Entrevista com Spire Blast: trazendo quebra-cabeças coloridos de torres para o Apple Arcade

A biblioteca do Apple Arcade tem crescido constantemente nos últimos anos. Um número crescente de desenvolvedores de jogos embarcou no serviço de jogos da Apple, incluindo alguns que trabalharam anteriormente em alguns títulos móveis iOS. O desenvolvedor europeu Orbital Knight está entre os que estão migrando para o Apple Arcade com seu último lançamento, Spire Blast, que foi ao ar na sexta-feira.

Para saber mais sobre o que é Spire Blast, Shacknews conversou brevemente com Karol Drzymala, CEO da Orbital Knight.

Shacknews: O que é Spire Blast e há quanto tempo você trabalha no jogo?

Karol Drzymala, CEO da Orbital Knight: Spire Blast é um jogo de quebra-cabeça baseado na física. Seu objetivo é colapsar torres combinando blocos coloridos como em um atirador de bolhas. O jogo estava em desenvolvimento desde setembro de 2020.

Shacknews: Você trabalhou com jogos para celular por muitos anos. O que fez você querer trazer o Spire Blast para o Apple Arcade?

Drzymala: Sim, estamos no ramo há algum tempo. Nossos jogos foram baixados por quase 100 milhões de usuários. Fizemos jogos premium, casuais e hiper casuais. O Apple Arcade é realmente interessante porque nos permite focar na construção de jogos com jogabilidade pura e sem monetização. Spire Blast é baseado em um protótipo hiper casual que testamos no início de 2019. Esse conceito permaneceu conosco, porque o jogo era muito divertido, tinha um grande envolvimento do usuário, mas não podia decolar como hiper casual porque outras métricas não eram. t lá. Era o conceito ideal para o Arcade, já que se trata de fornecer uma ótima jogabilidade e sabíamos que o tínhamos lá.

Shacknews: O que torna o Spire Blast adequado exclusivamente para o Apple Arcade, em oposição aos dispositivos móveis?

Drzymala: Spire Blast tende a ser mais parecido com jogos de quebra-cabeça móveis casuais, mas sem anúncios intrusivos ou pressão de monetização. Isso é o que o torna ideal para o Apple Arcade.

Shacknews: Como você teve a ideia de combinar combinação de cores e jogabilidade baseada na física?

Drzymala: Na Orbital Knight, sabemos que se você deseja ter sucesso, você precisa ser inovador. É por isso que estamos fazendo muitos protótipos diferentes. Spire Blast nasceu assim. A ideia inicial era misturar combinação de cores e mecânica de destruição. A maioria desses protótipos são mortos após alguns dias, mas este foi muito divertido desde o início. É por isso que continuamos iterando e eventualmente o transformamos no Spire Blast.

Shacknews: Quantas torres estão no jogo?

Drzymala: no momento, existem 80 torres principais em dois biomas diferentes - reino da fantasia e terra deserta - e mais em atualizações futuras. Alguns níveis têm torres laterais adicionais que são versões em miniatura de uma torre e fazem parte de uma jogabilidade.

Shacknews: Que tipo de nova mecânica é introduzida ao longo do jogo?

Drzymala: Temos muitos tipos de mecânicas diferentes - algumas funcionam como um objetivo, que devem ser concluídas para progredir ainda mais e outras estão lá apenas para tornar o jogo mais interessante. Por exemplo, alguns blocos estão em uma gaiola, que deve ser destruída atirando nos blocos próximos a ela, há um dragão, que deve ser alimentado com blocos caindo. Até mesmo partes da torre são protegidas por escudos rotativos que bloqueiam nossos tiros. Tudo isso para mudar o ritmo de um jogo e encorajar nossos jogadores a experimentar diferentes técnicas e estratégias.

Shacknews: Que tipos de itens e habilidades os jogadores encontrarão ao longo do jogo?

Drzymala: Os jogadores têm acesso a três boosters diferentes que os ajudam em sua missão. Cada booster deve ser desbloqueado ao avançar no jogo. Temos um foguete poderoso que destrói uma fileira inteira da torre, uma granada de tinta que muda a cor da parte de uma torre e um cubo de Rubik que apaga uma cor da parte desbloqueada de uma torre.

O Spire Blast já está disponível no Apple Arcade.

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