Diablo 4 dev blog explica itemização, recados itens míticos

É um novo trimestre e isso significa que a Blizzard voltou para oferecer uma nova atualização sobre o progresso de desenvolvimento contínuo do Diablo 4. Desta vez, a equipe de desenvolvimento está mergulhando no tópico da especificação do item. Como os itens funcionarão no mais novo jogo Diablo? O que está voltando e o que mudou? Há muito o que discutir, incluindo uma explicação do motivo pelo qual itens Mythic estão sendo descartados.

Os itens no Diablo 4 passaram por algumas mudanças significativas com base no feedback dos primeiros jogadores em relação ao que foi mostrado na BlizzCon 2019. As mudanças também não param por aqui, como observa o diretor de jogo Luis Barriga, há mais análises chegando conforme o desenvolvimento continua .

Um dos principais objetivos do Diablo 4 é abraçar a fantasia de ser uma classe específica e a equipe de desenvolvimento está contando com itens e habilidades para ajudar a realizar isso. As armas terão aparência e operação diferentes umas das outras com a equipe experimentando uma nova velocidade de arma e estatísticas características inerentes a vários braços. Por exemplo, atacar com uma arma de duas mãos dá mais poder, mas significa que os personagens vão demorar um pouco mais para se reposicionarem.

A mudança mais interessante que vem com o sistema de itemização do Diablo 4 parece envolver as qualidades dos itens do jogo. Vamos permitir que o designer-chefe do jogo, Joe Shely, explique.

Também fizemos algumas mudanças interessantes nas qualidades dos itens do jogo. Filosoficamente, gostamos da clareza da análise proporcionada por níveis de itens claramente compreendidos. Em outras palavras, achamos que jogadores de todos os níveis de habilidade se beneficiam por não ter que examinar cada item que cai para ver se pode ser uma atualização para eles — itens mágicos azuis são bons, mas Raros amarelos geralmente são melhores. Há uma grande sensação de progressão quando você passa para itens com maior complexidade, efeitos mais poderosos e visuais mais legais conforme você sobe de nível. E os poderes revolucionários encontrados nos itens lendários em Diablo III são empolgantes e oferecem muitos efeitos possíveis que simplesmente não são possíveis com afixos regulares.

Dito isso, não queremos terminar em um lugar onde a decisão certa é ignorar todos os itens que não tenham um raio de céu laranja brilhante.

Então, estamos fazendo muitas mudanças interessantes aqui. Estamos aumentando o poder potencial de afixos individuais em itens mágicos. Estamos aumentando o número máximo de afixos em itens raros e melhores no final do jogo. Afixos lendários agora rolam aleatoriamente (sim, realmente!) Em itens lendários. E itens exclusivos substituirão Mythics.

Esse boato sobre itens Mythic é o item mais interessante aqui. Itens míticos foram definidos para ser um grande recurso em Diablo 4, mas agora está na sala de edição em favor de itens exclusivos. No momento, a ideia será pegar as habilidades lendárias aleatórias dos Míticos e transformá-las em itens Lendários.

Há muito mais em que Sherly se dedica, incluindo as mudanças na árvore de habilidades de Diablo 4, a remoção de Angelic Power e Demonic Power em favor de elementos da velha escola baseados em classes, construções de personagens, respecs de personagens e abrangendo o equilíbrio entre a incorporação de idéias de Diablo 2, Diablo 3 e novos conceitos. Visite o site do Diablo para saber mais. Ainda não há data de lançamento para Diablo 4 no momento, mas isso pode mudar a qualquer momento. Especificamente, fique de olho no BlizzConline, que está programado para acontecer em apenas alguns meses.

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