Revisão de Demon's Souls (PS5): Beleza restringida pelo arcaico
Devo admitir, aproveitei a oportunidade de me testar contra os desafios de Demon ’ s Souls como um dos meus primeiros jogos no PlayStation 5. Há muito tempo sou fã desses tipos de jogos e me orgulhava deles ser capaz de vencê-los com desafios autoinfligidos ocasionalmente não intencionais. Tenho paciência para superar esses jogos e, embora não tenha jogado Demon ’ s Souls quando ele foi lançado, tinha recursos maravilhosos para recorrer, como meus colegas David Craddock e Sam Chandler. Com a ajuda deles, fiz alguns cursos intensivos sobre o que esperar e conversamos um pouco sobre isso antes dessa experiência. E embora eu possa dizer com segurança que o remake de Demon ’ s Souls para PS5 me arranhou por um desafio e ofereceu esse desafio em uma das apresentações mais lindas de recursos visuais e de ação que já vi, não posso deixar de notar quão longe a série Soulsborne se aproximou dos sistemas presentes nesta oferta inicial.
Uma terra envolta em corrupção
Para os não iniciados, Demon ’ s Souls ’ cenário nos leva ao reino fictício de Boletaria. Utilizando o poder das almas, o líder de Boleteria, o Rei Allant acordou um ser terrivelmente poderoso conhecido como o Antigo. Com o seu despertar veio uma névoa incolor para a terra que trouxe consigo demônios horríveis que começaram a matar e devorar almas humanas para aumentar seu poder. Os humanos que conseguiram evitar ser destruídos enlouqueceram e, eles próprios, se transformaram em monstros enlouquecidos.
Muito parecido com qualquer jogo Soulsborne, Demon ’ s Souls recupera bem depois que os golpes largos terminam e tudo está em ruínas. Os jogadores assumem o papel de um protagonista que empurra através da névoa para Boleteria para destruir os demônios e tomar o poder da alma. Pois o bem ou o mal é desconhecido, e seu caminho é rapidamente abalado quando um enorme demônio o mata e envia seu corpo quebrado para um lugar chamado Nexus. É lá que sua alma fica presa ao lado dos espíritos de muitos outros aventureiros e atua como sua base para praticamente todo o jogo. A partir daquele lugar para o qual você está vinculado agora, você deve se aventurar a lutar contra os demônios, se tornar mais forte por meio do poder da alma e confrontar o Antigo se deseja escapar de seu destino eterno.
Com o cenário montado, Demon ’ s Souls se desenrola de maneira muito parecida com a maioria dos outros jogos Soulsborne, com a exceção de que este apresenta uma espécie de seletor de nível. Na verdade, existem inúmeras regiões nas quais você pode se aventurar para explorar e progredir em sua busca, e não há uma ordem específica em que você tenha que persegui-las. Quer você volte para Boleteria, onde deu o pontapé inicial, ou vá para as prisões na Torre da Latria, ou mesmo decida por algum motivo começar bem no difícil Vale das Impurezas, depende totalmente de você e fico feliz em saber que isso nos foi dado escolha no assunto imediatamente.
Além disso, essas áreas foram todas lindamente recriadas a partir do original. Eu tive que voltar e dar uma olhada nos vídeos de gameplay do Demon ’ s Souls original e, cara, Bluepoint fez cada área parecer absolutamente linda de cima a baixo. Até mesmo o horrivelmente imundo Vale da Impureza pelo menos se parece com um cocô magistralmente repintado e polido. A parte ainda melhor é que, graças ao hardware do PS5, ele roda a 60 quadros por segundo constantes sem falhas e não há nenhuma tela de carregamento a ser encontrada. Mover-se entre as áreas leva alguns segundos para limpar a névoa e - bum - você está lá. E com esses locais incrivelmente remodelados, todos disponíveis para serem explorados desde o início, ser capaz de perseguir desafios que atendam à sua classe para encontrar equipamentos que o ajudarão a tornar-se seu mais forte é excelente.
Quem é você, aventureiro?
Falando em aulas, devemos dar um mergulho profundo na jogabilidade. Quando você começa, você se torna um aventureiro com uma especialidade de sua escolha. Cavaleiros, Bárbaros e Soldados têm boa força, vitalidade e resistência para o combate direto. Wanderers, Thieves e Hunters oferecem destreza para armas rápidas e de longo alcance. Realeza e Magos são construídos para magia ofensiva, enquanto Priests e Temple Knights são bons para cura e buff de magia. Devo ter passado horas no criador do personagem deste jogo também antes de começar o Demon ’ s Souls porque, pessoal, é muito bom. O Bluepoint fez um trabalho incrível ao oferecer as ferramentas para tornar seu personagem tão legal, bizarro ou qualquer coisa intermediária quanto você quiser.
Assim que você tiver tudo resolvido, o jogo será executado como você esperaria de um Soulsborne em progressão. Você corta e abre caminho através das áreas, matando inimigos, descobrindo novos itens, equipamentos e NPCs para ajudá-lo em seu caminho, desbloqueando atalhos. Vá longe o suficiente, é claro, e eventualmente você topará com chefes de intensidade variada que adorariam bater em seus miolos. Como quase sempre, a dificuldade é intensa em Demon ’ s Souls, e embora os chefes sejam as estrelas do show, não faltam armadilhas e asseclas horríveis que tentarão fazer você chorar com uma morte barata quando você aprende sobre eles na (s) primeira (s) vez (es). Então é sua responsabilidade ir do checkpoint de respawn de volta para aquele local para readquirir suas Almas (moeda para subir de nível e comprar itens de NPCs) sem morrer novamente e perdê-los para sempre. Aqueles que normalmente se esquivam da dificuldade dos jogos Dark Souls não vão encontrar nenhuma paz em Demon ’ s Souls. Dito isso, o combate parece bom e impactante em toda parte.
Não posso dizer todas as coisas boas aqui. Mesmo os jogadores de Dark Souls, especialmente os mais novos, podem ficar incomodados com alguns dos sistemas agora arcaicos que o Bluepoint escolheu preservar neste remake de Demon ’ s Souls. Em primeiro lugar, são os curativos. É meu profundo pesar informar todos os jogadores que retornaram de Demon ’ s Souls que os curativos de Grass estão de volta. Ou seja, não há item de cura persistente como Dark Souls ’ Estus Flask ou Sekiro's Healing Gourd aqui. Apenas curativos de grama descartáveis que você deve manter bem estocado em seu inventário o tempo todo. E como temos sido mimados nos jogos recentes da FromSoftware! Aqui? Bem, você atingiu uma área dura e gastou seus itens de cura? Impressionante. Pause seu progresso por longos períodos de tempo e gaste-o em uma área onde você possa grindar por mais curativos Grass e Souls & hellip; para comprar mais curativos Grass. É irritante para dizer o mínimo e com todas as melhores opções de sistemas de cura que foram explorados nos jogos Soulsborne, é irritante que esta seja uma das coisas que o Bluepoint manteve totalmente intacto.
Outro ponto intacto de discórdia é a completa falta de qualquer tipo de sistema de venda para seus itens. Você pode encontrar todas as adagas do Mail Breaker que quiser no jogo. Não fará a menor diferença porque tudo o que você pode fazer com eles é descartá-los ou armazená-los. Não há itens para venda neste jogo, portanto, coletar várias instâncias de equipamento sobressalente é desnecessário - especialmente armadura, porque você não pode atualizá-la. Livre-se da ansiedade de deixar enormes quantidades de equipamento extra por aí. A Bluepoint garantiu que você continuasse fazendo muito isso.
E você nem pode me dizer que o Bluepoint precisava manter essas coisas intactas porque, para seu crédito, eles fizeram melhorias no Demon ’ s Souls além da atualização visual e de desempenho. Para aqueles que já jogaram antes, você deve se lembrar do sistema de inventário limitado. Ainda está aqui, mas o ponto problemático foi amenizado. Se um item ultrapassar seu limite de peso, você pode teletransportar vários equipamentos de volta para o seu cara de armazenamento no Nexus sem voltar. Desta forma, você pode escolher o que você precisa carregar ou enviar no momento e resolver mais tarde em vez de fazer várias viagens, o que é simplesmente fantástico. Além disso, Demon ’ s Souls está repleto de segredos, e alguns deles são bastante novos. Um novo segredo torna uma área particularmente difícil ainda mais fácil, e outro era um mistério absoluto onde a comunidade se uniu para descobrir isso. Estas são adições incríveis e divertidas que a Bluepoint fez. E faz com que as coisas ruins que eles deixaram intactas se destaquem ainda mais.
Abundância de alma, apenas alguns demônios desnecessários
No que diz respeito a um RPG de ação, Demon ’ s Souls é tão difícil, mas recompensador como eu esperava que um jogo Soulborne fosse. Bluepoint fez um trabalho incrível ao puxar este título de 2009 para 2020 e dar todo o brilho e polimento que o PlayStation 5 pode extrair dele enquanto ainda joga perfeitamente sem problemas e quase sem carregamento. O combate parece forte e impactante, a seleção da área é deliciosa e a personalização do personagem parece melhor do que nunca, mesmo para os padrões atuais do Soulsborne. Suavizar os sistemas de estoque e adicionar mais segredos também é uma vantagem deliciosa. Mesmo assim, eu só queria que a Bluepoint tivesse feito tudo para convidar algumas melhorias nos sistemas arcaicos do jogo. Moer itens em um Soulsborne é simplesmente irritante e não ser capaz de vender nada me mata por dentro. Mas se você conseguir superar essas coisas, Demon ’ s Souls está no ponto principal como uma atualização de alta qualidade para uma das bases do legado deste gênero.
Esta análise é baseada na compra de uma cópia digital do jogo. O remake do Demon's Souls já está disponível no PlayStation 5.
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