Notas de patch do Hitman 3 versão 3.11 trazem escalonamentos, equipamentos desbloqueáveis ​​e muito mais

IO Interactive pode ter colocado um limite na trilogia Hitman moderna com o lançamento bem-sucedido de Hitman 3, mas o desenvolvedor está longe de dar aos jogadores mais maneiras de perseguir quebra-cabeças com Mestre assassino Agente 47. Recentemente, a IO Interactive compartilhou um adorável roteiro de novo conteúdo chegando ao Hitman 3 cheio de novos equipamentos, escalações, contratos em destaque e outros desafios. Agora Hitman 3 obteve um grande patch de fevereiro cheio desse conteúdo mapeado, bem como outras várias mudanças e ajustes para ajudar a melhorar a qualidade do jogo. Você pode verificar todas as notas de patch do Hitman 3 versão 3.11 aqui.

Notas de patch do Hitman 3 versão 3.11

Caso você tenha perdido isso antes, a IO Interactive postou um roteiro de conteúdo chegando em fevereiro de 2021 para Hitman 3. Grande parte dele é lançado hoje.

A IO Interactive lançou as notas do patch Hitman 3 Versão 3.11 (apelidado de Patch de fevereiro) em 23 de fevereiro de 2021. Com essas notas vem o lançamento oficial de vários bits de novo conteúdo, incluindo novos escalonamentos e equipamentos desbloqueáveis, incluindo granadas de vômito. Além disso, uma série de questões de qualidade de vida foram tratadas para garantir que seu assassinato seja o mais tranquilo e livre de bugs possível. A atualização já foi lançada em todas as plataformas disponíveis e ocupará cerca de 2 a 3 GB. Você pode encontrar a lista completa de notas de patch logo abaixo.

Novo conteúdo

Turtleneck tático

  • A roupa de gola alta tática agora é um traje desbloqueável para todos os jogadores do HITMAN 3. Uma vez desbloqueado, ele será adicionado ao seu inventário e pode ser usado em qualquer local que permita a você escolher um traje. Para colocar as mãos nele, você terá que retornar às instalações do ICA e concluir o teste final.

Novo conteúdo Deluxe

  • Os proprietários do HITMAN 3 Deluxe Edition ou Deluxe Pack terão acesso a novos conteúdos este mês, como parte do lançamento contínuo do Conent Deluxe. Isso trará o número total de Escalações Deluxe liberadas para 5/6. Esperamos lançar o Deluxe Escalation – e, portanto, todo o conteúdo incluído no Pacote Deluxe – em março de 2021. Aqui está o que está incluído em fevereiro para proprietários de edição Deluxe / Pack:

Escalonamento de luxo: a parábola do Proloff

  • Torne-se a Sombra Branca e use o White Custom Sieger 300 e a White Katana para completar esta escalada desafiadora nas montanhas dos Cárpatos. Conclua todas as etapas e todos os itens estarão em seu inventário.

Escalonamento Deluxe: a Antiguidade Gauchito

  • Prepare-se para que o Guru lhe dê um gostinho de seu remédio emético em Mendoza. Com a Emetic Grenade e Emetic Pen Syringe à sua disposição, você precisará trabalhar em todos os estágios para desbloquear os três itens do seu inventário.

Roteiro de fevereiro: protocolo de iniciação

  • Novo conteúdo será adicionado ao HITMAN 3 todas as semanas em fevereiro, incluindo um próximo Elusive Target em Sapienza, Contratos de escalonamento em Dubai e Dartmoor, bem como contratos em destaque de nossos amigos em MinnMax e KindaFunny. Veja nossa postagem do Roadmap de fevereiro para obter novos detalhes. Um roteiro completo para o próximo mês será lançado no início de março.

Atualizações gerais

Conteúdo Deluxe

  • Corrigimos um problema que poderia impedir alguns jogadores de acessar seu conteúdo da Deluxe Edition (livro digital e trilhas sonoras) por meio da conta IOI. Depois de instalar este patch, os jogadores devem primeiro iniciar o HITMAN 3 e, em seguida, verificar a seção ‘ Recompensas ’ seção de seu perfil de conta IOI. Pode levar até 15 minutos para que os downloads apareçam após a reprodução do HITMAN 3.

Conectividade

  • Fizemos vários ajustes no back-end desde o lançamento e este primeiro grande patch nos permite fazer mais. Fizemos várias melhorias e ajustes técnicos que resultarão em uma experiência mais suave e estável para todos os jogadores. Isso também melhorará a experiência dos jogadores que recebiam erros ao tentar sair de uma missão.

Estabilidade

  • Resolvemos vários problemas abrangentes que estavam fazendo com que o jogo travasse por vários motivos. Jogadores em todas as plataformas se beneficiarão com essas melhorias.

Troféus / Conquistas

  • Resolvemos um problema que pode impedir o “ Alcance do nível de domínio 20 ” conquistas / troféus sejam acionados, apesar dos jogadores atingirem esse marco. Em alguns casos, esse problema também pode impedir os jogadores de PlayStation de ganhar o troféu Platinum. Os jogadores que foram afetados devem desbloquear os troféus / conquistas relevantes ao iniciar o jogo após instalar o patch 3.11.

Trespassing Agility

  • Atualizamos as regras do HUD para exibir com precisão quando o Agente 47 está invadindo enquanto realiza movimentos de agilidade (escalada, salto, etc). No passado, o HUD mostraria que todos os canos e saliências eram ‘ não intrusivas ’ mesmo quando esse não era o caso. Na verdade, 47 era uma invasão, mas o HUD não refletia isso.
  • Essa mudança significa que o HUD será exibido com precisão quando você estiver invadindo. Isso pode causar algumas inconsistências (como apenas metade de um tubo de drenagem sendo uma zona de invasão), mas as informações que você vê agora serão precisas de acordo com as configurações da missão. Estamos monitorando qualquer outro problema que possa surgir.

Invasão hostil

  • Adicionamos um novo efeito de áudio para quando os jogadores começarem a invadir uma área hostil.

Atualizações do Silent Assassin HUD

  • Informações: O que é o Silent Assassin HUD?
  • Um ícone próximo ao seu minimapa que rastreará e mostrará se a cobiçada classificação Silent Assassin (SA) ainda é possível em seu jogo atual. Ligue / desligue aqui: Gameplay > HUD > Silent Assassin HUD

Apagador de Gravação

  • Adicionamos um novo estado ao Silent Assassin HUD. Este terceiro estado será exibido quando a classificação SA ainda for possível, mas 47 precisa apagar as gravações antes de sair do nível. Isso será mostrado como uma imagem piscando laranja / amarelo da imagem SA HUD usual e uma câmera de segurança.

Falhar melhor

  • Ajustamos o indicador SA HUD vermelho (SA ‘ falhou ’) para torná-lo mais fácil de identificar quando comparado ao estado verde. O ícone vermelho agora é um contorno vermelho do ícone do SA HUD, em vez de uma cor vermelha sólida. O ícone verde permanece sólido. Isso deve tornar os estados vermelho e verde mais fáceis de identificar para alguns jogadores daltônicos.

Mudanças de local: Dubai, Emirados Árabes Unidos

Base Jump não intencional

  • Ajustamos alguns lugares onde o Agente 47 pularia da lateral do prédio e fora da área de jogo em vez de ‘ abóbada ’, como o prompt sugere que ele pode. Isso inclui o que você pode ter encontrado ao atirar facas em caixas na Escalação estrita de Sinbad.

Sem fantasma

  • Ajustamos os protocolos de armas em Dubai para que os guardas de segurança (ou qualquer pessoa disfarçada como um) sejam incapazes de carregar rifles de precisão abertamente. Eles agora estão restritos em todos os disfarces e serão aplicados de acordo.

Árabe incorreto

  • Ajustamos a escrita árabe usada nos painéis de informações ao redor do local. O texto agora é exibido da maneira correta e com maior precisão para algumas das traduções.

Paredes invisíveis

  • Removemos duas paredes invisíveis que poderiam impedir parcialmente o Agente 47 de se mover livremente pela sala de ventilação perto da cobertura.

Bloqueio

  • Resolvemos um problema em que os jogadores não conseguiam completar a história da missão How The Mighty Fall depois de acionar o alarme silencioso e serem comprometidos pelos guardas investigadores.

Mudanças de localização: Dartmoor, Inglaterra

Top Gear

  • Resolvemos um problema em que o desafio Top Gear não era desbloqueado. Isso era um problema apenas se você escolhesse subir na bicicleta por um lado específico. Agora, você pode continuar como quiser e ainda assim terá o desafio.

Sr. Pond

  • Resolvemos um problema em que os corpos ‘ despejados ’ no lago nem sempre estavam ‘ escondidos ’ e poderia ser descoberto.

Mudanças de local: Berlim, Alemanha

Canal Man

  • Resolvemos um problema em que o Agente 47 pode cair da área de jogo. Em vários lugares diferentes. Era quase como se ele estivesse tentando escapar.

Equipar: chave

  • Removemos o bueiro em Berlim porque ele estava causando vários problemas. Existem alternativas mais saudáveis ​​para despejar corpos ou deixar a missão. Eles agora são sua escolha.

PumpCap

  • Resolvemos um problema em que os jogadores podiam ficar presos depois de se protegerem ao lado de uma bomba de gasolina.

Tremaine ’ s Pain

  • Resolvemos um problema complicado que pode fazer o jogo travar ao eliminar ou subjugar um alvo específico (Agente Lemon Tremaine) após realizar eventos específicos antes disso.

Mudanças de localização: Chongqing, China

Atalhos confusos

  • Resolvemos um problema em que desbloquear o atalho Facility Elevator Shaft desbloqueia o desafio de desbloquear o atalho do Pátio interno e vice-versa.

O controlador que tudo vê

  • Resolvemos um problema em que os jogadores não conseguiam completar o The Controller ou a All Seeing Eyes Mission Story no Master Difficulty. Também corrigimos um problema relacionado que impedia que a descrição de All Seeing Eyes fosse exibida no bloco de notas.

Lavanderia

  • Resolvemos um problema em que o ‘ invisível ’ tecnologicamente avançado máquinas de lavar que adicionamos a Chongqing faziam com que os jogadores os relatassem como grampeados. Nós os revertemos para o estado ‘ normal ’ tipo de máquina de lavar que você espera ver. Gostaríamos de agradecer a todos que entenderam o que pretendíamos.

Guarda-chuvas ilegais

  • Resolvemos outro ‘ item inocente é ilegal em dificuldade casual ’ emitir. Desta vez foi o guarda-chuva.

Double O Double U

  • Resolvemos um (outro) punhado de problemas em que era possível que 47 ficassem fora do espaço de jogo. Ele é persistente.

Falsk Frisk

  • Mudamos o comportamento dos guardas no telhado do prédio de apartamentos para que eles não revistem mais 47 quando ele estiver usando um disfarce de guarda.

M.C Fusebox

  • Resolvemos um problema em que desabilitar uma caixa de fusíveis perto da passagem do Lotus poderia atrair uma grande quantidade de guardas, um de cada vez. Agora, apenas alguns que estão por perto serão tentados.

Mudanças de localização: Mendoza, Argentina

O passeio

  • Resolvemos alguns problemas em que os jogadores não conseguiriam progredir ou concluir a história da missão do tour, dependendo de suas ações.

Oh Snap 2.0

  • Resolvemos um problema em que um pequeno balão de fala dizia “ Oh, bolas ” apareceria no nível, aparentemente ao acaso. Não tenho certeza do que mais dizer sobre este. Chega de balões de fala.

Frost

  • Resolvemos um problema em que os NPCs podiam ver através do vidro fosco da adega. Agora, é um vidro fosco realmente bom, então eles não verão nada do que você faz.

Cactos

  • Cortamos os cactos próximos ao atalho da porta dos fundos para evitar que 47 fiquem presos atrás deles.

Meme apontador de aracnídeo

  • Fizemos uma mudança no comportamento do Enólogo para que agora ele imponha seu próprio disfarce, caso seja nocauteado e acordado novamente. Anteriormente, eles não se importariam em superar uma dor de cabeça e ver outra pessoa usando suas roupas.

Para meu próximo truque

  • Corrigimos um problema em que todos os itens em uma sala específica na área do tanque de aço ‘ desaparecer ’ quando 47 estava em um lugar específico.

Uma nota genérica do patch

  • Ajustamos alguns comportamentos para que alguns guardas sejam mais consistentes no Cinema Winery. Fomos vagos aqui para evitar a descrição de algo legal que não deveria ser revelado em nossas notas de patch.

Mudanças de localização: Montanhas dos Cárpatos, Romênia

Snow Dive

  • Ajustamos algumas configurações de agilidade no teto do trem para evitar que o 47 caia e se perca no deserto.

Melhorias no menu / HUD / IU / UX

Olá, velho amigo

  • Ajustamos o contraste de fundo das telas finais da missão para torná-las mais escuras. A intenção é tornar o texto branco mais fácil de ler.

MinniMap

  • Nós movemos a borda do minimapa para alinhá-lo adequadamente com o mapa real. Estava desalinhado por alguns pixels.

Oh, não! 1.0

  • Adicionamos uma descrição completa ao item da câmera quando visualizado no inventário.

Intel adquirida

  • Atualizamos as imagens de alguns itens da Intel na missão de campanha de Berlim e Cárpatos.

Just A Matter & hellip;

  • Revisamos e atualizamos as imagens do inventário de alguns itens para ter certeza de que seu tamanho e perspectiva combinam melhor com os outros itens.

UD; LR

  • Ajustamos a exibição do ‘ d-pad ’ ícones nos menus para facilitar a identificação. Por exemplo, quando mostramos como trocar os tipos de munição em Sniper Assassin.

Posicionar

  • Ajustamos o indicador para colocar um item de forma que seja mais fácil de ver em alguns casos.

Sneak Level 47

  • Corrigimos um problema em que não informamos o botão exato a pressionar para se agachar. É muito importante que você saiba como escapar, então nós consertamos isso.

Recarregar o HUD

  • Atualizamos os ícones do Reload HUD para torná-los mais visíveis, especialmente para alguns jogadores de PS5.

Menu Sapienza

  • Atualizamos a imagem de plano de fundo de Destino para Sapienza para refletir melhor a iluminação atual.

Onde é devido, 3.11

  • Atualizamos os créditos do HITMAN 3 para refletir o trabalho que foi feito desde que enviamos o jogo para lançamento. Também corrigimos alguns erros e incluímos novos membros da equipe.

Realidade Virtual (PS VR)

Eu sei & hellip;

  • Adicionamos uma nota ao menu de pausa que diz a você para ‘ olhar para as costas da mão ’ para um status de missão. O ‘ dorso da mão ’ O HUD está no jogo desde o lançamento, mas notamos que os jogadores não conseguiram encontrar alguns elementos lá. Estamos falando sobre isso agora porque ficou muito melhor.

Melhorias do VR HUD

  • Adicionamos as opções SA HUD e Difficulty HUD ao VR ‘ back-of-your-hand ’ HUD, onde você já pode ver seu disfarce atual. Você pode ativar o HUD com as costas da sua mão tentando olhar para as costas da mão direita do Agente 47.

Mission Timer HUD

  • Adicionamos uma forma de ver o temporizador da missão em RV. Quando ativado, o temporizador da missão agora fica visível ao olhar para o pulso direito do Agente 47. Você só precisa olhar para baixo para ver.

Alternar grade azul

  • Adicionamos uma opção que permite aos jogadores desligar a ‘ área de segurança ’ grade, que é exibida permanentemente quando a câmera VR está tendo dificuldades para detectar o controlador e o fone de ouvido. Adicionamos esta opção devido ao feedback dos jogadores, mas recomendamos fortemente que os jogadores a mantenham ativada e, em vez disso, ajustem o hardware e a posição física sempre que possível.

Desvanecimento da história da missão

  • Fizemos uma alteração na forma como o texto das Histórias de Missão é exibido em RV. Em vez de ficarem permanentemente na tela, eles agora serão exibidos por alguns segundos quando houver uma atualização e depois desaparecerão novamente. Ativando o ‘ dorso da mão ’ O HUD exibirá o texto a qualquer momento.

Tabelas de classificação de RV

  • Adicionamos um ícone de RV às tabelas de classificação para destacar quando uma pontuação foi alcançada em RV.

Ajustes de opções

  • Ajustamos a visibilidade e ajustamos as opções de algumas das configurações que não eram relevantes ao jogar em RV. Mira de Arma, Alvos Rápidos, HUD de Arma, HUD de Recarga e Salvamento Automático são afetados. Eles foram removidos do menu Opções ao jogar em RV ou os botões de alternância foram simplificados para explicar o impacto para jogadores de RV.

Vendo pontos

  • Resolvemos um problema que pode fazer com que pequenos pontos verdes pisquem na tela, especialmente em Dubai. Isso foi causado por um problema com a IU.

Sangramento de fundo

  • Resolvemos um problema em que a imagem de plano de fundo na página Carreira transbordava verticalmente. Ele foi arrumado.

Saída Cutscene

  • Resolvemos um problema que pode fazer com que o jogo seja revertido para ‘ 2D ’ ou travar após sair de uma missão enquanto uma cena está sendo reproduzida.

Salvar. Carregar. Repita

  • Resolvemos um problema que poderia tornar impossível ver todos os slots de salvamento disponíveis ao tentar carregar uma missão. Os arquivos salvos estão lá, mas esse problema visual estava impedindo que os jogadores de RV os vissem.

Revelando o & hellip;

  • Corrigimos um problema em que alguns avisos ou ícones na tela piscavam brevemente quando apareciam pela primeira vez, como a ‘ lâmpada ’ ícone quando uma história de missão está sendo revelada.

Teste de fumaça

  • Ajustamos a ‘ fumaça ’ efeito visual para garantir que fica ótimo em RV. A fumaça pode ser vista em explosões, disparos de armas e em eventos específicos como o pódio de Miami às vezes carecia de alguma sutileza.

Atualizações notáveis ​​para desafios no jogo

Nenhuma descoberta para você!

  • Resolvemos um problema que pode causar o erro de ‘ Descubra [Localização] ’ desafios para não completar. O problema foi causado por jogadores que descobriram áreas enquanto estavam na seção ‘ Criação de contrato ’ modo e essas ‘ descobertas ’ não estavam sendo adicionados ao valor total. Com essa correção, ao descobrir locais no modo de contrato, os jogadores verão que as áreas foram descobertas quando eles lançarem uma missão naquele local e, em seguida, concluir (ou sair) da missão.

Two Suave For You

  • Resolvemos um problema em que o terno Suave de verão estava listado como desbloqueável para dois desafios diferentes. Agora, o traje será desbloqueado apenas ao concluir as ‘ Escalações – Faixa 2, Nível 9 ’ desafio.

SA17 SO12 (4U)

  • Resolvemos um problema com o ‘ SASO x12 ’ desafio. A descrição dizia “ x17 ”. Você provavelmente pode adivinhar o que o conserto envolveu. 172

Mudanças no modo de jogo: Sniper Assassin

Uma mansão nas montanhas

  • Adicionamos o vídeo de instrução do mapa do assassino atirador de Himmelstein de volta ao jogo. Foi AWOL.

Domínio do rifle de atirador

  • Resolvemos um problema em que as atualizações de Mastery que os jogadores ganharam não eram adicionadas ao rifle e os jogadores estavam sempre usando a ‘ base ’ rifle, independentemente de suas atualizações. Agora, o progresso obtido será refletido com precisão com as atualizações corretas.

Druzhina 34 ICA Wallbang

  • Removemos as vantagens Shockwave e Wall-piercing do rifle de precisão Druzhina 34 ICA quando usado fora do modo Sniper Assassin. Eles nunca deveriam estar disponíveis fora dos mapas do Sniper.

Mudanças específicas da plataforma: PS5

Ajuda do jogo (adicionada em 09 de fevereiro)

  • Adicionamos suporte para Game Help no PlayStation 5.
  • (Este é um recurso de nível de plataforma e não afeta a jogabilidade)
  • Ao jogar um missão de campanha em HITMAN 3 (incluindo missões HITMAN 1 e 2), os assinantes do PlayStation Plus no PS5 podem obter acesso a dicas sobre como completar cada história de missão, com vídeos e instruções passo a passo.
  • Em todos os três jogos, existem mais de 450 dicas.

Mudanças específicas da plataforma: PC

Ansel Super

  • Resolvemos um problema em que os jogadores podiam encontrar imagens fantasmas ou borradas ao usar as capturas de tela da Super resolução ou ajustar o FOV no Nvidia Ansel.

Apex Crasher

  • Fizemos alterações para reduzir significativamente a chance de jogadores que usam CPUs AMD 5700 travarem ao tentar carregar Berlim.

Mudanças específicas da plataforma: Switch

Um Nônimo

  • Resolvemos um problema em que os usuários de troca veriam seu nome de usuário / ID listado como ‘ anônimo ’ nas tabelas de classificação.

Este é o & hellip;

  • Resolvemos um problema em que os usuários do Switch não eram informados corretamente sobre a manutenção do servidor quando ele estava ativo.

Procure

  • Resolvemos um problema em que Trocar jogadores não conseguia usar o recurso Consulta de contrato no modo de contratos.

Mudanças específicas da plataforma: Stadia

Prompts de botão

  • Resolvemos as inconsistências com a exibição de prompts do teclado e do controlador ao mesmo tempo. Também ajustamos a consistência do prompt do botão para diferentes entradas do controlador.

Linhas pontilhadas

  • Resolvemos alguns problemas visuais em que certas linhas pontilhadas não eram exibidas como pretendidas, por exemplo, na tela de pontuação da missão ou quando uma história da missão era revelada no jogo.

Corrupção de escalonamento

  • Resolvemos um problema em que alguma corrupção visual podia ocorrer ao carregar contratos de escalonamento.

Iluminação

  • Resolvemos um problema que pode fazer com que a iluminação em salas ou locais específicos seja excessivamente brilhante, dependendo da missão realizada anteriormente.

State Share (Launch Feature)

  • HITMAN: World of Assassination, também conhecido como o centro de toda a trilogia de Stadia, lançado com State Share. Queríamos reiterar esses detalhes aqui.
  • State Share é um recurso exclusivo do Stadia que implementamos no HITMAN 3 que permite capturar e compartilhar facilmente qualquer missão, escalonamento ou contrato que você está reproduzindo em capturas de tela e vídeos . Basta usar a captura de tela integrada do Stadia ou o recurso de gravação de vídeo para capturar e compartilhar o estado do seu contrato.
  • Quando você cria um compartilhamento de estado, outros jogadores HITMAN no Stadia podem iniciar imediatamente o contrato com o mesmo local inicial , terno, itens (carregados e contrabandeados) e dificuldade.
  • Compartilhar um estado não afetará suas próprias defesas, desbloqueios ou progressão e, se você decidir refazer seus próprios passos, novos desbloqueios e pontuações podem ainda serão ganhos.
  • Ao jogar em um estado compartilhado, você pode ganhar as recompensas normais, mas o acesso a quaisquer itens bloqueados não persistirá depois de terminar de jogar o estado, a menos que você os desbloqueie durante a sessão.

Problemas conhecidos

Listamos alguns dos tópicos mais comentados do HITMAN 3 aqui para mantê-lo atualizado sobre o progresso. Esta não é uma lista completa e será adicionada com o tempo.

Pacote Requiem

  • O pacote Requiem não foi incluído no processo de transferência de progressão e está atualmente inacessível para os jogadores que o possuem. Planejamos disponibilizá-lo novamente em um patch futuro.

HDR

  • Estamos investigando e trabalhando diretamente com jogadores que relataram que a implementação de HDR não é ideal em algumas configurações.

Câmera de ombro

  • A remoção da opção de alterar qual dos ombros do Agente 47 em que a câmera do jogo está localizada foi intencional e ainda é possível fazer isso em combate. Estamos cientes dos comentários dos jogadores sobre essa escolha e compartilharemos todas as atualizações aqui.

E isso cobre as notas de patch do Hitman 3 Versão 3.11. Precisa de ajuda com alguns dos desafios e conquistas mais peculiares de Hitman 3? Certifique-se de seguir nossa cobertura de Hitman 3 para guias para ajudá-lo até mesmo nos mais estranhos assassinatos. Boa caça!

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