Destaques do último Zelda: Ocarina of Time beta vazamento

As coisas pelas quais estávamos obcecados no início da Internet dos anos 90 agora são reais.

A Nintendo pode não aprovar exatamente e, em alguns casos, os meios de aquisição têm sido ilegais, mas tem sido um estandarte de alguns anos para os fãs curiosos sobre a criação de alguns dos jogos mais icônicos. A última revelação é em muitos aspectos um Santo Graal: uma compilação de 1997 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Lembre-se de que o jogo demorou um ano para ser lançado.

A história de como essa construção foi encontrada é longa, mas a versão curta é esta: fãs de preservação de jogos encontraram um cartucho de desenvolvimento N64 do clássico jogo de corrida da Nintendo F-Zero X. No entanto, a demo do F-Zero foi aparentemente escrito por cima de uma versão de 1997 do Zelda – e com ajustes cuidadosos, os detetives conseguiram extrair os dados restantes. Isso significa que a versão de 1997 não é jogável – mas, neste contexto, isso pouco importa.

O que a construção nos dá é um vislumbre de um Ocarina of Time muito diferente. É difícil articular exatamente como era para aqueles que não estavam lá, mas o período que antecedeu seu lançamento foi, bem, selvagem. Foi um jogo que esteve nas revistas durante anos e publicamente se transformou e mudou de forma várias vezes – algo não tão comum naquela época.

Após o lançamento, os fãs não conseguiram deixar isso passar, especialmente depois que OOT se tornou um dos melhores já feitos. Eles ficaram obcecados online por capturas de tela beta, por trechos de vídeo mostrando Link obtendo a triforce, e por rumores intermináveis ​​e imagens famosas do Templo da Luz. Isso se transformou de uma obsessão por segredos ocultos para um conteúdo mais recortado, usando aquelas capturas de tela antigas como guia.

Decifrar e descobrir o que cada elemento não identificado do jogo naquela época tem sido um trabalho das duas décadas seguintes, mas esta descoberta mais recente revelou mais do que qualquer outra. Na verdade, muitos dos mistérios agora estão começando a ser totalmente resolvidos. As pessoas nas redes sociais e no excelente The Cutting Room Floor, um site dedicado a cortar conteúdo de jogos, estão tendo um dia de campo.

Nem todo mundo tem tempo ou disposição para vasculhar milhares de tweets e postagens de fóruns para ver o que foi descoberto, então pensei em resumir algumas das principais descobertas.

Minas terrestres, Reed Whistles e projetos beta

Um dos elementos mais interessantes desse vazamento é o menu de itens. Não podemos ver o menu real em execução, mas todos os ativos e ícones que teriam aparecido nele estão intactos – para que possamos ver as primeiras versões de itens que conhecemos ou eliminar alternativas.

Por exemplo, há um item do tipo concha azul pontiagudo que se alinha com as referências de texto a uma ‘ Mina terrestre ’; uma bomba estática que pode ser colocada e explode quando um inimigo a toca. Não há nenhuma menção ao robótico ‘ Bombchu ’ bombas nesta construção, no entanto, parece provável que a mina terrestre estática evoluiu para o bombchu mais dinâmico.

Há também um item Reed Whistle, presente aqui nos ícones do menu de equipamentos. Sabemos, por meio de visualizações de revistas, que isso foi usado para invocar o cavalo Epona de Link antes que uma música agora icônica de Ocarina assumisse essa função. A ideia seria revisitada; em Twilight Princess do GameCube, Link usa juncos para assobiar e invocar Epona.

Também há designs beta óbvios. O Hookshot nesta construção é muito mais parecido com sua versão Zelda: A Link to the Past. As botas flutuantes têm pequenas asas presas na parte de trás delas – o que os torna visualmente alinhados com as botas Pegasus, um grampo Zelda 2D.

Uma Ocarina muito diferente

Na iconografia do item desta construção, não há Fairy Ocarina no início do jogo – apenas o Ocarina of Time, que normalmente é recebido algumas horas. Mais interessante, entretanto, é que toda a configuração do Ocarina parece ser um pouco diferente.

Os ícones de menu existem apenas para seis músicas – há doze no jogo final, sem incluir a Canção do Espantalho. Alguns desses cortes são até explicados por outras coisas na construção – A Canção de Epona seria irrelevante com a existência do Reed Whistle, e o texto no build sobre o uso de pousadas para alternar entre a noite e o dia rapidamente sugere que a Canção do Sol foi uma adição posterior.

No entanto, também parece que os três itens de recompensa para a categoria ‘ Criança ’ as masmorras da era estavam em certo ponto relacionadas com Ocarina – na iconografia beta, eles têm o formato de notação musical, assumindo as formas de Sharp, Flat e Natural. Você os encaixou no Ocarina para desbloquear mais habilidades?

Elementos & Setas

No jogo final, temos setas de luz, fogo e gelo – add-ons elementares para o arco com efeitos bastante óbvios. No entanto, parece que neste ponto do desenvolvimento havia muito mais flechas elementares.

Os ícones mostram as setas amarela, vermelha e azul que correspondem a luz, fogo e gelo, mas também as setas prateada, preta e verde. Essas cores, claro, se alinham às masmorras, combinando com os medalhões de Espírito, Sombra e Floresta. Que poderes essas flechas poderiam ter concedido?

Algo que já sabemos há algum tempo em relação a Ocarina of Time é que o tema das masmorras mudou durante o desenvolvimento, mas muitos desses dados confirmam esse fato. O medalhão do templo de água parece um floco de neve mesmo no jogo final, indicando que estava mais uma vez focado no gelo. Evidências semelhantes apontam para o Forest Temple que já foi um Wind Temple, algo mais tarde revisitado em Wind Waker. Os testes da Torre de Ganon de Ocarina também confirmam isso – no jogo final, o Forest Trial tem como tema o vento e o Water Trial tem como tema o gelo. Isso não é uma surpresa e foi imaginado por um tempo, mas é bom ver os elementos dessa construção confirmarem a teoria.

Medalhões, mágica e jogando como Navi

Este é um pouco maluco, mas aqui vai: em um ponto, você poderia jogar como Navi, a fada de Link. Sorta.

Este se resume a uma combinação de dados dos ícones de menu, dados de script descobertos e coisas que já sabíamos. Imagens dos anos noventa mostravam Link com os medalhões da masmorra, recebidos por completar cada masmorra, equipados como itens, algo impossível no jogo final. Os medalhões aparecem no conjunto de dados do item aqui, comprovando isso. Mas, tudo novo para esta construção, é um texto relacionado à função desses medalhões quando equipados.

Especificamente, parece que Ocarina of Time deveria ter um sistema mágico com mais recursos – e cada medalhão desbloquearia um feitiço mágico. Alguns deles foram claramente reaproveitados nas três magias do jogo final. O Fogo de Din, por exemplo, quase certamente era o feitiço Medalhão de Fogo. O texto beta mostra a ‘ Medalha de vento ’ – que, conforme detalhado acima, era do que se tornou o Templo da Floresta – teria sido um feitiço de dobra, que se tornou o Vento de Farore no jogo final.

Mas outros feitiços são novos. O texto de aquisição de medalhão neste beta sugere que o Shadow one pode torná-lo invisível para os inimigos – uma habilidade oferecida posteriormente pela Máscara de Pedra em Máscara de Majora.

Aquele que as pessoas estão ficando animadas, no entanto, é o medalhão alma / espírito. Parece que este permitiria que você se tornasse Navi, voando ao redor do mundo como o amigo fada de Link. Isso é particularmente fascinante, pois não seria um novo recurso Zelda neste momento – em Zelda 2: Adventure of Link, um dos feitiços mágicos principais permite que Link assuma o controle de uma fada para alcançar áreas que de outra forma seriam impossíveis. Em jogos Zelda 3D posteriores, Link obteria habilidades que permitiam o controle de alguns pássaros.

É interessante pensar sobre para que isso teria sido usado. Há poucas evidências dos feijões mágicos ou da música do Espantalho nos dados desta compilação, então talvez tenha sido usado para alcançar locais mais altos como os do jogo final? De qualquer maneira – Navi jogável!

Ajustes & amp da história; Notas

Enterrado nesta compilação está um passo inicial em vários scripts do jogo neste estágio. Enquanto em japonês, os fãs trabalham arduamente para traduzir os elementos mais interessantes. Aqui estão alguns destaques:

Mido, o Sábio: várias linhas de script apontam para Mido, o temperamental Kokori da abertura do jogo, sendo o Shadow Temple Sage original. No jogo final, esse é o trabalho do Impa. Na verdade, isso se alinha, já que cada sábio em Ocarina of Time tem o nome de uma cidade de Zelda 2 – exceto Impa. Mas você sabe quem leva o nome de uma cidade de Zelda 2? Mido. Cada cidade aparentemente tinha uma pousada: um elemento básico dos RPGs, o roteiro tem linhas para Link fazer o check-in no Zora Hotel ou na Castle Town Inn. O diálogo sugere que essas estalagens são usadas para alterar o relógio do jogo, mesmo com solicitações para que Link selecione uma hora exata para receber sua chamada de despertar. Como mencionado anteriormente, isso sugere que, neste estágio, a Canção do Sol para a Ocarina, que alterava o tempo, não existia. Hebra Mountain & Death Mountain: em A Link to the Past, a montanha no topo de Hyrule tem dois nomes diferentes. No Light World, é a Montanha Hebra. No Mundo das Trevas, é a Montanha da Morte. Em Ocarina, o enorme vulcão é simplesmente chamado de Montanha da Morte – mas uma linha neste script indica que seu nome real é Hebra, e a coisa da Morte é apenas um apelido. Em Breath of the Wild, Hebra é uma montanha separada inteiramente do outro lado de Hyrule. O Papel dos Deuses: nesta versão beta do roteiro, o envolvimento das três deusas do universo Zelda – Din, Naryu e Farore – é muito mais explícito. No deserto de Gerudo, há uma estátua que no oeste é conhecida como ‘ O Colosso do Deserto ’. Em japonês, isso é simplesmente chamado de ‘ Estátua gigante do Deus do mal ’. No entanto, nesta construção, ele tem um nome um pouco mais longo: ‘ Estátua da Deusa Maligna Din ’. Assim, aparentemente, o Gerudo adorava Din – cujo pedaço da Triforce acabou com Ganondorf. Além disso, na conversa de despejo de exposição de Zelda com Link no pátio do castelo, ela especificamente chama seus sonhos proféticos de mensagens da deusa Naryu. Parece que em algum momento, esses deuses fizeram parte mais explicitamente da história.

Locais beta & Mapas

Eu meio que guardei a melhor parte para o último – que é que esta construção contém muitos dados de mapa beta recuperáveis. Esses mapas beta variam de ligeiramente diferentes a do-overs completo. Por exemplo, a vila de Kakariko tem um layout muito mais plano e básico, que lembra um pouco mais de A Link to the Past. Foi claramente reiniciado inteiramente; ele nem mesmo tem um moinho de vento. Mas o design da Death Mountain é basicamente o mesmo – faltando apenas detalhes e com a versão beta simplista do Kakariko visível à distância.

Muitos locais há muito desejados são encontrados nesta construção. Um curso de tiro com arco a cavalo visto em várias capturas de tela agora pode ser explorado em editores de nível ou importado para versões finais do jogo para exploração. Um antigo Hyrule Field com um Hyrule Castle totalmente diferente agora também é real, assim como várias passagens beta no primeiro calabouço, a Grande Deku Tree, um layout mais complicado para o Water Temple e muito mais.

Alguns mapas mostram mudanças pequenas, mas curiosas. Versões anteriores dos cenários pré-renderizados de Hyrule Castle Town estão disponíveis – com a única grande mudança sendo a remoção de um monte de lâmpadas de rua elétricas de aparência moderna.

Todas essas coisas são obviamente muito cedo. Uma pergunta comum nas redes sociais e nos tópicos do fórum é “ como faço para jogar? ” e a resposta, claro, é você não pode. Isso não é apenas sobre a legalidade – também não é uma construção funcional, embora os dados pareçam vir de algo que era originalmente jogável. Faltam muitos dados para isso agora – e provavelmente não seria tão bom quanto o Ocarina of Time final de qualquer maneira.

Mas como um pequeno pedaço da história, como pano de fundo por trás de um dos maiores jogos já feitos, é fascinante. Embora a Nintendo certamente preferisse que essa informação não estivesse por aí, vinte anos depois, pode-se ver o valor em deixar os fãs descobrirem a verdade por trás de algumas daquelas antigas imagens de pré-lançamento.

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