O melhor de 2020: Final Fantasy 7 Remake e outras escolhas do GOTY de Alex

Eu era um daqueles fãs do FF que nem queria um Final Fantasy 7 Remake para começar – mas não há como negar que a Square Enix acertou em cheio.

Eu nunca entendi direito em um remake. Sim, Cloud e seus amigos pareciam incrivelmente desatualizados no jogo PS1, mas pelo que pude ver, era um produto quase perfeito. Mais importante, acho que seria impossível fazer justiça à história de Final Fantasy 7 no mundo moderno com todas as armadilhas dos jogos modernos: os detalhes, a dublagem, as horas necessárias para produzir a arte e os recursos de qualquer área de um jogo, deixe sozinho um jogo inteiro tão grande quanto FF7.

A Square Enix foi por outro caminho, como agora sabemos. Para começar, eles dividem a história do jogo em várias partes – não como lançamentos episódicos, mas como jogos em tamanho real. A história de FF7 agora será uma trilogia, quadrilogia ou o que quer que seja, todos os quais são jogos completos para os padrões modernos. Mas então surge a próxima preocupação: cada parte do remake parecerá um jogo completo ou será uma experiência horrível e truncada, preenchida com fluff e perdendo uma conclusão?

Ligeiros spoilers aqui – a decisão que o produtor Yoshinori Kitase e os diretores Tetsuya Nomura, Motomu Toriyama e Naoki Hamaguchi tomaram em conjunto com o escritor principal do FF7, Kazushige Nojima, foi uma maneira genial de sair dessa situação; o remake é um remake, mas também é uma espécie de sequência.

Não vou entrar em detalhes aqui, mas nem é preciso dizer que, em alguns lugares, o remake de FF7 parte da história principal, fazendo coisas surpreendentemente diferentes. Sugestões de revelações futuras são apimentadas e algumas revelações são realmente movidas de outro lugar para este capítulo da história. Sephiroth, que não está em lugar nenhum nesta seção do jogo original, é uma presença regular e intimidante no remake.

Se você tivesse me contado tudo isso há alguns anos, eu teria rido. Vai ser um desastre, eu diria. Exceto que não é. É realmente brilhante, uma configuração que permite à equipe revisitar os melhores e mais memoráveis ​​pedaços de FF7 que ainda funcionarão em um cenário moderno, enquanto se desvia das coisas que podem acabar não dando certo. Isso também significa que eles, criativamente, não estão apenas fazendo uma reformulação.

Previsivelmente, alguns fãs ficaram extremamente irritados com as mudanças feitas na história e estão preocupados com a aparência das futuras entradas nesta nova série de remake do FF7. Ouça, eu entendo – eles podem ser lixo. Eles podem escorregar para o lixo do Kingdom Hearts. Mas vamos aproveitar o FF7 Remake pelo que ele é: um poderoso golpe de nostalgia, mas também algo novo e emocionante.

Os personagens são realizados de uma forma em que se parecem, soam e se movem exatamente como você imaginava em 1997, ao preencher as lacunas deixadas pelo 3D primitivo. O combate, de alguma forma, é a melhor tentativa de mesclar ação em tempo real e estratégia de RPG baseado em turnos que o Final Fantasy já conseguiu.

Também parece lindo – exceto para aquelas portas infames e fundos de CG. (Square Enix, é melhor você anunciar uma versão para PC no ano novo!)

De qualquer forma, é simplesmente brilhante. Eu nem queria isso. Eu sempre digo que Final Fantasy está no seu melhor quando está indo para a frente e para cima, criando coisas novas. Eu defendo que, até certo ponto, ainda preferia ter FF16 mais cedo. Mas não vou me preocupar se FF7 Remake não for meu jogo favorito do ano.

Aventura de ajuste do anel

Este aqui é meio trapaceiro, certo, mas não consigo evitar. Eu analisei o Ring Fit Adventure no ano passado e gostei bastante durante o período de revisão – mas depois de um tempo, deixei de jogar regularmente. Então, fomos trancados.

Este brilhante jogo de condicionamento físico é encorajador e, na verdade, mais impressionante, divertido, o que significa que voltar a ele não parece uma tarefa árdua. Você está avançando em uma história, além de queimar a cerveja e os quilos do bloqueio. Eu o recomendaria a qualquer pessoa.

Microsoft Flight Simulator

Todo mundo está falando sobre as novas placas gráficas Nvidia e AMD e os novos consoles de jogos este ano, mas o Microsoft Flight Simulator é o verdadeiro MVP dos jogos este ano. As ferramentas construídas para criar esta versão fotográfica precisa de todo o planeta são simplesmente surpreendentes.

Adicione a isso o fato de que este é o simulador de vôo mais acessível que eu já joguei, com muitas ferramentas e tutoriais incrivelmente úteis para ajudá-lo a se familiarizar com o vôo, e tem sido uma perda de tempo irresistível para mim este ano.

Yakuza: Como um dragão

Quando a equipe da Yakuza anunciou que seu próximo jogo seria baseado em turnos inspirado no Dragon Quest, fiquei surpreso. Realmente não fazia sentido, e me pareceu uma equipe entediada depois de fazer mais de dez jogos Yakzua, remakes e spin-offs com a mesma fórmula tentando algo estranho e novo. Mas, cara – não funciona pela metade?

Obviamente, é ridículo. Mas Yakuza sempre foi. Costumo ouvi-lo descrito como ‘ GTA japonês ’, mas Yakuza sempre foi muito mais tola – e muito mais cheio de coração – do que o principal simulador de gângster do Ocidente. No final das contas, as batalhas por turnos e Yakuza se encaixaram perfeitamente, já que o estilo de batalha ajudou a destacar e exagerar o que a série faz de melhor. E ainda por cima com uma nova pista carismática, e é um vencedor.

Streets of Rage 4

Brawlers ainda são absolutamente fantásticos. Eles não são um gênero antigo e cansado que foi melhor deixado nos anos noventa. Este jogo é a prova. Saúde.

Você pode ver o que o restante de nós da VG247 escolheu como destaques para 2020, que foi, na verdade, um ano muito bom para videogames, pois publicaremos mais artigos na próxima semana.

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