Ron Gilbert de Lucasarts discute o código-fonte do Segredo da Ilha dos Macacos

Já se passaram 30 anos desde que a Lucasarts lançou um de seus jogos de aventura mais amados, The Secret of Monkey Island. É um jogo que ainda se destaca como um dos melhores esforços do estúdio, o que diz muito sobre uma equipe de desenvolvimento que lançou jogos como Grim Fandango e Day of the Tentacle. O desenvolvedor Ron Gilbert discutiu recentemente muitos fatos dos bastidores sobre O Segredo da Ilha dos Macacos e seu código-fonte e agora está disponível para que todos verifiquem gratuitamente.

Há muito que Frank Cifaldi e Gilbert, do VGHF, discutem sobre O Segredo da Ilha dos Macacos. Eles vão às origens do jogo, seu processo de desenvolvimento, o processo de codificação, o processo de arte e o que significava trabalhar na Lucasfilm Games. Gilbert até ofereceu uma visão ao vivo de como a equipe trabalharia com a linguagem de script SCUMM do jogo, bem como um punhado de outras ferramentas de desenvolvimento usadas para dar vida ao jogo. A equipe não apenas usou essas ferramentas para dar vida aos vários recursos da Ilha do Macaco, mas até mesmo praticou a criação de recursos em alguns outros jogos, como Sam & Max pegue a estrada.

Aqueles que cresceram em O Segredo da Ilha dos Macacos ficarão fascinados com muitos dos primeiros ativos revelados, incluindo os primeiros protótipos de Guybrush Threepwood e Elaine Marley. Gilbert também falou sobre como muitos dos ambientes do jogo evoluíram para o eventual produto final e quais mudanças precisaram ser feitas para que tudo funcionasse. Algumas dessas mudanças incluíram até mesmo o corte de algumas sequências.

Há muito para se absorver, então certifique-se de conferir a apresentação completa acima, ler toda a história no site da Video Game History Foundation e considerar fazer uma doação à causa deles para ajudar a ensinar mais sobre a história dos videogames ao mundo .

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