Veja como a 343 fez sons de armas para Halo Infinite

A desenvolvedora 343 Industries de Halo Infinite nos levou aos bastidores sobre como ela fez os ruídos das armas do próximo jogo de tiro do Xbox Series X.

Seguindo um vídeo carregado no YouTube, a equipe de áudio do estúdio gastou muito tempo atirando e explodindo coisas em nome de trazer o armamento do jogo Para a vida. Isso inclui os sons das próprias armas, bem como os ruídos que elas fazem quando atingem várias superfícies.

Isso inclui mais ‘ típico ’ armas, como pistolas, o que parece ser um canhão de mão real, submetralhadoras, espingardas, metralhadoras e vários tipos de rifles, mas os desenvolvedores do Halo também estavam brincando com armamentos um pouco mais pesados, incluindo o que parece ser um morteiro. Tudo isso é muito selvagem, para um britânico que não está acostumado a ter armas de fogo enormes apenas batendo em casa ou disponíveis para comprar em supermercados.

Existem algumas soluções bem criativas para obter sons mais estranhos, hã, sons, como disparar uma catapulta em várias superfícies para obter resultados diferentes. Esta não é a primeira vez que a 343 apresenta novas maneiras de criar efeitos de áudio para Halo Infinite. No ano passado, o diretor técnico de arte do estúdio trouxe seu cachorro para ajudar a criar alguns dos efeitos sonoros do jogo.

Halo Infinite é uma “ reinicialização espiritual ” da franquia que foi revelada pela primeira vez na E3 2019 antes de ser exibida adequadamente em uma transmissão em julho. Muitos fãs sentiram que o que viram foi uma espécie de decepção, provavelmente porque o que foi mostrado foi uma versão inicial do jogo.

343 admitiu que tem “ trabalho a fazer ” quando se trata de gráficos de Halo Infinite.

Apesar de tudo, o desenvolvimento da nova traquinagem do Master Chief tem sido difícil, com relatórios apontando para a forte terceirização causando problemas. No mês passado, o diretor do jogo, Chris Lee, se afastou do projeto. Ele é o mais recente desenvolvedor de alto nível a deixar Halo Infinite, após a saída do diretor criativo Tim Longo em agosto de 2019, antes de sua sucessora, Mary Olson, em outubro seguinte.

O Halo Infinite foi definido para ser lançado junto com o Xbox Series X / S em 10 de novembro, mas o jogo foi adiado até 2021 no início do ano.

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