A única coisa que espero que o Battlefield 6 pegue emprestado do Battlefield 3
Um dos meus jogos mais esperados deste ano é o próximo Battlefield, não por qualquer inovação de título em particular ou um recurso que mal posso esperar para explorar, mas pelo jogo que existe. Eu amo Battlefield, e realmente não há nenhum outro atirador por aí que reproduza a série ’ mistura específica de escala, destruição, tiroteio, combate de armas combinadas e momentos memoráveis.
Rumores sobre a direção do próximo campo de batalha freqüentemente surgem alguns meses antes do prazo de revelação dos jogos. Desta vez, o rumor de um ano de idade, de que a DICE estava trabalhando em um remaster do Battlefield 3 para segurar as pessoas até a próxima entrada da linha principal, parece ter se transformado em um boato diferente: que a DICE está se inspirando no Battlefield 3 na construção do próximo jogo.
Não estou aqui para comentar sobre a validade ou mesmo a probabilidade do boato em si, mas me fez pensar sobre uma característica particular do Battlefield 3 que acabou definindo para mim, e espero que a DICE adote com o Battlefield 6 , independentemente de quaisquer outras semelhanças mecânicas ou de design que possam existir. Já falei um pouco sobre isso antes, mas a única coisa sobre Battlefield 3 que resiste ao teste do tempo muito bem é a falta de foco cuidadosamente gerenciada do jogo.
Não é exagero dizer que o ambiente em que o Battlefield 3 foi lançado, e algumas das circunstâncias que o cercaram são, em mais de uma maneira, semelhantes às que aguardam o Battlefield 6 hoje. O jogo de 2011 saiu no auge do domínio de Call of Duty na cena de tiro AAA, e a EA foi inflexível em cortar essa fatia de mercado com o Battlefield 3.
O ritmo mais rápido do Battlefield 3, o TTK mais curto e o maior foco em combate corpo-a-corpo foram criados em parte para tentar atrair a multidão de Call of Duty. Esse impulso se refletiu até mesmo nas decisões de jogo, como o minimapa, que pegou emprestadas as regras do Call of Duty, apesar de Battlefield ter um sistema de localização. Mas a DICE também sabia que não poderia deixar a comunidade central do Battlefield para trás, então o marketing do Battlefield 3 atingiu os dois na mesma medida. Por um lado, mostrando a grande escala e a guerra total da Fronteira do Cáspio, ao mesmo tempo em que assegurava àqueles que raramente consideram Battlefield que BF3 era um jogo onde suas habilidades de Call of Duty poderiam ser transferidas perfeitamente, com mapas como Metro e Grand Bazaar.
Uma década depois, a DICE se encontra em uma situação semelhante. Call of Duty está em alta mais uma vez, em grande parte devido a uma excelente reinicialização de Modern Warfare e seu filho Warzone. Call of Duty é relevante durante todo o ano, um status que não desfrutava desde os dias do Modern Warfare e Black Ops originais.
A EA pode ter desistido há muito tempo dessa busca para derrubar Call of Duty, mas está mais incentivada do que nunca a ir atrás do grande público que Call of Duty atrai atualmente, no da mesma forma que o Apex Legends era a competição do PUBG. A EA provavelmente também não está entusiasmada com o fato de grande parte da comunidade visível do Battlefield (YouTubers, streamers do Twitch e as vozes há muito associadas à sua marca) serem agora embaixadores vira-casacas da Zona de Guerra. Se nada mais, o Battlefield poderia usar a atenção dessas pessoas.
O que nos traz de volta ao design micro-focado do Battlefield 3, a única coisa que espero que retorne no novo jogo.
À distância, Battlefield 3 realmente parece desarticulado e disperso. Alguns mapas atendem a uma comunidade, encorajando certos estilos de jogo, e outros fazem o oposto para um público diferente.
Seu tiroteio é letal, com armas de maior recuo – habilidade gratificante. Mas BF3 também é o jogo que mancha sua tela com vaselina sempre que você leva um tiro, basicamente recompensando o atacante por errar e sutilmente dando-lhe tempo para acertar os tiros. A co-dependência de classe é outro princípio antigo do Battlefield que muda de forma e significado a cada jogo. As classes de Battlefield 3 trouxeram de volta a simplicidade das funções de Bad Company 2, ao mesmo tempo que ofereciam opções viáveis em termos de armas e dispositivos para todas as classes para torná-los acessíveis.
Da mesma forma, os veículos eram fáceis de controlar – o suficiente para que o jogador comum participe do caos do Battlefield, com alguma profundidade que os mestres de veículos de longa data ainda poderiam considerá-los satisfatórios. Parece que tudo está dividido ao meio de alguma forma, o que geralmente leva a jogos sinuosos que não fazem nada bem. Mas é exatamente o oposto do que essa abordagem fez com o Battlefield 3. Não vou dizer que sei como isso foi alcançado. A reinicialização da Modern Warfare me frustrou por me recusar a me comprometer com um estilo, então é lógico que eu deveria sentir o mesmo em relação ao Battlefield 3.
As coisas raramente são tão cortadas e secas, é claro. Gosto de imaginar que Battlefield 3 seguiu bem essa linha porque a DICE conseguiu colocar esses diferentes elementos de diversão em seus próprios bolsos. Um bolso tinha mapas de perto bem projetados para os fãs desse estilo, com ação suficiente e alguns moedores de carne para fazer você esquecer que é um jogo de Battlefield. Em outro, havia os grandes mapas, favoritos da velha guarda – o tipo que grita Battlefield.
Nenhum dos dois parecia fora do lugar e, de alguma forma, combinaram muito bem com o uso de armas e a estrutura de classes do Battlefield 3. É em grande parte por isso que Battlefield 3 é lembrado de forma diferente por pessoas diferentes. Pergunte a qualquer um que jogou e você saberá claramente de que lado do jogo eles estavam. É por isso que Damavand Peak, Grand Bazaar, Seine Crossing e até mesmo o temido metrô são consagrados ao longo da fronteira do Cáspio, Firestorm e Noshar Canals.
Complementos dobrados sobre isso também, com um tema claro para cada pacote DLC aderir. Um era totalmente focado em CQC, a um nível nunca antes visto no Battlefield. Outro empurrou a escala para um grau mais próximo dos jogos clássicos. Se um DLC não serviu para você, o próximo pode. Os mapas que não encontravam um lugar permanente em minha rotação eram sempre divertidos de revisitar por algumas horas apenas para ver como eles tornavam o jogo diferente no qual eu gastei mais de 100 horas.
Eu sinto que essa mesma abordagem pode ser replicada no Battlefield 6. Com alguma consideração cuidadosa, o próximo jogo também pode ser muito atraente para a Warzone, multidão caótica por minuto, a mesma que descartou Infinite Warfare para Battlefield 1. Battlefield 6 também pode ser o jogo que traz de volta os fãs da série salgados, cansados e lentos, que foram deixados vagando pela esfera do atirador em busca da mesma altura, sem sucesso.
Eu admito totalmente que fazer isso não faria com que ele se destacasse em qualquer coisa, sem mencionar que aumentaria ainda mais as apostas para a DICE. Mas talvez o próximo campo de batalha não deva ser o jogo que faz qualquer coisa muito bem. Deve ser uma reinicialização em certo sentido, um jogo que lembra os fãs existentes por que eles se apaixonaram por Battlefield em primeiro lugar, e parece convidativo o suficiente para que jogadores novos e relutantes não tenham escolha a não ser considerá-lo.
Nenhum comentário