Terra-média: Shadow of Mordor Nemesis System foi patenteado pela Warner, por isso não apareceu em mais jogos
O motivo pelo qual você não experimentou o Nemesis System da Terra-média: Shadow of Mordor e Shadow of War em outros jogos é porque a Warner Bros. o patenteou.
A patente detalha o Nemesis System construído para ambos os jogos e foi encontrada pelo Game Maker ’ s Toolkit e discutida no vídeo mais recente que você pode assistir abaixo (obrigado, PSU) .
Se você não está familiarizado com o Nemesis System, ele basicamente usa técnicas de memória, o que significa que o jogo pode se lembrar de ações realizadas que se tornam parte da narrativa. Por sua vez, os inimigos no jogo se lembrarão do que você fez quanto mais você entrar em contato com eles.
Nos jogos da Terra-média, os chefes orc nomeados que você matar terão suas habilidades passadas para outro orc. Mas se, em vez disso, você morrer nas mãos de seu inimigo, esse orc pode subir na hierarquia com novas habilidades e virá atrás de você novamente. Orcs também lutarão entre si para subir na hierarquia.
E como foi patenteado, provavelmente nunca veremos algo exatamente igual em outros jogos. Talvez algo semelhante, mas não o sistema exato. Por enquanto, o mais próximo que temos disso é o sistema dos Mercenários do Assassin ’ s Creed Odyssey ’ s.
Como RPS aponta, este não é o único sistema a ser patenteado por um fabricante de jogos. A Bioware patenteou sua roda de diálogo e a Take-Two entrou com um pedido de patente relacionada à navegação IA desenvolvida pela Rockstar.
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