Missão Bird of Prey & Harbinger - Destiny 2

Bird of Prey, uma das missões finais da Temporada da Caçada, foi lançada em Destiny 2. Esta missão recompensa um navio Exótico, mas para obtê-lo, os jogadores deve completar uma missão desafiadora chamada Harbinger. Não está claro como iniciar o Harbinger ou como progredir para novas áreas e os vários encontros são duros como pregos. Para quem puder, traga uma equipe de bombeiros!

Missão da ave de rapina

A missão Bird of Prey em Destiny 2 foi retirada de Crow in the Tangled Shore. Completar esta missão recompensa um navio Exótico, mas completar a missão Harbinger dentro desta linha de missão recompensa o catalisador Hawkmoon Exotic e outra cópia de Hawkmoon, embora com testes aleatórios. Você deve desbloquear Hawkmoon para obter acesso a esta missão.

Etapa 1: Visite Crow in the Tangled Shore

Fale com o Crow e colete a missão, Bird of Prey, de sua seção de missões. Em seguida, você precisará entrar na missão, Harbinger, que não é fácil de encontrar.

Como iniciar o Harbinger

A missão Harbinger não aparece em seu mapa. Para iniciar o Harbinger, você precisará ir ao EDZ, especificamente Trostland. Use o ponto de viagem rápida em Trostland e depois atravesse para o lado oposto da igreja. Procure o prédio perto da entrada da Praça Maevic, você verá um pássaro paracausal sentado em uma parte da parede.

Salte para cima e para dentro do edifício e procure a lareira. Você precisará abrir um buraco na parede, se ainda não houver um. Percorra e procure o prompt do botão para iniciar a missão. Quando a missão começar, você precisará voltar para a lareira, pois as outras avenidas estão bloqueadas por barreiras de Taken.

Etapa 2: penas de luz

Para esta etapa do Bird of Prey, você precisará coletar Feathers of Light da missão Harbinger durante várias semanas. Existem três penas que podem ser encontradas na seção de miniboss da missão, onde você deve derrotar três Emissários. Há também algumas penas nas cavernas antes da luta final. Também é possível ganhar penas derrotando o chefe final.

Sala do chefe do mago

Logo antes da sala do Wizard há uma pena em uma gaiola. Use o botão vermelho na parede para abrir a gaiola.

Sala do chefe do Phalanx

A pena pode ser encontrada na passarela entre as duas turbinas.

Sala do capitão chefe

Esta pena está logo antes da sala do chefe, no topo da sala do cilindro com as passarelas para subir. A pena está em uma caixa no topo.

Guia da missão Harbinger – Potência recomendada 1270

A missão Harbinger tem um poder recomendado de 1270, tornando-a mais desafiadora do que a invasão da Deep Stone Crypt e tão brutal quanto os setores Legend e Master Lost. Quanto a completar a missão Harbinger, pode ser fácil se perder nos primeiros corredores e alguns dos encontros são brutalmente desafiadores enquanto solo.

Quando você iniciar o Harbinger (interagindo com a lareira em Trostland), vá abrindo caminho através da lareira e siga o caminho estreito. Ao chegar ao beco com canos, olhe ao longo da parede direita para ver o próximo caminho a seguir.

Você alcançará uma parte com um Hobgoblin atirando em você. Esta seção pode ser difícil de avaliar, mas para progredir, você deve trabalhar seu caminho ao longo do penhasco em direção à barragem à distância. Comece pulando para onde o Hobgoblin estava (ou logo abaixo dele). O próximo salto é para um galho de árvore quase horizontal apontando para a barragem. Da árvore, pule para a parede da barragem e pouse na borda.

Avance para uma parte onde a parede se inclina para cima. Suba e pule nos lábios. À direita estará uma plataforma onde você pode ficar, abaixo da qual há uma porta aberta na parede. Entre nesta porta para continuar ao longo da missão. Equipar uma espada pode tornar isso mais fácil, pois você pode balançar no ar para se mover lateralmente.

Continue pela barragem, saltando por uma grade no chão para chegar à área interna. Este é um longo corredor cheio de Snipers Vandalistas e também de outros combatentes Possuídos. O objetivo é danificar cada Emissário até que eles entrem em uma pequena sala fechada por Taken Blights. Destrua as Pragas para obter acesso e, em seguida, retire o Emissário.

Quando todos os três Emissários forem derrotados, vá até o final da grande sala da turbina para encontrar um Phalanx defendendo uma porta coberta por uma Praga Possuída. Destrua a praga e avance.

Você eventualmente alcançará a área onde você lutou contra o chefe no Lake of Shadow Strike. Esta sala o desafia a sobreviver a ondas de inimigos. O melhor lugar para segurar é à direita, atrás de um tubo e gerador. A próxima onda de inimigos não surgirá até que todos sejam derrotados, então tome seu tempo e concentre-se em sobreviver.

A primeira onda de inimigos consiste em Feiticeiros Possuídos e Thrall. Concentre-se em diminuir o Thrall e derrote os Wizards quando for seguro fazê-lo.

A segunda onda será um Unstoppable Phalanx, Sniper Vandals e um Phalanx com um Arc shield. Retire os inimigos na ordem que você achar melhor. Dependendo de quem se aproxima da sua área primeiro, provavelmente será o fator decisivo. Não se esqueça dos Snipers, pois eles punirão qualquer erro.

A terceira onda terá dois Campeões Imparáveis, Goblins e um Capitão Possuído. Trata-se de tentar não chamar a atenção do Capitão dos Possuídos. Além de reduzir lentamente a saúde dos inimigos, não há realmente uma grande estratégia para este. Fique seguro e pegue seu Super se precisar.

Quando a sala de Sobrevivência estiver concluída, você precisará continuar através de um quebra-cabeça de salto e acabar em outra sala do chefe (essas são as mesmas que a missão para desbloquear Hawkmoon). Essa luta com o chefe é para lidar com danos, eliminar inimigos e, em seguida, causar mais danos. O lugar principal que você deseja manter será nas falésias ao lado da área.

Comece a luta causando dano ao chefe com a segurança das bordas. Tente não ser atingido por seus ataques, principalmente pelo fogo. Depois de causar dano suficiente, o chefe desaparecerá e os inimigos preencherão a área. Derrote os inimigos no seu limite e concentre-se em eliminar o restante.

Quando todos os inimigos estiverem afastados, o chefe voltará, momento em que você precisará retirar mais de sua saúde. Conforme sua saúde cai em outro limite, ele desaparecerá da sala e mais inimigos aparecerão. Repita o processo de eliminação de inimigos para recuperar o chefe.

Isso se repete até que o chefe seja derrotado, momento em que você terminará a missão Harbinger e será recompensado com outro Hawkmoon rolado aleatoriamente e o Hawkmoon Exotic Catalyst!

A questline Bird of Prey, e seu componente de missão Harbinger, não é fácil. No entanto, usando algumas estratégias específicas nos encontros, a maioria dos jogadores deve ser capaz de terminá-lo e reivindicar seus Catalisadores Exóticos Hawkmoon. Certifique-se de verificar o guia Shacknews Destiny 2 para ainda mais orientações úteis sobre Exotic quest.

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