A demonstração de Monster Hunter Rise prova que é uma continuação digna de World e MH4

A nova demonstração do

Monster Hunter Rise prova que isso não é um mero spin-off.

Monster Hunter: World tinha o potencial de dividir esta série principal da Capcom em duas. World foi diferente do resto da série de muitas maneiras – um jogo que buscou ser mais acessível, acessível e geralmente atraente para o mercado ocidental. Como todos sabemos, foi um grande sucesso, tornando-se o jogo mais vendido de todos os tempos da Capcom.

Isso coloca Monster Hunter Rise em uma posição interessante. Embora não anunciado, não é exatamente um segredo que haverá inevitavelmente uma sequência direta de World – quais slots aumentam como um jogo intermediário. Sua colocação em um portátil Nintendo handheld torna óbvia sua missão principal: ele continuará no um pouco mais obtuso Monster Hunter que já fazia um enorme sucesso no Japão.

Depois de jogá-lo, porém, fica claro que não se trata apenas de uma sequência dos títulos pré-World Monster Hunter. É uma mistura mais equilibrada entre o estilo clássico desses jogos e a experiência mais lisa e suave do World – e é melhor assim. No momento, há uma demonstração por tempo limitado disponível na Nintendo eShop e recomendamos que você a experimente.

Então, por exemplo, há um ótimo grau de liberdade de movimento de estilo mundial para o jogador, o que significa que você pode coletar e curar enquanto se move pelo jogo ’ s mapas perfeitos. Outra mudança recorrente na qualidade de vida são os números dos danos, que indicam o quanto você está sofrendo e como isso é eficaz.

Todas essas melhorias foram fornecidas pela primeira vez no World, em alguns casos para o desgosto inicial dos fãs. O grande triunfo do World foi provar o valor dessas mudanças, no entanto – e agora eles se sentem como se pertencessem, transportados de volta a este, um Monster Hunter que tem mais o clima e a sensação dos títulos pré-mundiais.

Esse é o ponto, realmente. Este é um jogo sobre equilíbrio: é tanto uma sequência de Monster Hunter Generations Ultimate quanto de Monster Hunter World. Não é uma história paralela, mas é uma continuação completa do resto da série Monster Hunter. O switch não é alterado com algumas ramificações aqui – é o verdadeiro negócio.

Inclusive nesse sentimento está a aparência e o funcionamento do jogo. É um jogo Switch, então obviamente não terá uma aparência tão boa quanto MHW. Mas isso também está funcionando no poderoso RE Engine da Capcom, o mesmo que alimentou os títulos Resident Evil recentes. Há um foco no desempenho suave com um efeito tremendo, e isso combina com as novas adições de jogabilidade, como o gadget Wirebug que melhora a mobilidade e a capacidade de montar ativamente algumas das feras poderosas que você está caçando, portanto, capaz de usá-las para atacar outras alvos ou simplesmente para atravessar o mundo.

Embora o foco da demonstração seja limitado, o uso do Wirebug em particular demonstra como este jogo está interessado em evoluir e iterar. Ele oferece uma capacidade de manobra aérea muito diferente, o que parece que será especialmente bom para perseguir monstros que podem voar sozinhos. Combinado com habilidades como salto de parede e combos de armas específicos dirigidos por wirebug, pode-se ver um enorme potencial de profundidade.

Quando foi anunciado, fiquei surpreso de muitas maneiras ao ver o título do Switch, Rise, chegando antes do inevitável MHW2 da próxima geração. Vendo isso agora, no entanto, tudo se encaixa – este é um trampolim que pertence a World, experimentando novas ideias e conceitos de uma forma ousada enquanto também se casando com alguns elementos mais antigos que a Capcom sabe que os fãs amam. Eu recomendo fortemente que você experimente o demo para experimentar seu combate frenético por você mesmo – e mal posso esperar a chegada de março para que eu possa me dedicar à caça a todo vapor.

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