O melhor de 2020: Ghost of Tsushima e outras escolhas do GOTY de Sherif
Provavelmente, é mais do que banal neste ponto dizer que 2020 foi um ano selvagem e estranho. Isso vale para a maioria de nós, mas para mim, os jogos muitas vezes existiam em sua própria esfera, longe de quaisquer desastres do mundo real que se abateram sobre nós naquele ano. Ou seja, geralmente tenho uma boa ideia de qual é meu jogo do ano a cada ano, bem antes de escrevê-lo.
Não posso defender enfaticamente nenhum dos jogos que joguei em 2020, o que é raro para mim. Mas posso dizer que gostei muito do meu tempo com Ghost of Tsushima este ano. Despojado de seus elementos principais, Ghost of Tsushima é um antigo jogo de mundo aberto em embalagens modernas. Seu design de mundo é de três Assassin ’ s Creeds atrás, seus objetivos repetitivos são tão surpreendentes quanto em qualquer um dos jogos de mundo aberto da Ubisoft, e sua história é uma que & hellip; realmente não me comoveu de forma alguma, apesar do talento de seus atores.
Ainda assim, eu segui cada Fox até sua toca, cortei todos os golpes de bambu e me banhei em todos os malditos banhos da ilha. Não há uma resposta simples para o porquê disso me manter viciado, nenhuma mecânica singular ou característica revolucionária que facilite ignorar suas falhas.
Só acho que, apesar de todas essas deficiências, Tsushima de alguma forma nunca perdeu o foco.
Acredito que o objetivo do Sucker Punch era criar uma fantasia Samurai, que não criticasse o mito ou oferecesse qualquer comentário sobre sua percepção, mas simplesmente permitir que os jogadores incorporassem esse mito, mesmo que seja baseado no que ele se baseia on nunca existiu da maneira que imaginamos. Nisso, Ghost of Tsushima foi incrivelmente bem-sucedido. Nunca me cansei do jogo, apesar de minhas dúvidas sobre sua mecânica desatualizada. Eu simplesmente o ligaria, encontraria um grupo de inimigos, eliminaria tantos quanto pudesse com minhas habilidades de Iaijutsu totalmente aprimoradas e desfrutaria da dança de combate com os poucos que restavam.
O combate não era profundo no nível Nioh ou preciso no nível das Almas, mas era competente – e permaneceu interessante, com habilidade e perigo suficientes para torná-lo excitante o tempo todo. A trilha sonora excepcional de Tsushima me emocionou mais do que qualquer uma de suas cutscenes, e escalar uma colina para ver o pôr do sol em suas muitas paisagens deslumbrantes nunca envelheceu.
Tsushima realmente era mais do que a soma de suas partes, e eu adorei por isso, mesmo que nunca tenha atingido os pontos altos dos melhores jogos de ação do Japão, ou o talento cinematográfico da outra produção original da Sony.
Mortal Kombat 11: Consequências
Estou procurando uma desculpa para colocar Mortal Kombat 11 em uma dessas listas, e Aftermath forneceu a melhor. É difícil imaginar um jogo de luta sendo relevante para o público casual (eu) alguns meses após o lançamento, quanto mais um ano depois.
Mas Mortal Kombat sempre foi a exceção, porque ofereceu consistentemente aos fãs de jogos de luta casuais mais do que o suficiente para mantê-los fisgados, em uma variedade de modos projetados para mantê-los longe das arenas implacáveis dos jogos de luta online.
Este ano, NetherRealm fez algo que nenhum outro jogo de luta ousaria: lançar uma expansão de história junto com seu pacote de personagens mais recente. Teria sido bom que aquela nova campanha fosse uma repetição de alguns locais antigos, porque isso ainda seria motivo suficiente para me trazer de volta de qualquer maneira. Mas Aftermath é uma expansão completa da história, do tipo que você nunca vê neste gênero.
Foi um tremendo passeio também, cheio de fanservice e o mesmo nível de qualidade de filme B visto no jogo principal. Pense nisso, a história de um jogo de luta tão bem-sucedido que ganhou uma expansão. Claro, você realmente teria que se preocupar com esses personagens para querer passar mais tempo com eles, uma área que Mortal Kombat cobriu muito bem também.
Os personagens extras foram a cereja do bolo, algo que me manteve conectado depois que terminei a pequena campanha. Espero que a experiência tenha sido um sucesso, porque quero ver ela continuar, tanto da NetherRealm quanto de outros desenvolvedores de jogos de luta.
Doom Eternal
Eu gosto muito de Doom Eternal. Acho que a decisão de construir o jogo inteiro em torno de um combate exigente e baseado em recursos que requer muita habilidade para ser executado é ousada e deve ser elogiada por correr o risco de alienar tantos daqueles que consideram Doom 2016 uma viagem de poder .
O fã do Souls em mim adorava ter que puxar a ferramenta certa para cada trabalho, dançar em torno de atacantes, fazer malabarismos com armas e gerenciar recursos à beira da morte. Alguns dos Eternal ’ s Slayer Gates estão lá com meus encontros desafiadores favoritos de qualquer jogo. Eu nem mesmo me opus ao foco maior na narrativa, tanto nos montes de folclore e na própria história de fundo que o eterno despeja em você a cada cinco minutos, quanto na maneira como ele escolheu para concretizar seus conceitos e personagens.
Mas – e você provavelmente viu este chegando: também existe isso de levar as coisas longe demais.
Para mim, o desafio de combate de Doom Eternal mudou quando o Maroto apareceu. Não vou escrever um ensaio sobre por que o odeio, mas o Maroto, junto com algumas das sequências mais pesadas da história, são todos um sinal de que a id Software precisava para reinar um pouco as coisas.
Eu aproveitei meu tempo com Doom Eternal na maior parte, mas eu não estava gritando para ninguém e todos que eles precisam jogar. Parte de mim estava feliz por ter acabado quando terminou, enquanto a reinicialização de 2016 me fez voltar imediatamente para uma dificuldade maior. Muito do que Eternal introduziu será refinado na sequência final, desde que o id modere um pouco seu conteúdo.
PC Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn não é um jogo novo, mas como a maioria dos jogos de mundo aberto desse tipo, eu comecei animadamente no lançamento e comecei a cair rapidamente. O limite de 30fps no PS4 também não ajudou, então eu simplesmente, bem, adormeci. Mas eu sempre fui fascinado por seu mundo e queria voltar em algum ponto para ver se ele consegue responder às muitas perguntas que coloca sobre sua ficção.
Esta segunda chance veio quando a versão para PC foi lançada em agosto. Embora as deficiências da porta para PC fossem desnecessariamente frustrantes, eu liguei apenas para chegar à conclusão da narrativa. Ignorei a maioria das missões secundárias e nem me preocupei em atualizar meu equipamento além do necessário.
Eu finalmente cheguei ao fim daquela vez e fiquei chocado com a forma meticulosa com que os vários mistérios do jogo – com uma exceção – são satisfatoriamente resolvidos no final. Na verdade, isso me deixou menos animado com a sequência, já que grande parte do gancho para mim foi desvendar esses mistérios.
No entanto, é uma história fascinante com uma incrível construção de mundo. No final, eu estava feliz por ter dado outra chance ao Horizon Zero Dawn, mas não mudei de ideia sobre seu design repetitivo de mundo aberto ou seus personagens milquetoast. Estou feliz, entretanto, por ter participado do passeio – finalmente.
Este é o último da nossa lista de jogos do ano deste ano. Se você perdeu os outros, pode voltar e verificar Alex, Tom, Lauren e James ‘ Escolha GOTY.
Nenhum comentário