas de patch do Star Wars: Squadrons Update 2.0. Certifique-se de verificar nossa análise do jogo base para ver uma análise completa do que pensamos dele e fique atento para novas atualizações e novidades. Que a Força esteja com você.
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