O lançamento problemático do Fallout 76 não impediu a Bethesda de fazer jogos multijogador

A Bethesda, empresa Fallout and Elder Scrolls, pode criar experiências mais centradas no multijogador. Isso está de acordo com Todd Howard da empresa, que disse ao GamesIndustry. biz que a empresa pode trabalhar em projetos que não sejam de um jogador em algum momento no futuro. Isso apesar do fato de a Bethesda ter lutado um pouco neste espaço, principalmente com Fallout 76 de 2018.

Esse título enfrentou muitos problemas após seu lançamento e não atendeu às expectativas dos jogadores. Howard disse no ano passado que a equipe sabia que o Fallout 76 não faria uma boa avaliação no lançamento, mas que iria melhorar com o tempo.

A percepção mudou nos últimos anos, com a grande expansão do Wastelanders saindo em abril deste ano e introduzindo uma série de novos recursos. Em março, o vice-presidente de marketing e comunicações globais da Bethesda, Pete Hines, disse que a empresa ficou surpresa com a recepção negativa que seu modo PvP recebeu.

“ Rapidamente reconhecemos que o jogo não estava realmente dando ao nosso público o que eles queriam e eles ficaram realmente desapontados com o que entregamos no primeiro dia. Sem dúvida, decepcionamos muita gente, ” Howard disse.

Ele adiciona: “ Queríamos fazer algo diferente, mas o público nem sempre quer algo diferente. E isso não é culpa deles, é totalmente compreensível. Acho que fizemos um péssimo trabalho ao dizer como seria diferente. ”

Ele continuou: “ No geral, foi uma experiência muito positiva para nós ” ele diz sobre o Fallout 76. “Isso nos tornou desenvolvedores muito melhores, muito mais conectados com nossa comunidade. Portanto, não posso dizer que será um caso isolado. ”

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