Cyberpunk 2077 Tapeworm e Chippin ’In | Você deve dar o controle a Johnny?

A esta altura, em Cyberpunk 2077, V e Johnny Silverhand já passaram por muita coisa juntos, e o Chippin ’ Na busca marca o início deles começando a se dar bem.

Com os eventos de I Walk the Line em Pacifica atrás da dupla, e sua história com Takemura esquentando, o Ato 3 do jogo marca a reta final antes do final do jogo.

Com a percepção de que em breve ele poderia partir para sempre, Johnny pede a V que conserte alguns dos erros de sua vida. Ele será capaz de terminar o que precisa assumindo o controle de seu corpo com a ajuda dos comprimidos de Misty. mas V tem a palavra final.

Cyberpunk 2077 Tapeworm – Você deve dar o controle a Johnny?

Tapeworm é uma missão que já apareceu algumas vezes no jogo, sempre que V falou com Johnny sobre o tempo que passaram juntos.

No entanto, desta vez é mais pessoal.

Conforme você segue a sequência, pergunte se ele queria tomar a pílula e diga que você acredita nele, antes de continuar pela janela do motel.

Abra o compartimento e ouça Johnny. Ele perceberá que alegremente daria a vida pela sua e perguntará se você faria o mesmo.

Diga que sim se quiser consolidar seu relacionamento, e ele irá repassar sua lista de arrependimentos. O principal deles é que Adam Smasher ainda está vivo, mas também há pontas soltas com Rogue, seus antigos companheiros de banda e seu legado que ele ainda quer resolver.

Com isso, ele pedirá para assumir o corpo de V ’ para cuidar dos negócios, então ele ficará feliz em deixá-lo ir.

Concordar em dar o controle a Johnny obviamente figura no final do Cyberpunk 2077, mas em um prazo mais curto, desbloqueia uma série de missões que você definitivamente deseja completar.

Você não precisa decidir naquele momento, mas para completar essas missões, você precisa entregar as rédeas para Johnny e não há nenhum efeito prejudicial imediato .

Cyberpunk 2077 Chippin ’ Em – Você deve pegar a cabra ou a outra?

Se você decidir que quer continuar com a questline, vá até o bar Afterlife em Watson com Johnny e tome os comprimidos.

Na sequência a seguir, se você deseja permanecer fiel ao OG, a bebida tequila no menu é o “ Johnny Silverhand ”.

Em seguida, no estúdio de tatuagem, a tatuagem de cabra é uma cabra – como você esperava. “ O outro ” é um coração com “ Johnny ” pelo meio. Você pode remover qualquer um em um ripperdoc mais tarde, porque ele substitui seu cyberware manual.

Depois dessa deboche, você realmente conseguiu uma pista sobre o Smasher. Espere um dia e Rogue ligará com uma atualização.

Além do mais, você obtém aviadores e tops de Johnny em seu inventário – até mesmo nivelado para ser uma armadura útil.

Quando ela ligar, Rogue irá apontar para um navio nas docas. Então vá vê-la no Afterlife para os detalhes. Então, quando você chegar, fale com Rogue e Crispin Weyland.

Entre no carro e aproveite o seu presente antes de partir para a missão.

Quando você chegar, você vai esperar ’ até o anoitecer antes de sair, então você vai esgueirar-se para as docas seguindo Rogue.

Embora você deva ser furtivo, não há nenhuma penalidade por atirar em armas. Mas se você estiver determinado, mantenha-se à esquerda e pule para o topo dos contêineres de transporte.

Na segunda área, execute ping em um guarda para obter uma configuração do terreno, então você deve ser capaz de se esgueirar facilmente até o terminal de dados caminhando agachado quase em linha reta em direção marcador de busca. Embora seções furtivas como essas sejam sempre muito mais fáceis com o cyberware de sinapse.

Você também pode pegar um atalho quebrando a cerca com 9 Habilidade Técnica se manobrar para a direita. Se você não tiver as estatísticas para entrar na cabana do dataterm, quebre uma janela com uma arma branca ou esgueire-se pela parte da frente.

Depois de escanear o computador, atravesse a sala até o próximo marcador, mas esteja ciente de que um guarda que você precisa deixar passar à direita da porta ao sair .

Há dois guardas na frente do navio para passarem quando eles estiverem olhando para o outro lado, então suba as escadas para o navio e vasculhe o convés.

Na outra extremidade do convés, há três guardas que vão avistar você em tudo o que você fizer, então agora é a hora de falar alto se você ainda não o fez e eliminá-los.

Depois desses guardas, você ’ encontrará Grayson – quem você atira para ferir e interrogar. Conforme ele escorrega, você pega a incrível pistola de Johnny dos flashbacks.

Informe-o sobre a localização de Smasher, e Grayson admite que não sabe de nada, mas que Smasher provavelmente irá procurá-lo de qualquer maneira.

Quando a conversa termina, ele tenta barganhar com sua vida por algo de Johnny.

Cyberpunk 2077 Chippin ’ No cartão de acesso antigo

Rogue diz que você deve matá-lo de qualquer maneira e, de qualquer forma, você ainda receberá o que ele está oferecendo.

Se você concordar com a barganha, ele lhe dará o cartão de acesso antigo e dirá para você largar o contêiner de remessa no guindaste atrás dele.

Ou se você decidir matar Grayson, você pode simplesmente roubar o Cartão de Acesso Antigo de seu corpo e ir para o guindaste.

Do final do navio onde você está, vá até a escada à esquerda e vire no guindaste no topo.

Isso abaixa um contêiner à sua frente e por dentro é um prêmio muito especial.

Com as chaves no bolso, você pode dirigir até os campos petrolíferos para completar a missão.

Fale com Johnny em seu túmulo e conserte o mundo. Seja solidário com os sentimentos dele para obter o efeito máximo, mas este é o momento que realmente cimenta sua amizade.

Concorde em tentar consertar as coisas com Vampira, e isso o colocará na próxima série de missões com os amigos mais antigos de Johnny.

Para saber mais sobre o Cyberpunk 2077, confira nossa lista de algumas das melhores armas do jogo.

Ou se sua história o ajudar, veja aqui como obter o melhor final!

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