Everspace 2 está cada vez mais perto de ser um Freelancer moderno

Quando o Everspace 2 foi revelado pela primeira vez, fiquei um pouco preocupado. O jogo original é um dos meus favoritos, mas era um tipo de jogo muito menos-é-mais. O Everspace 2 prometia mecânicas do tipo RPG, saque e alguns outros elementos que eu temia que poderiam aumentar desnecessariamente.

Tendo agora jogado a versão quase final do Early Access – que estará à venda na segunda-feira – Posso dizer com segurança que meus medos foram perdidos.

Everspace 2 parece a sequência perfeita. Todas as atualizações de base usuais, de visuais a escala e escopo foram feitas, mas o maior triunfo do jogo é como cada um de seus vários componentes constrói significativamente sobre o que o original introduziu. Considere a exploração. O primeiro Everspace era um rogue, girando em torno do que eram essencialmente masmorras com espaço limitado dentro de cada um que você pulava no caminho para um chefe. Morra e você será lançado em um layout diferente, com diferentes inimigos e desafios – coisas bastante típicas.

Eu gostei bastante, mas a natureza frustrante dos gostos desonestos me impediu de realmente afundar meus dentes nisso. Eu queria uma sensação de liberdade e progressão clara; para levar minha nave e ir a qualquer lugar no sistema, construir alianças e fazer inimigos. Afinal, este é um jogo ambientado no espaço, então nunca fez sentido para seus ambientes parecerem tão fabricados ou tão restritos.

O Everspace 2 acaba com essa configuração desonesta, embora não totalmente com todos esses elementos. A sequência, em vez disso, oferece a você uma nave e provoca a promessa de um espaço aberto com vários sistemas para explorar. Antes que você possa fazer isso, seu primeiro playground é o sistema inicial, que abriga vários setores cheios de coisas para ver e fazer. Às vezes, eles vêm na forma de missões de busca ou de busca, outras vezes são sinais de perigo que você pode detectar na dobra, ou tarefas paralelas que abrem missões únicas e a oportunidade de ganhar o favor das facções do jogo. Há uma ênfase maior na história desta vez, então as primeiras horas são surpreendentemente criadas. É aqui que você aprenderá os fundamentos do mundo e a mecânica de sua nave.

Em breve, porém, o Everspace 2 realmente se abre e revela sua verdadeira identidade como um RPG de ação espacial.

A composição de cada sistema não mudou muito em relação ao original. Você ainda se depara com uma mistura de ação direta, naufrágios com contêineres ocultos, quebra-cabeças e mais do que alguns segredos. Mas a qualidade de cada um deles aumentou significativamente. Eu me deparei com vários grandes quebra-cabeças que levei alguns minutos para descobrir e executar. Mesmo as carcaças enormes nas quais você mergulha têm uma variedade muito maior, e os ambientes costumam contar pequenas histórias próprias.

A geração procedural ainda é uma coisa, e é o que controla qual variação daquelas que você encontra, o que é bom para variedade. A mudança do Everspace 2 para a abertura realmente incentiva a exploração e é a mudança isolada de maior impacto no jogo. Também é uma combinação surpreendentemente boa com geração procedural e está cada vez mais perto de se tornar um Freelancer moderno.

Mas o Everspace 2 excita de outras maneiras. O loot é um grande componente do jogo desta vez. Sim, isso geralmente significa obter um item quase exatamente igual ao que você possui, apenas com um banner azul (raro) em vez de cinza (incomum). Obviamente, você está recebendo algum impulso ou algum novo prefixo para o seu problema, mas ainda é o mesmo laser espacial.

Não há como contornar isso, mas a forma como o Everspace 2 implementa esse sistema tão familiar nunca diminuiu a experiência. Por um lado, o saque é distribuído em um ritmo modesto que me manteve interessado no processo, pesando minuciosamente minhas opções toda vez que recebia uma gota. O mais interessante é que o jogo consegue dar aos itens de nível inferior uma ou duas boas rolagens nas estatísticas gerais. Muito poucos dos itens que vi foram imediatamente descartados, o que costuma ser um problema com jogos de pilhagem. Você pode até mesmo atualizar seu loadout existente, que se alimenta dos materiais obtidos com a desmontagem de saques em excesso.

Everspace, e sua sequência, expõem os diferentes componentes de qualquer nave. Esta é outra camada que permite que o loot seja mais do que apenas novas armas e escudos. É uma oportunidade para criar teorias e criar variedade, por isso é uma pena que atualmente não haja como salvar um carregamento personalizado ou itens favoritos.

O maior escopo e escala do Everspace 2 não estão isentos de problemas, entretanto. Embora você tenha muito menos restrições sobre onde ir e o que fazer, a transição entre os diferentes planetas ainda é arcaica. Você acessa duas telas de carregamento sempre que sai de um setor; um no início da dobra e outro antes de você chegar ao seu destino final.

Estes são mundos detalhados, muitas vezes cheios de coisas para descobrir, então eu entendo por que isso acontece, mas não posso deixar de desejar que o próprio warp fosse a tela de carregamento, para fazer viajando com mais perfeição. Há até uma borda física em cada uma das zonas do jogo, sobre a qual ela avisa e faz seu navio recuar quando você se aproxima muito. Isso pode muito bem ser resolvido no momento em que o jogo gradue o acesso antecipado em um ano, mas agora, ainda há essa sensação persistente de que você está pulando entre níveis separados, sem explorar o espaço.

Isso pode explicar por que você só pode salvar manualmente nas estações. O jogo também salva automaticamente sempre que você entra em um novo local, mas eu ainda gostaria de salvar manualmente sempre que quiser. Na verdade, já morri algumas vezes e voltei para encontrar a mesma área ocupada por uma atividade totalmente diferente. Esse é o preço da geração procedural, suponho.

A interface do usuário e o front-end também não conseguem acompanhar o foco maior na exploração ou o grande número de novos itens que cada local joga em você. A tela de inventário é mais agradável para os olhos no Everspace 2 e certamente mais descritiva, mas você não tem espaço suficiente para tudo o que deseja. Se você não estiver interessado em sucatear ou descartar itens, terá que ir a um comerciante para descarregar sua carga.

Há uma atualização que você pode desenvolver que envia o excesso de carga de volta para a base, mas não aparecerá até muito mais fundo no jogo. Mesmo assim, você ainda precisa transportar as coisas do seu hangar para um comerciante para realmente vender as malditas coisas. A boa notícia é que o jogo (geralmente) indica quais itens são necessários para missões / projetos, então é mais difícil se livrar do que você precisava.

Obviamente, atualizar seu porão de carga ou comprar um novo navio irá inevitavelmente expandir suas opções, mas dependendo de como você joga, pode demorar um pouco para chegar lá.

Da mesma forma, algumas outras partes fizeram a transição aparentemente inalterada em relação ao jogo original. Ter que estar extremamente perto dos objetos para interagir com eles ainda está lá. Cargas transportando trator e lidando com interativos flutuantes ainda são difíceis. Parte disso é a natureza da inércia no espaço, é claro, mas poderia ser melhor.

Esses problemas de interface do usuário também afetam o HUD de combate e seleção de alvos. O jogo original poderia ficar muito ocupado com mais de um ícone em cada aeronave inimiga. Ainda acho difícil me concentrar em um único alvo no Everspace 2 quando três ou mais estão agrupados. Uma cor diferente ou um ícone totalmente exclusivo quando travado deve ser usado.

Eu também esperava que o combate fosse um pouco mais refinado na sequência, mas a ação do Everspace 2 é muito semelhante à do original, que, embora satisfatória na sensação, muitas vezes parecia fragmentada e imprecisa. Imagino que o combate se tornará mais interessante no futuro com novas armas e classes de naves, mas até agora é a mesma dança de passar pelos escudos e mudar para outra arma para causar dano cinético.

O que há agora no Everspace 2 está em um estado quase completo. Embora eu ache que o preço pedido é um pouco alto – principalmente considerando que seu progresso pode não ser transportado para o jogo finalizado – este não é um jogo de acesso antecipado que você concluirá em cinco horas. Mesmo com apenas uma parte da história concluída, o espaço jogável – juntamente com a geração de procedimentos em missões secundárias e locais – oferece uma capacidade de reprodução decente.

Everspace sempre foi um jogo de tiro espacial acessível e constantemente divertido, a sequência apenas reforça que – e há muito mais para jogar.

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