PUBG Update 10.1 patch notes apresenta novo mapa Haven e uma facção inimiga NPC

Com o lançamento da última temporada de PUBG, uma série de novas mudanças e conteúdos estão em jogo. As notícias da atualização 10.1 chegaram e com elas vem uma longa lista de notas de patch. O combate será mais acirrado do que nunca no novo mapa de Haven, que é um mapa urbano denso 1x1 com uma facção inimiga percorrendo seus edifícios e ruas. Certifique-se de verificar as notas abaixo para ver exatamente com o que você estará lutando.

Notas de patch da atualização 10.1 do PUBG

A corporação PUBG lançou recentemente as notas do patch da Atualização 10.1 por meio de uma atualização do desenvolvedor. O novo mapa, Haven, é facilmente a adição mais proeminente ao jogo neste início de temporada. Vagando pelo mapa está uma nova facção NPC Pillar: um grupo de soldados armados até os dentes e eriçados com a chegada de jogadores com o objetivo de invadir seu território. Helicópteros batedores tentarão rastrear jogadores e alertar caminhões táticos de sua presença para atirar em você. Enquanto isso, os comandantes e guardas do Pilar estão protegendo alguns equipamentos muito bons & hellip; se você puder matá-los e pegá-los.

Isso não é tudo, porém, novos equipamentos aparecem, como o paraquedas de emergência para fugas rápidas de escaramuças nos telhados. A atualização 10.1 também inaugura uma nova temporada de jogo classificado e um novo Passe de Sobrevivente cheio de novas recompensas e missões. Confira a lista completa de notas de patch abaixo.

Novo mapa: Refúgio

  • Bem-vindo a Haven, uma ilha industrial no cinturão de ferrugem da América.
  • Haven é um mapa urbano denso, 1x1 e suporta até 32 jogadores de cada vez em Duos ou Duos de 1 Homem.

Os distritos de Haven

Siderúrgica de carbono

No centro de Haven, encontramos uma enorme usina - o Complexo Siderúrgico de Carbono. Explore suas profundezas ardentes para garantir saques preciosos ou use suas habilidades de parkour para explorar o telhado! Este local oferece tiroteios em todos os intervalos, mas certifique-se de verificar os cantos escuros!

Jardas de carvão

Um terreno baldio industrial: atravesse pilhas de material, escale guindastes e certifique-se de não ser muito perceptível sob as luzes fluorescentes. O Coal Yards é um paraíso para atiradores!

Zona Industrial

Ao Norte, os jogadores irão explorar a Zona Industrial. Composto por fábricas, fabricantes de produtos químicos e instalações de armazenamento, os jogadores devem enfrentar encontros de longo alcance no campo e combates brutais fechados dentro de casa.

Zona Residencial

Explore o coração de Haven-the Residential Zone. Lute até o topo de nossos arranha-céus e use o pára-quedas tático para flutuar até as ruas movimentadas abaixo e tenha cuidado - o Pilar Tático patrulha a rua principal!

Viaduto

Correndo pelo centro de Haven, o Viaduto tem 2 funções. Se você passar por baixo, estará protegido do Helicóptero Scout, mas encontrará outros jogadores. Se vencer, você provavelmente está sozinho, mas um alvo fácil para o Escoteiro! Escolha sabiamente!

Docas

Para o oeste, as docas bem iluminadas fornecem cobertura generosa e oportunidades de travessia para os jogadores aproveitarem! E os jogadores que não se importam com um jogo de alto risco / recompensa podem usar as velhas barcaças como um atalho!

Jogo sazonal

  • Haven está disponível apenas durante a temporada 10.
  • TPP & FPP
  • 32 jogadores em cada partida.
  • Nenhum bot normal no mapa agindo como jogador ou incluído na contagem de jogadores.
  • Apenas modo Duo, incluindo 1 -Man Duo.
  • O comprimento do jogo é menor do que outros mapas. Você ganhará cerca de 70% do BP em comparação com uma partida completa em outro mapa.
  • Você pode trabalhar para o progresso de Mastery, Survivor Pass e BattleStat em Haven, mas suas estatísticas não são registradas no Guia Carreira.

Guardas e comandantes do pilar

  • Os membros do Pillar protegem suas respectivas áreas e atacam os jogadores à vista.
  • Os guardas do Pilar seguram o equipamento básico, enquanto os comandantes do Pilar seguram o equipamento de primeira linha.
  • Uma vez atacado, eles enviam solicitações de backup para os helicópteros Pillar Scout, que podem alertar o Pillar Tactical.
  • Spawns apenas em Haven.

Cache de abastecimento do pilar

  • O Pillar Supply Cache substitui os Care Packages e exige que as chaves do cache sejam saqueadas.
  • Os jogadores podem obter as chaves do cache derrotando os Pillar Commanders.
  • Assim que o cache estiver aberto, todos os jogadores podem se aproximar do cache e saqueá-lo.
  • Spawns apenas em Haven.

Helicóptero Pillar Scout

  • Este helicóptero percorre os céus de Haven, detectando jogadores escondidos em espaços abertos.
  • Um holofote brilha diretamente sobre os jogadores detectados e sua posição é retransmitido diretamente para o Pillar Tactical. Pillar Tactical, em seguida, vá em direção aos jogadores destacados para lançar seu ataque.
  • Spawns apenas em Haven.

Pilar Tático

  • Este equipamento assustador vagueia por Haven e ataca os jogadores à vista. O Pilar Tático não pode ser destruído, então se você topar com um, não tente lutar - apenas fuja! Esta grande fera atira bombas incendiárias para atacar jogadores que se escondem atrás dele.
  • O Pillar Tactical se comunica com outros membros do Pillar, respondendo a pedidos de reforço e participando de combates.
  • Spawns apenas em Haven.

Paraquedas de emergência

  • Pára-quedas de emergência podem ser encontrados ao redor de Haven e usados ​​para descer rapidamente de lugares altos e evitar danos por queda. Não se esqueça de lançar o pára-quedas ao fazer aquela fuga ousada do telhado, porque eles não vão disparar sozinhos.
  • Este é um item descartável que preenche a abertura do cinto de seu inventário.
  • Spawns apenas em Haven.

10ª temporada do Survivor Pass: Revelação

  • Survivor Pass: Breakthrough começa em 16 de dezembro de 2020 após a conclusão da manutenção do servidor ao vivo.
  • O passe termina em 24 de março às 11h KST e você terá até a manutenção em 31 de março para reivindicar quaisquer recompensas de passe.
  • As missões de morte só serão concluídas quando você conseguir uma morte durante a partida, não apenas ajudando com uma morte creditada a outro jogador.
  • As mortes ou assistências acumuladas durante uma partida serão refletidas nas missões de matar ou assistir.

Tipos de missão

  • Passe de Sobrevivente: Breakthrough fornece os seguintes tipos de missões:
  • Missões diárias
  • Missões semanais
  • Missões de temporada: Existem dois tipos de missões de temporada para diferentes tipos de armas.
  • missões SR
  • missões SG
  • missões de desafio: essas missões podem ser concluídas explorando cada canto do mapa.

Classificado na 10ª temporada

  • As recompensas classificadas da 9ª Temporada serão entregues após o login. Para obter detalhes sobre essas recompensas, consulte o Anúncio de Classificação e Recompensas do Fim da Temporada 9.
  • Como de costume, os jogadores precisarão completar cinco partidas de colocação no início da nova temporada.
  • Os jogadores receberão uma classificação inicial para a temporada após a conclusão de suas partidas de colocação.
  • O desempenho nessas partidas de colocação, bem como a classificação final na temporada anterior, serão usados ​​para determinar uma classificação inicial no fim das colocações.
  • As tabelas de classificação da 9ª temporada serão finalizadas.
  • Após a manutenção do servidor ao vivo, as tabelas de classificação da 9ª temporada serão atualizadas para a versão final.

Atualizações do modo classificado

  • O método usado para calcular as mudanças de RP para partidas ranqueadas foi reformulado para melhorar a experiência do jogador e reduzir a fadiga.
  • O ritmo geral de ganho / perdendo RP foi bastante aumentado para reduzir grind e com base no desempenho em comparação com a classificação atual do jogador.
  • Os jogadores agora devem ser capazes de prever com mais precisão em quantos jogos eles precisariam ganhar ou perder uma linha para chegar a um determinado Rank.
  • Penalidades adicionais de matança de equipe
  • A morte de equipe na classificação agora também resultará em uma penalidade de atraso de matchmaking.
  • Adicionado Erangel Ferry
  • O Erangel Ferry atualmente em partidas normais será adicionado aos modos Classificado e Esportivo.

Recompensas da 10ª Temporada Classificado

  • As seguintes recompensas estarão disponíveis com base na classificação dos jogadores no final da Temporada Ranqueada 10.
  • Emblemas
  • Temporada 10 Mirado Classificado
  • Temporada 10 Paraquedas classificados
  • Manteremos você atualizado com detalhes por meio de anúncios adicionais, incluindo o anúncio do fim da 10ª temporada e das recompensas à medida que avançamos na temporada 10.

Alterações de Matchmaking

As seguintes filas estarão disponíveis para a temporada 10:

  • AS
  • FPP: Solo / Duo / Squad, Squad Classificado
  • TPP: Solo / Duo / Squad, Solo / Squad Classificado
  • KRJP
  • FPP: Solo / Duo / Squad
  • TPP: Solo / Duo / Squad, Solo classificado / Squad
  • SEA
  • FPP: Solo / Duo / Squad, Squad Classificado
  • TPP: Solo / Duo / Squad, Squad Classificado
  • EU
  • FPP: Solo / Duo / Squad, Solo Classificado / Squad
  • TPP: Solo / Duo / Squad, Squad Classificado
  • RU
  • FPP: Solo / Duo / Squad, Squad Classificado
  • TPP: Solo / Duo / Squad
  • NA
  • FPP: Solo / Duo / Squad, Squad Classificado
  • TPP: Solo / Squad
  • SA
  • FPP: Duo / Squad, Squad Classificado
  • TPP: Solo / Squad
  • OC
  • FPP: Duo / Squad, Squad Classificado
  • TPP: Solo / Duo / Squad

Jogabilidade

Mostre sua pose de vitória no FPP

  • Agora você pode mudar para TPP depois de vencer uma partida FPP para celebrar melhor sua vitória.
  • Antes, era difícil ver sua pose de vitória e skins incríveis ao vencer um jogo no FPP.
  • Agora, depois de ganhar um jogo no FPP, use a tecla Alternar Perspectiva (V) para alternar para o TPP e comemorar sua vitória.

Melhorias na animação do Boost Heal

  • Para visualizar melhor os efeitos dos impulsos, a velocidade da animação do ícone Heal agora muda entre 4 intervalos de velocidade com base no seu nível de impulso,
  • Um lembrete rápido dos 4 níveis de impulso e seus efeitos:
  • Nível 1: Cura 1 HP a cada 8 segundos
  • Nível 2: Cura 2 HP a cada 8 segundos
  • Nível 3: Cura 3 HP a cada 8 segundos e adiciona um aumento de velocidade do personagem de 2,5%
  • Nível 4: Cura 4 HP a cada 8 segundos e adiciona um aumento de velocidade do personagem de 5%

Medalhas de maestria

  • Novas medalhas de Maestria agora disponíveis.
  • Veja as medalhas de Maestria em Carreira - Medalhas.
  • Existem Combate, Sobrevivência e medalhas de comemoração.
  • 15 medalhas disponíveis para ganhar.
  • As medalhas de maestria ganhas podem ser atualizadas para uma nova aparência após cumprir condições específicas.
  • Você pode apenas ganhe medalhas em partidas normais e classificadas.
  • Existem medalhas que você pode continuar ganhando em uma única partida cumprindo as condições e medalhas que você só pode ganhar uma vez por partida.
  • O A tela de resultados da partida foi atualizada para incluir as medalhas ganhas por você e seus companheiros de equipe.
  • As medalhas de Maestria de armas existentes serão removidas e seus detalhes também serão excluídos dos resultados da partida.

Emoticons no lobby

  • Os jogadores agora podem usar Emotes no lobby fora do jogo para se exibir para seus amigos.
  • Abra a roda de emote com a tecla de atalho atribuída ou atalho de Emote. O emote selecionado é reproduzido até que a roda desapareça.
  • Você pode cancelar o emote ativado clicando em RMB.
  • Disponível nos lobbies para o modo Normal e Treinamento. Não disponível na classificação.

Personalizar - Predefinição do traje

  • Apresentando o recurso Costume Preset. Vista-se para o mapa que você está jogando antes de entrar na partida!
  • Salve predefinições de skin de personagem no menu Lobby - Personalizar.
  • Os jogadores podem usar até 5 slots predefinidos.
  • 1 grátis com 4 disponíveis nas recompensas do Survival Pass ou adquiríveis na Loja.
  • Os jogadores podem ativar o Costume Preset na área inicial, antes do início do jogo
  • Uma vez um jogo começa, a predefinição de roupa é bloqueada
  • Depois de entrar em uma partida, os jogadores podem selecionar uma predefinição abrindo o inventário e escolhendo um slot predefinido na parte inferior.
  • Você pode não ver a mudança visual imediatamente, mas não se preocupe - estará pronto quando a partida começar.

UI / UX

  • Melhorias na visualização da capa
  • Adicionada uma funcionalidade para vestir / tirar as capas durante as visualizações.
  • A IU do Checkout foi aprimorada (Apenas Steam).
  • A quantidade de moedas G que os jogadores possuem é exibida no modo de pagamento que aparece ao fazer uma compra.
  • Simplificou o fluxo de compra para que os jogadores possam comprar G- Coin imediatamente quando eles não têm G-Coin suficiente.
  • Os jogadores podem decidir quanto G-Coin eles precisam e comprá-lo imediatamente.
  • Alterações feitas para identificar mais facilmente o BP e ícones G-Coin um do outro.
  • O menu Personalizar foi aprimorado
  • Alterado o plano de fundo do menu Personalizar
  • Adicionada uma dica de ferramenta para a guia Emote
  • Adicionados filtros Motor Glider e Aquarail para personalizar - menu Veículo - Outros.
  • Funcionalidade aprimorada para pular os vídeos de introdução ao iniciar.
  • Os jogadores são solicitados a segurar um botão para pular a introdução depois de pressionar qualquer tecla enquanto o vídeo é reproduzido.
  • Melhoria da consistência visual de certos n guias.
  • Foram feitas melhorias na interface do usuário da sala de espera do Custom Match.

Melhorias na QV

Melhoria do menu do sistema

  • Abrir o menu do sistema durante o jogo agora mostra muitas outras informações úteis.

Correspondências normais

  • Junto com o menu de sistema existente, a lista de companheiros de equipe e suas configurações de chat de voz e lista de missão são mostradas.
  • No modo Solo, apenas a lista de missão é exibida.

Modo classificado

  • Junto com o menu do sistema existente, a lista de companheiros de equipe, suas configurações de Kill / Assist e chat de voz e a lista de missões do Survivor Pass são mostradas.
  • Kill / Assist dos companheiros de equipe são exibidos no modo classificado apenas.

Arcade – TDM

  • Até 10 membros da equipe e suas configurações de bate-papo com voz são mostrados junto com a lista de missões do Survivor Pass

Correspondências personalizadas

  • Você pode ver uma lista de até 10 companheiros de equipe.
  • O menu Gerenciamento de equipe anterior foi removido, pois agora você pode ver as informações imediatamente no menu do sistema.

Melhoria do guia de teclas na tela

  • Adicionada uma opção para exibir comandos de teclas mais avançados, em vez de cobrir apenas o básico.
  • Em Configurações - Jogabilidade - Guia de teclas na tela, os jogadores podem escolher entre o Guia de teclas básico e a tecla avançada Guia.
  • Básico - Exibe comandos básicos de teclas para jogadores novatos que são novos em jogos FPS, incluindo PUBG.
  • Avançado - Exibe comandos de teclas avançados para jogadores que jogaram FPS, mas não são familiarizado com PUBG.

Som

  • Os sons da interface do usuário no lobby foram aprimorados.

Sanhok

  • Ouvimos seus comentários e fizemos alterações no clima de Sanhok, reduzindo o brilho geral e reequilibrando a paleta de cores, além de melhorar os interiores.

Equipe Deathmatch

  • Este novo recurso permite que você personalize kits de spawn no Team Deathmatch.
  • Cada arma pode ser personalizada usando o botão "Personalizar Kit" na página de configurações do Spawn Kit ou na página de pontuação.
  • Armazene até cinco Kits de Spawn personalizados.
  • Selecione um Kit de Spawn no placar.
  • As categorias para o Kit de Spawn são SG / SMG / AR / DMR / SR / ETC.
  • Se você optar por não usar Spawn Kits personalizados, os seguintes são fornecidos por padrão: M416 / Beryl / M24 / SLR / Vector.

Desempenho

  • Hitching enquanto os jogadores estão no plano inicial foi reduzido com a otimização da IU.

Skin & Itens

  • 2020 conjuntos de skins de Natal - 7 itens definidos, 23 itens individuais (período de vendas: 2020-12-16 Manutenção do servidor Live ~ 2021-01-13 Manutenção do servidor Live)
  • 2021 Ano Novo Skin - 8 itens definidos, 29 itens individuais (período de vendas: 2020-12-30 Live server maintenance ~ 2021-02-24 Live server maintenance)
  • Comemore o ano da vaca com essas roupas adoráveis!
  • G-COIN Value Pack - 1 item definido com G-Coin (período de vendas: 2020-12-16 Live server maintenance ~ 2021-03-31 Live server maintenance)
  • 17SHOU'S BUNDLE - 1 item definido, 3 itens individuais (período de vendas: 2021-01-07 Manutenção do servidor Live ~ 2021-04-01 Manutenção do servidor Live)
  • Cupom de slot predefinido múltiplo (30 dias)

Correções de bugs

  • Corrigido o local incorreto do texto da categoria no menu Configurações.
  • Corrigido algumas animações estranhas da Dirt Bike.
  • Numerosas correções de mapa foram feitas em Sanhok.
  • Corrigido o problema em que o nome "Dacia" era exibido em inglês e chinês ao mesmo tempo em PERSONALIZAR & rarr; VEÍCULO & rarr; CATEGORIA.
  • Corrigido o problema em que um texto anormal era exibido na visualização dos itens da G-Coin Black Friday.
  • Corrigido um erro de digitação em CONFIGURAÇÕES & rarr; Menu Salvar nuvem.
  • Corrigido o problema em que sons de passos descalços eram reproduzidos ao usar o vestido de noiva de Sadiya / terno de batalha de Sadiya.
  • Revertido o ponto de vista da câmera FPP da mudança acidental com a atualização 9.2.
  • Corrigido o problema em que os apelidos dos jogadores não eram exibidos ao dirigir no modo de espectador.
  • Corrigido o problema em que o som do botão de compra era reproduzido mesmo ao selecionar o botão cancelar no pop-up de compra.
  • Corrigido o problema de certos veículos serem capazes de causar danos aos jogadores ao colidir com edifícios quando os jogadores estão atrás de uma porta.
  • Corrigido o problema de modelos de personagens exibindo anormalmente à distância enquanto seguravam uma arma
  • Corrigido um problema em que a posição da mira parecia estranha depois de rolar por uma reprodução.
  • Corrigido o problema em que os escopos das armas não eram exibidos durante o uso da câmera gratuita nos replays.
  • Corrigido o problema de o killfeed não ser exibido ao rolar pelo replay.
  • Corrigido o problema do recurso de relatório da linha do tempo não funcionar no replay.
  • Corrigido o problema de o medidor de tempo da Zona Azul acima do minimapa não ser exibido corretamente ao rolar por uma reprodução.
  • Corrigido o problema em que o marcador de marcadores e os controles de cor / espessura da equipe não funcionavam durante os replays.
  • Corrigido o problema do modo de prioridade do espectador não funcionar.
  • Corrigido o problema de certos elementos do HUD não serem exibidos ao usar itens de itens de cura / aumento.

A atualização 10.1 do PUBG está no ar agora. Certifique-se de verificar o que Haven tem a oferecer, mas tome cuidado com o Pilar. Não se esqueça de verificar nossa cobertura PUBG anterior também, incluindo notas de patch anteriores.

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