Gabe Newell está falando sobre interfaces cérebro-computador e periféricos de carne

Gabe Newell, o presidente da Valve Corporation, não tem apenas relaxado na Nova Zelândia nos últimos meses, ele aparentemente também tem pensado em interfaces cérebro-computador. Para Newell, humanos ’ olhos e ouvidos são apenas “ periféricos de carne ” que será usado para analisar dados cerebrais em videogames.

Reportado pela TVNZ, em uma entrevista ao 1 News, Gabe Newell discutiu interfaces de computador cérebro ou BCIs para breve. De acordo com Newell, a Valve está atualmente trabalhando para colocar os BCIs em bom uso em videogames por meio de um projeto de software de código aberto. Este projeto permitirá que os desenvolvedores usem fones de ouvido de realidade virtual para começar a analisar e, com sorte, interpretar os sinais que saltam no cérebro do usuário.

A Valve está atualmente trabalhando com o OpenBCI Galea em interfaces cérebro-computador.

Newell parece pensar que os BCIs são o próximo grande passo na tecnologia de videogame, tanto que ele diz, “ Se você for um desenvolvedor de software em 2022, quem não o faz t ter um desses em seu laboratório de teste, você está cometendo um erro bobo, ” em relação aos headsets OpenBCI.

A Valve já tem um dos headsets de realidade virtual mais avançados do mercado com o Valve Index e o GOTY Half-Life Alyx de 2020 mostra a tecnologia perfeitamente. Se o fone de ouvido também foi capaz de interpretar os sinais no cérebro de um jogador, Newell afirma que ele poderia ser usado para alterar a experiência de jogos on-the-fly.

A entrevista continua e fica um pouco distópica, conforme Newell sugere que os BCIs podem não apenas ser capazes de ler os sinais do cérebro, mas mudar a forma como uma pessoa se sente. Esta é certamente uma ladeira escorregadia de uma perspectiva ética e moral.

No entanto, Newell faz uma observação interessante sobre os olhos humanos e o que percebemos como “ realista ” visuais:

"Você está acostumado a experimentar o mundo através dos olhos, mas os olhos foram criados por esse proponente de baixo custo que não se importava com as taxas de falha e RMAs e, se ele quebrasse, não havia como consertar qualquer coisa de forma eficaz, o que faz totalmente sentido de uma perspectiva evolucionária, mas não reflete de forma alguma as preferências do consumidor.

Portanto, a experiência visual, a fidelidade visual que poderemos criar — o mundo real será deixe de ser a métrica que aplicamos para a melhor fidelidade visual possível.

O mundo real parecerá plano, sem cor, embaçado em comparação com as experiências que você poderá criar no cérebro das pessoas. "

Considerando que a Valve está atualmente trabalhando em novos jogos e a taxa com que Newell diz que estão aprendendo sobre BCIs, podemos muito bem ver um futuro onde a Valve oferece um novo jogo com alguma forma de conectividade cérebro-computador.

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