Dying Light 2 dev Techland sob fogo por suposto manejo tóxico

Um novo relatório sugere que Techland, o estúdio de desenvolvimento por trás de Dying Light e Dying Light 2, está perdendo funcionários devido à má gestão e feedback ruim.

Originalmente programado para ser lançado em 2019, o desenvolvimento de Dying Light 2 parece ter sido um pouco prejudicado, com o jogo apresentando atrasos nas datas de lançamento e mudanças constantes em quem está ajudando no desenvolvimento do estúdio. Agora, um novo relatório do TheGamer parece lançar mais luz sobre a situação, retratando uma equipe de gerenciamento superior que está cheia de toxicidade, cujo feedback e atitude geral levaram vários funcionários a deixar o estúdio para trás.

Os problemas relatados variam desde a contratação dos chamados “ especialistas ” que não têm a experiência necessária para administrar os departamentos que recebem do CEO do estúdio, Pawel Marchewka, supostamente relutante em ouvir as pessoas dentro do estúdio — em vez de confiar nos comentários e opiniões de pessoas de fora da empresa. Outros problemas descritos por fontes incluem a alta gerência fornecendo feedback como “ este personagem parece gay ” e até mesmo algumas declarações mais profanas.

Esses problemas supostamente levaram muitos participantes importantes no desenvolvimento de Dying Light 2 a deixar a empresa, incluindo Pawel Zawodny, que trabalhou como diretor de desenvolvimento por nove anos no estúdio. Outros também saíram, com muitas fontes que falaram com o TheGamer afirmando que sentiam que seu trabalho tinha sido em vão, já que as coisas mudaram muito durante o desenvolvimento do jogo.

Onde alguns estão saindo, o relatório também sugere que a Techland tem o hábito de contratar pessoas que não têm a experiência certa para o trabalho, incluindo seu atual diretor de marketing criativo, Łukasz Janas, cuja experiência em jogos e global mercado foram ambos limitados de acordo com fontes. O departamento de RH do estúdio também é administrado por Aleksandra Marchewka, esposa do CEO. Embora o próprio Marchewka diga que não há conflito de interesses, outras fontes compartilharam que, se você pudesse convencê-la de que sua ideia era boa, ela poderia convencer o marido.

O relatório também aponta várias ideias de marketing que foram lançadas pela equipe, incluindo o despejo de sacos para cadáveres perto da fronteira com o México, bem como o uso de kits de testes médicos para doenças reais que teriam sido enviados para as pessoas que os marcaram positivo para o vírus do jogo. Esta última ideia foi impulsionada originalmente no início da pandemia Covid-19, e os kits de teste em questão teriam alertado os usuários sobre condições médicas reais de que sofriam, potencialmente causando estresse ou trauma.   Marchewka, o CEO da empresa, disse ao TheGamer que apoia um ambiente de trabalho onde todos são livres para sugerir coisas, mas que nem todas as ideias são boas e a maioria nunca verá a luz do dia. O marketing de choque não é necessariamente uma coisa nova, mas algumas dessas ideias estão definitivamente por aí.

Há muito o que analisar no relatório e as fontes dentro da história não parecem felizes com a forma como a Techland administra as coisas. Muitos citaram uma direção ruim, falta de confiança nos especialistas contratados no estúdio e expectativas irrealistas como os principais motivos para a toxicidade com a qual a empresa está supostamente lidando no momento.

Você pode verificar o relatório completo do TheGamer para mais detalhes. Continuaremos monitorando a história e atualizando com qualquer informação adicional que for revelada à medida que cavamos mais fundo.

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