Os desenvolvedores de I am Dead falam sobre como projetar seu primeiro jogo 3D

I am Dead é um novo jogo da Hollow Ponds, um pequeno estúdio independente operando em Londres. Recentemente, Shacknews teve o prazer de conversar com Ricky Haggett e Richard Hogg sobre o que aconteceu ao projetar I am Dead e como a equipe conseguiu lidar com a mecânica única de fatiar 3D do jogo. Por favor, dê uma olhada na entrevista abaixo!

Entrevista com o desenvolvedor Estou morto

Falar com Ricky Haggett e Richard Hogg, da Hollow Ponds, revelou muito sobre como a pequena equipe conseguiu passar da criação de jogos 2D para a criação de uma experiência 3D única.

Em I am Dead, o jogador assume o controle de um fantasma que explora uma pequena cidade na base de um vulcão não tão adormecido. Em uma tentativa de salvar sua casa da erupção iminente, o jogador deve trabalhar junto com seu cão fantasma para ajudar os residentes a evitar a catástrofe. Tudo isso é feito examinando lojas, objetos e também as memórias das pessoas usando uma espécie de “ raio-X sobrenatural ” como diz a descrição do Steam do jogo.

Antes de I am Dead, os desenvolvedores nunca haviam feito um jogo 3D. Dado que esta foi sua primeira aventura em uma dimensão além do 2D, o ato de fatiar em objetos 3D certamente torna o processo de desenvolvimento um pouco complicado. “ Qual é uma maneira de tornar o primeiro jogo 3D que você fez realmente difícil? Você tem que renderizar todas as partes internas dos objetos, bem como as partes externas. Bom trabalho, pessoal. Bom lugar para começar. ” Haggett diz com uma risada irônica.

Normalmente, um jogo 3D tem apenas a camada externa de um modelo renderizado. Isso é mais notável sempre que uma câmera desliza atrás de uma parede ou dentro de um modelo de personagem e você vê através do lado oposto do envoltório de textura ou pele. Em I am Dead, uma das principais mecânicas requer que a câmera se mova por esses tipos de objetos. Não é apenas a pele externa que precisa ser criada, mas tudo de fora até o núcleo.

Há mais coisas boas a serem encontradas na entrevista com Haggett e Hogg, incluindo olhar para os turistas em busca de inspiração e o design de um povo-peixe inteligente que habita a ilha. I am Dead está disponível no Nintendo Switch e no PC via Steam. Certifique-se de verificar os canais Shacknews e GamerHubTV no YouTube para ainda mais entrevistas com desenvolvedores, bastidores exclusivos e muito mais!

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