O Modo Fácil Demon's Souls quase aconteceu, mas foi cancelado para preservar o 'espírito e intenção'
Sempre que um novo jogo Soulsborne é lançado, você pode esperar que a conversa sobre a dificuldade também apareça. Afinal, nada do FromSoftware já remendado foi fácil de completar. Demon ’ s Souls, seja o original ou o remake da Bluepoint Games, não é diferente. Dito isso, a Bluepoint Games aparentemente considerou um Modo Fácil em algum ponto do desenvolvimento e, em seguida, descartou-o para permanecer fiel à intenção do jogo original.
O CEO da Bluepoint, Gavin Moore, abordou o assunto em uma correspondência recente com o Washington Post. De acordo com Moore, o Modo Fácil era algo em jogo na Bluepoint em algum ponto do desenvolvimento do Demon ’ s Souls, mas a equipe aparentemente jogou a ideia fora para se manter perto da visão original do jogo.
“ Este projeto refaz o trabalho de outra equipe de desenvolvimento ", explicou Moore. “ Embora tenhamos feito algumas alterações, nosso principal mantra sempre foi preservar o espírito e a intenção dos criadores originais. Enquanto considerávamos e discutimos um modo fácil, finalmente decidimos que não cabia a nós - apenas sermos zeladores deste jogo incrível - adicionar algo que alteraria fundamentalmente seu equilíbrio. ”
"Algumas mudanças" podem ser consideradas um eufemismo. O remake do Demon ’ s Souls apresenta um novo anel que torna uma das áreas mais irritantes do jogo muito menos irritante. Além disso, o sistema de inventário arcaico do jogo foi reformulado. Onde você não podia pegar itens uma vez que estava no limite de estoque limitado (para o qual tudo tem peso, até mesmo os curativos irritantemente limitados do jogo), Bluepoint adicionou uma opção de teletransportar itens de volta ao seu armazenamento em casa para classificação e uso mais tarde.
Isso quer dizer que Bluepoint estava aparentemente bem em fazer algumas mudanças notáveis na natureza grosseira e às vezes desagradável do jogo, mas o Modo Fácil simplesmente não era algo que a equipe se sentisse confortável em perseguir em um determinado ponto. Espírito e intenção à parte, essa decisão torna Demon ’ s Souls o tipo de jogo que, sem dúvida, não vai vencer ninguém que normalmente tem problemas com esses jogos. Mas parece que vai ser do jeito que está. Ainda é um remake decente de um RPG de ação muito bom. Leia mais sobre nossas idéias sobre Demon ’ s Souls, tanto boas quanto más, em nossa análise completa do Shacknews.
Nenhum comentário