Pré-visualização do Cybershoes for Oculus Quest: uma vantagem em RV
Os sapatos cibernéticos já existem há um minuto. Disponível anteriormente para HMDs tradicionais e configurações com fio, este produto já passou por um Kickstarter uma vez e ganhou o reconhecimento de seus usuários. A ideia é simples: uma interface que fornece controle de movimento para suas pernas reais em jogos de RV aplicáveis. Como tal, os sapatos cibernéticos têm como objetivo envolver os jogadores ainda mais, retirando o movimento de suas mãos e colocando-o em suas pernas reais. Mas ainda havia a questão dos fios.
Com o lançamento do Oculus Quest e do ainda mais bem-sucedido Quest 2, as soluções all-in-one totalmente sem fio se tornaram uma realidade mais viável. Com isso em mente, os desenvolvedores por trás do Cybershoes voltaram com uma versão sem fio do produto especificamente desenvolvido para uso com o Oculus Quest e Quest 2. O produto foi anunciado oficialmente recentemente com um Kickstarter de sucesso ainda em execução até o momento desta escrita e nós pegamos edição antecipada para dar uma olhada para ver se ele poderia andar a pé em nossos jogos favoritos.
Calce sapatos novos
Então, vamos falar sobre o que vem na caixa dos novos Cybershoes sem fio. Para quem não conhece, a premissa do Cybershoes é um par de plataformas amarradas que você usa nos pés, caminhando e movendo as pernas como se estivesse caminhando na vida real. Para que isso funcione, você precisa estar parado e ter uma boa superfície contra a qual os sapatos cibernéticos possam atuar. Para esse fim, o pacote incluiu a configuração Cybershoes completa, incluindo o banco Cyberchair para sentar ao operar seu fone de ouvido e sapatos VR, um 4,8 ’ Cybercarpet para servir como superfície de fricção, um par de plataformas Cybershoes com alças de catraca, um transmissor sem fio com um cabo mini USB para USB-C para conectar o transmissor ao fone de ouvido e uma série de ferramentas e equipamentos para configurar os Cybershoes para jogos com fio, se você precisar.
Construir toda a configuração em um estado no qual seria fácil puxar e guardar foi bastante fácil. A bancada pode ser montada em algumas etapas fáceis, o tapete estendido rapidamente e o transmissor sem fio instalado com relativamente pouco barulho. Depois que tudo estiver configurado, você só precisa ligar os Cybershoes, sincronizá-los com o transmissor e, em seguida, sincronizar tudo com o Oculus Quest ou Quest 2 via conectividade Bluetooth. Eu estava usando o Quest 2, no qual o Bluetooth ainda está em andamento, então havia algumas soluções alternativas que envolviam sincronizar o dispositivo, desconectar e reconectar o transmissor e, em seguida, fazer com que o Quest 2 esquecesse o dispositivo ao terminar de jogar para evitar a conectividade problemas. Dito isso, nada sobre a configuração, operação ou armazenamento foi particularmente problemático.
Dando passos no ciberespaço
Ao devolver movimento às suas pernas, Cybershoes for Oculus Quest remove você da confusão de fios volumosos e alivia o enjôo com movimentos mais naturais.
Houve alguns jogos para os quais Cybershoes para Oculus Quest já estavam operacionais durante meu teste de protótipo e, para minha alegria, The Walking Dead: Saints & Pecadores era um deles. Outros jogos operacionais incluem Arizona Sunshine e Face Your Fears 2, mas passei a maior parte do meu tempo em um dos meus títulos favoritos do Quest 2 com TWD. Uma vez que tudo estava arranjado e os sapatos cibernéticos estavam operacionais, comecei a trabalhar, caminhando pelas ruas infestadas de zumbis de Nova Orleans.
A maneira como os sapatos cibernéticos funcionam é que você se senta no banco giratório, abaixa-o até a altura desejada e, com os sapatos cibernéticos em seus pés, você caminha, deixando os rolos na parte inferior dos sapatos cibernéticos atritarem o tapete para criar sua experiência de movimento. Você pode ajustar a sensibilidade das trilhas de movimento do rolo por meio de um interruptor deslizante no transmissor sem fio, algo útil para ter em The Walking Dead: Saints & Pecadores, porque o jogo rastreará a velocidade de sua caminhada e você caminhará ou correrá dependendo do seu ritmo, um pequeno toque uma vez que eu acertei a configuração de acordo com minha sensibilidade preferida. Também gosto da sensação dos próprios sapatos. Eles podem caber em um pé bem grande, mas também podem ser ajustados para pés menores. Eles usam tiras de catraca para prender as plataformas em você e nunca senti que elas se soltassem ou fossem cair depois de prendê-las.
Uma das coisas que sempre gostei sobre esse conceito é que os sapatos cibernéticos o forçam a trabalhar. Em um jogo como The Walking Dead: Saints & Pecadores, pode parecer um verdadeiro treino quando você está balançando armas corpo a corpo como tacos de beisebol e machados de fogo em Walkers e correndo para ele quando você precisa escapar. Os sapatos cibernéticos podem ser um pouco meticulosos às vezes com coisas como agachar-se no jogo, e leva alguns ajustes para me acostumar a andar sentado, mas tirar o controle do movimento dos meus polegares e devolvê-lo às minhas pernas ainda foi muito mais envolvente quando sentado . Como afirmado antes, quando terminei, a arrumação foi bastante fácil. Enrolei o tapete e arrumei a cadeira e os sapatos em um pedido relativamente curto.
Um passo para o futuro da interface VR
Quer você seja novo no Cybershoes ou um cliente antigo, existem pacotes completos para você começar a usar o Cybershoes ou apenas o receptor sem fio, se você tiver todo o resto.
Meu tempo com Cybershoes para Oculus Quest me deixou convencido de que este é um produto que eu quero ver se tornar compatível com mais jogos. Parece que o suporte e a calibração serão definitivamente uma base de jogo a jogo, mas ser capaz de andar por aí em um título de realidade virtual sem o perigo de me machucar de alguma forma pareceu atraente para dizer o mínimo. Eu gostei muito de usar os Cybershoes para passear em The Walking Dead: Saints & Pecadores, uma vez que eu os sincronizei e calibrei adequadamente. Também acrescentarei que não foi tão difícil fazer a configuração em primeiro lugar e, depois que fiz a configuração da primeira vez, as viagens de volta ficaram ainda mais fáceis.
Enquanto escrevo isso, o Cybershoes para Oculus Quest Kickstarter já ultrapassou sua meta de financiamento um pouco, então estou feliz em dizer que parece que este é um produto que será lançado após a primeira edição que testei . E assim, com opções para o pacote completo, ou pacotes parciais se você já possui a versão com fio e só precisa do receptor sem fio, a única dúvida que permanece é o quanto você realmente deseja caminhar nos espaços VR em que joga. Se o pensamento o seduzir, verifique o Kickstarter antes que termine em 31 de dezembro de 2020.
Esta prévia foi baseada em um modelo inicial do Cybershoes para Oculus Quest operado com o fone de ouvido Oculus Quest 2 VR. O pacote Cybershoes completo com Cybershoes, Cyberchair, Cybercarpet e receptor sem fio pode ser adquirido com um desconto para antecipação de US $ 279 no Kickstarter e será vendido a US $ 399 após o término do Kickstarter em 31 de dezembro.
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