Surgeon Simulator studio Bossa fazendo cortes de empregos
O desenvolvedor baseado em Londres está procurando o que precisa no cenário atual de jogos.
O desenvolvedor do Surgeon Simulator Bossa Studios está dispensando vários funcionários.
Conforme relatado pela Eurogamer, 10 funcionários serão despedidos, contra 13 que inicialmente seriam demitidos. Isso ocorre enquanto a Bossa reavalia suas prioridades como estúdio.
“ A outra coisa sobre a mudança fundamental é que nem todos concordam com ela, e está tudo bem, o mundo seria um lugar muito mais enfadonho se todos concordássemos em tudo, ” Bossa disse em um comunicado.
“ Um pequeno número de pessoas está descontente com essas mudanças e, por mais infeliz que seja, há pouco que podemos fazer além de ser francos sobre nossos motivos e apoiá-los tanto quanto possível. Eles têm o direito de sentir o que pensam sobre essas decisões, se assim o desejarem, e de nos criticar por isso. É assim que as coisas funcionam. ”
O cofundador do Studio Henrique Olifiers disse que isso não estava relacionado ao desempenho do Surgeon Simulator 2. Esse título foi lançado em agosto e não teve o mesmo tipo de impacto que seu antecessor de 2013.
Esse jogo foi lançado após esmagamento na Bossa. A equipe trabalhou mais horas por dois ou três meses no período de preparação para o lançamento, com a equipe de QA particularmente afetada. Isso se deveu, em parte, ao pessoal que trabalhava remotamente por causa da pandemia Covid-19.
“ Perdemos o contato de algumas pessoas fazendo horas extras ” Olificadores disse.
“ O controle de qualidade foi amplamente aceito porque o [Simulador de cirurgião 2] é um jogo de várias camadas, havia muita demanda no controle de qualidade. Portanto, é justo dizer que, antes do lançamento, havia pessoas que estavam trabalhando demais no Surgeon. Eu não negaria isso. Mas não pedimos às pessoas que façam isso. Às vezes acontece e tentamos corrigi-lo após o fato, como fizemos desta vez. ”
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