Revisão Godfall: A beleza é apenas superficial

Situado em um mundo de alta fantasia, Godfall traz muito para a mesa. Um mundo maravilhoso, designs de inimigos únicos e mecânicas inspiradas em séries icônicas como Monster Hunter parecem a combinação perfeita para um ótimo RPG de ação. Infelizmente, Counterplay Games nunca consegue agarrar o jogador, e o que poderia ter sido um mundo repleto de beleza e potencial torna-se mais uma experiência desconexa e superficial.

Divagações em uma página

Existem cinco tipos diferentes de armas que você pode usar, embora tudo se reduza a encontrar o que parece certo para você.

Em Godfall, os jogadores assumem o controle de Orin, um dos dois irmãos poderosos. O irmão de Orin, Macros (sim, como os atalhos do computador) expulsou seu irmão, supostamente matando-o ao jogá-lo no oceano. Esta batalha é a cutscene de abertura do jogo, e além de algumas menções de Macros traindo sua confiança nele, o incidente incitante nunca é realmente explicado em todas as cinemáticas do jogo ou mesmo nas peças de tradição que podem ser encontradas ao longo os diferentes biomas que você explora.

Inspirado por histórias de fantasia como The Stormlight Archive, a série Foundation e The First Law, Godfall tinha muito espaço para envolver os jogadores em um belo mundo repleto de glória. Infelizmente, Counterplay dá alguns tropeços no início, e assim como Orin na cena de abertura, a narrativa cai da borda com ele. Infelizmente, ele nunca consegue se equilibrar e, portanto, continua em queda livre durante todo o jogo.

A história em Godfall é uma bagunça tão desconexa que você poderia me dizer que os desenvolvedores não tiveram tempo para terminá-la e eu acreditaria em você. Há tantas coisas que simplesmente não fazem sentido da perspectiva do jogador. Um grande problema que notei nos níveis de abertura foi um grande problema de continuidade. Conforme os jogadores se acostumam com os poderes e controles de Orin, ele conversou com alguns outros Valorians. No entanto, depois dessa primeira missão, esses Valorians parecem simplesmente desaparecer sem qualquer tipo de resolução sobre o que aconteceu com eles ou para onde foram. É quase como se o jogo estivesse dizendo que não devemos nos preocupar com ninguém além de Orin e aquela eventual luta com macros que temos que trabalhar.

Você já jogou um RPG e encontrou um jornal com um texto que simplesmente não conta a história toda ou realmente não faz sentido? Godfall parece uma dessas páginas. Algo que você acabou de encontrar em uma missão secundária e depois esquecer.

Brilhando como uma joia

O mundo é a melhor coisa em Godfall. Infelizmente, isso nunca foi totalmente explorado na história ou na jogabilidade.

Se há uma coisa que direi sobre Godfall, é que o jogo é absolutamente lindo. O mundo, o design do inimigo e a maneira como os ambientes simplesmente se destacam são fantásticos. A armadura brilha conforme você se move no combate, e o design de som realmente ajuda a amarrá-la completamente. Lamentavelmente, essa beleza é apenas superficial, e o que poderia ter sido um mundo espetacular para explorar se enche de vazio e desprovido de qualquer substância real.

Claro, existem baús secretos e coisas assim escondidas, mas este é um atirador de saqueadores, e isso significa que você vai gastar muito tempo coletando um monte de lixo que você não precisa. O mundo está lá simplesmente para preenchê-lo com lixo inútil que você vai apenas recuperar na próxima vez que voltar para o Sanctum, a área principal do jogo. Você pode explorar partes do mundo em uma missão de mundo aberto, mas não há muito sentido nisso, a menos que você esteja apenas procurando materiais ou saques inúteis que deseja coletar.

O que me leva ao meu próximo ponto, o sistema de saque. Projetado por desenvolvedores que trabalharam em ladrões anteriores, Godfall se concentra fortemente em saques. Baús e até mesmo inimigos soltam itens constantemente, de itens comuns ruins a equipamentos incomuns menos ruins. Mas, se você realmente quiser colocar as mãos nas coisas boas, você só precisará jogar as missões de caça, que basicamente permitem que você enfrente os minibosses do jogo repetidas vezes.

Prepare-se para jogar as mesmas lutas contra chefes indefinidamente.

Se você gosta de jogos repetitivos que o mantêm fazendo a mesma coisa indefinidamente, provavelmente se sentirá em casa em Godfall. Você também pode atualizar seu equipamento até um certo grau e até mesmo encantá-lo e aumentar seu nível de raridade, mas nunca encontrei muita razão para fazer isso durante o jogo na dificuldade Normal. Não há nenhuma razão real para mudar as coisas, a menos que você apenas prefira a maneira como uma determinada arma funciona.

Cada uma das armas tem uma sensação diferente, atendendo a vários estilos de jogo, mas além de experimentar, não há realmente nenhuma razão para mudar as armas que você está usando. Embora os martelos possam causar mais danos a cada acerto, a maioria dos inimigos se move rápido demais para aproveitar ao máximo essas armas, e a quantidade de ataques desbloqueáveis ​​que você precisa evitar em batalhas posteriores torna-se um aborrecimento ao usar armas de movimento lento.

Existem também diferentes conjuntos de Valorplate com os quais você pode jogar, que agem como os Warframes do Warframe. Infelizmente, a única diferença real que notei entre os Arcontes era seu poder de Arconte, que é como um Último. Na verdade, passei a maior parte do meu tempo jogando como Phoenix, que foi o primeiro Archon que desbloqueei depois do padrão.

Um atirador de saqueadores que não se importa com o saque

Depois de obter uma arma decente, não há mais razão para saquear baús.

Depois de completar a história, você pode continuar jogando através de várias atividades de final de jogo, como a Torre dos Testes, que basicamente age como qualquer sistema de torre baseado em ondas em qualquer RPG. Você luta contra várias hordas de inimigos em vários níveis, sobrevivendo o máximo que puder. É divertido o suficiente para os primeiros níveis, mas a falta de um motivo real para coletar itens faz com que o desejo continue a desaparecer muito rapidamente. Você também desbloqueará algo chamado Dreamstones depois de concluir a campanha. Basicamente, isso funciona como as missões de caça, que enviam você ao mundo para rastrear os vários minibosses que você já derrotou pelo menos uma dúzia de vezes naquele momento. É divertido nas primeiras sessões, mas os modificadores realmente não acrescentam muito à experiência, e a falta de qualquer recompensa especial torna tudo sem sentido de qualquer maneira.

É essa falta de cuidado com o saque que faz Godfall se sentir tão estranho como um atirador de saqueadores. Enquanto outros saqueadores como Destiny 2 e The Division 2 estão constantemente desafiando os jogadores a coletar novos equipamentos, Godfall dá aos jogadores o equipamento de que precisam nas missões principais e nunca exige que você pense fora da caixa para encontrar algo especial.

Beleza não realizada

O combate é bom às vezes, embora possa se tornar irritante quando você está lutando contra os mesmos chefes repetidamente.

Godfall poderia ter sido um grande jogo. O mundo é lindo, a natureza do saqueador-atirador da jogabilidade é boa, apesar do saque não ser realmente tão importante. O combate é outra grande vantagem e, embora não seja a mais profunda que você verá em um jogo, fazer combos poderosos é muito bom. Eu poderia até ignorar a confusão de uma história se o mundo tivesse sido totalmente realizado. Em vez disso, a jogabilidade se resume a carregar em missões de caça e reunir Sigilos para desbloquear novas lutas contra chefes que permitirão que você avance para a próxima região (das quais existem três, Terra, Água e Ar). Não há desafio ou pressão para que o jogador saia do seu caminho e isso é uma pena.

Apesar das preocupações iniciais sobre como ele poderia ser genérico, eu realmente esperava que Godfall se tornasse um grande jogo para ajudar a inaugurar a próxima geração de jogos. Infelizmente, o que pode ter parecido uma joia fina no brilho de sua lanterna é na verdade apenas um pedaço de vidro brilhante que deixa muito a desejar. Se você quiser uma experiência de RPG bastante estúpida que ofereça algumas armas e equipamentos diferentes para mexer, Godfall vai lhe dar pelo menos algumas horas de diversão. Apenas não espere uma história de fantasia digna de suas inspirações, ou um mundo que explore totalmente seu potencial e você ficará bem.

Esta revisão é baseada em um código de PC fornecido pelo editor. Godfall estará disponível para PC e PlayStation 5 exclusivamente em 12 de novembro de 2020.

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