Diablo Immortal começa a lançar o alfa técnico hoje

Tem havido muita atenção no Diablo 4, que ainda está prestes a ser lançado no PC em algum momento no futuro. No entanto, não é o único jogo Diablo no prato da Blizzard. A editora ainda está trabalhando em Diablo Immortal, a primeira incursão da série em plataformas móveis. Não houve muitas informações sobre o jogo desde sua primeira apresentação na BlizzCon 2018, mas isso mudou na quinta-feira. Não apenas a Blizzard revelou mais informações, a equipe está prestes a lançar o alfa técnico do jogo.
Já se passaram mais de dois anos desde a última vez em que Shacknews entrou em contato direto com Diablo Immortal. Desde então, a Blizzard's esclareceu uma série de coisas, incluindo uma série de itens que a equipe de desenvolvimento esclareceu hoje no site Diablo Immortal. Os jogadores irão retornar ao Santuário cinco anos após a destruição de Worldstone, colocando esta história bem no meio de Diablo 2 e 3. Enquanto a Worldstone foi destruída, seus restos ameaçam lançar o mundo no caos. O objetivo é que os jogadores busquem o que resta da Worldstone e destruam seus remanescentes, uma jornada que os levará por todo o Santuário.

A caça aos restos de Worldstone começa em Wortham, onde os jogadores podem explorar áreas como Ashworld Cemetery, Dark Wood e o Shassar Sea a qualquer momento. Seis zonas estarão disponíveis ao longo do alfa técnico. Para aqueles que querem explorar com amigos ou estranhos, esses jogadores podem se divertir em masmorras. As masmorras estão cheias de conhecimento e pilhagem. Embora eles representem um grande desafio, a Blizzard garante aos usuários de dispositivos móveis que essas masmorras durarão em média de 10 a 15 minutos.
O alfa técnico contará com quatro classes jogáveis. O Bárbaro, o Monge, o Mago e o Caçador de Demônios retornarão de jogos anteriores do Diablo. Cada um deles terá dois ataques primários diferentes, suas próprias habilidades e uma habilidade definitiva exclusiva. Cada personagem terá seu próprio sistema de progressão de personagem, que incluirá o retorno do sistema Paragon, que entra em ação após atingir o limite de nível. Quatro árvores de talento exemplares diferentes estarão disponíveis no alfa técnico: Survivor, Treasure Hunter, Vanquisher e Gladiator. Sim, como está implícito aqui, a Blizzard está de olho na criação de personagens finais na esperança de que Immortal se mostre atraente o suficiente para os jogadores permanecerem por perto.
Outro incentivo para os jogadores verem este jogo até o fim é o sistema de saque atualizado. Como nos jogos de Diablo anteriores, os jogadores podem encontrar itens disponíveis ao longo de suas sessões com a capacidade de aumentar o nível de equipamentos raros e lendários com materiais recuperados. Existem 12 slots para equipamentos disponíveis, que incluirão slots reservados para itens lendários. A forma mais proeminente de experimentar o jogo final de Diablo é jogar Rifts, que consiste em um mapa gerado aleatoriamente e infestado de monstros poderosos. Ambos Desafios e Fendas Antigos (o último dos quais pode ser modificado) podem ser concluídos para maiores quedas.

Os jogadores de Diablo provavelmente estão lendo tudo isso e estão pensando em algumas coisas. Immortal é um jogo gratuito. É um título para celular. É do desenvolvedor NetEase. Há muito saque. É provável que suas perguntas sejam: "Qual é o truque?" e "Como a Blizzard está ganhando dinheiro?" Em um esforço para amenizar as preocupações, a Blizzard está observando que as compras com dinheiro real irão se concentrar principalmente em alguns itens, adquiridos com a moeda Orbs Eternos de dinheiro real. Crests, que são modificadores para Elder Rifts, estão entre os itens que podem ser comprados com Eternal Orbs. Esses podem ser comprados, mas também podem ser ganhos através de um jogo natural. Os jogadores também podem comprar materiais para reforjar as propriedades dos itens, embora a Blizzard observe que eles também podem ser obtidos por meio do jogo. Por último, há um sistema Battle Pass, que contará com missões e atividades especiais da temporada. Haverá um Passe de Batalha gratuito e pago disponível, embora, devido à reação adversa ao modelo de Passe de Temporada semelhante da série irmã Hearthstone, os jogadores podem estar cautelosos com o que está por vir.
Diablo Immortal também está procurando implementar algo chamado "O Mercado", que a Blizzard afirma que não é a famosa casa de leilões de dinheiro real Diablo 3. Para esse fim, os jogadores não podem sacar no Mercado. Tudo o que os jogadores encontrarem aqui será trocado pela moeda do jogo apenas com limites sobre o que os jogadores podem ou não colocar à venda. O objetivo da Blizzard é uma economia sustentável orientada para o jogador, onde os jogadores podem pesquisar os materiais de que precisam sem mergulhar em suas carteiras.
Com base na reação inicial ao Diablo Immortal, a Blizzard e a NetEase sabem que têm uma batalha difícil para vender isso para a base de jogadores do Diablo. A esperança deles é que a história, a jogabilidade tradicional de Diablo, os visuais impressionantes (para um título móvel) e um design que parece se afastar das práticas predatórias de free-to-play acabem conquistando os jogadores. Seus esforços começarão com este alfa técnico, com os primeiros convites lançados hoje.
O alfa técnico do Diablo Immortal será aberto pela primeira vez aos usuários do Android na Austrália. Aqueles que fizeram o pré-registro mais cedo receberão acesso se o dispositivo atender aos requisitos mínimos do sistema. A Blizzard também irá convidar vários membros da comunidade Diablo para obter sua opinião. Procure o alfa técnico para implementar para todos os outros, no Android e no iOS, nos próximos meses.
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