As atitudes do Cyberpunk 2077 em relação às mulheres são mais de 1997 do que de 2077

A apresentação feminina do Cyberpunk 2077 nos lembra que jogos ainda têm pontos cegos para representação.

Os melhores personagens do

Cyberpunk 2077 são mulheres. Panam Palmer e Judy Alvarez estão acima do resto do elenco. Rogue e Claire detonam. Os cabelos roxos Mox e Us Cracks são os personagens visualmente mais interessantes de Night City. Se você olhar apenas para o quadro geral, há muito o que comemorar na apresentação das mulheres no jogo.

O problema é que esses exemplos são a cobertura de um bolo que já foi queimado. E não apenas queimado, mas cheio de lama, pedras, sangue e escorpiões. Um bolo que não é apenas ruim, é nojento. Não mal feito, mas projetado para machucar. Em vez de cobertura de bolo, talvez a melhor metáfora seja argila em torno de um C4. O Cyberpunk 2077 age como se ama as mulheres, mas Night City as odeia.

Em qualquer jogo com um criador de personagem, as estatísticas históricas mostram que, em geral, mais jogadores escolherão homens, porque mais homens jogam esses jogos principais do que qualquer outro gênero. Há uma infinidade de razões para isso, mas eu gostaria de estacioná-los e apenas & hellip; é um fato. Os homens fazem. Portanto, jogo sempre como mulher, sabendo que estou jogando o jogo ‘ errado ’. Alguns jogos realmente me surpreendem e parecem incrivelmente inclusivos, a maioria apresenta pequenas piscadelas ou momentos que sugerem que o masculino é o padrão sem ser muito invasivo. Cyberpunk 2077 é algo totalmente diferente. Na verdade, é o jogo masculino mais agressivo que já joguei.

Isso é reforçado desde o início. Na primeira missão jogável de V e Jackie juntos, você tem a tarefa de encontrar Sandra Dorsett; mais tarde você a encontra nua, quase morta, em um banho de gelo. Em uma cena com script, você a puxa para fora com a pele azulada do frio, seus mamilos claramente à mostra enquanto V olha em seus olhos sem vida. Um homem no banho com Sandra recebe a dignidade da roupa íntima, mas Sandra não. Embora Sandra seja a mulher nua e moribunda mais imperdível, ela está longe de ser a última. Por toda a Night City, vemos várias mulheres mortas no chão como decoração do cenário, muitas vezes nuas, bem como muitas espalhadas por mesas ripperdoc com seus corpos (também nus) abertos.

Isso é seguido pelo tratamento do jogo para Evelyn Parker, que parece à primeira vista como uma das principais protagonistas do jogo. Ela é legal, estilosa e confiante, mesmo que aceitemos o fato de que a conhecemos em um clube de strip enquanto recebemos uma dança virtual nua. Vemos então suas memórias, onde ela fica assustada perto de homens grandes e durões, é literalmente chamada de "carne fodível" e usa seus astutos poderes de sedução para trair um homem. Da próxima vez que a virmos, ela está nua, maltratada e ensanguentada. Da próxima vez que a virmos depois disso, ela está morta.

Depois, há os pôsteres. Assim como as mulheres mutiladas, elas estão espalhadas pelo mundo como um lembrete constante de quem pertence a Night City e de quem não pertence. Vemos mulheres atirando na cabeça enquanto se masturbavam, cobras deslizando em direção às nádegas nuas de uma mulher, cachorros lambendo cerveja no peito nu de uma mulher, uma mulher espalhando espuma de champanhe sugestivamente pelo rosto e peito, incontáveis ​​seios nus, e muitos, muitos outros pôsteres exploradores.

Se você leu até aqui sem correr para os comentários / Twitter para me repreender, você deve estar se perguntando qual é o meu ponto. Portanto, trata mal as mulheres, muitos jogos o fazem. Qual é o seu ponto?

Bem, meu ponto é que muitos jogos não. Não mais, e não assim. Nunca nesta escala. Embora as mulheres ainda sejam minoria quando se trata de personagens jogáveis, estamos vendo mais jogos importantes empurrando as mulheres para a linha de frente, menos hipersexualização, mais agência e desenvolvimento de personagens e narrativas mais matizadas em geral nos jogos. Mesmo em jogos liderados por homens, estamos vendo uma ênfase maior no desenvolvimento emocional, nos relacionamentos. O Kratos de 2018 é muito diferente do de 2005. A sensibilidade de Arthur Morgan estaria deslocada no primeiro Red Dead Redemption.

Ainda há um grande “ talvez, certo ” mentalidade no jogo, onde a violência é a solução para qualquer problema, mas é claro que o meio cresceu muito. Achei que tivéssemos saído do “ Ha! Mamas! Eles são para fazer sexo! ” coisas de volta com Duke Nukem nos anos ‘ 90.

O problema não é que essas coisas existam no Cyberpunk 2077. É que damos permissão para que elas existam. Os jogos não sustentam essas atitudes há muito tempo e, quando um jogo literalmente as cola de parede a parede, é decepcionante vê-lo elogiado de forma tão acrítica. Muitas conversas sobre o pós-lançamento do jogo giraram em torno de “ Imagine como seria este jogo sem os bugs? ”, mas, infelizmente, a resposta é “ ainda odeia mulheres. Não é um bug, é um recurso. Isso sem mencionar a transfobia presente, os tropos do Perigo Amarelo da construção do mundo ou o fato de o jogo conter um meme alt-right. Essa tolerância aos piores aspectos do jogo promove o tipo de ambiente para um mod submeter Judy (canonicamente uma lésbica) à terapia de conversão para que ela durma com homens. Isso, por sua vez, foi tolerado e frequentemente relatado como um mod divertido e excêntrico, e não como algo prejudicial e autorizado.

A vaga defesa oferecida contra isso é que o jogo é uma distopia, mas uma distopia de quê? O que está tentando dizer? O que essa misoginia deve comentar ou satirizar? O que essas mulheres mortas, nuas ou mortas e nuas adicionam à narrativa do jogo ou a ideias mais amplas? Como eles são compensados ​​por nomes como Panam, Judy e Rogue?

Não podemos reclamar sobre a tentativa de tornar os jogos um ambiente mais diversificado e acolhedor e, em seguida, celebrar os tipos de jogos que tornam o espaço tão hostil em primeiro lugar. Cyberpunk 2077 não é apenas um exemplo de por que os homens jogam mais jogos AAA; é uma tentativa de mantê-lo assim.

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