Overwatch 2 apresenta “centenas” de missões de heróis, diálogos de personagens, aparências atualizadas de heróis, mapas dinâmicos e muito mais

A Blizzard forneceu mais informações sobre o Overwatch 2 conforme prometido.

Muitas informações do Overwatch 2 foram divulgadas ontem após a cerimônia de abertura do BlizzConline 2021 em um segmento separado.

Nele, a equipe de Overwatch 2 oferece uma primeira olhada em alguns novos locais para os quais os jogadores irão viajar na próxima sequência, incluindo Roma, que é o cenário para um mapa no novo modo Push, e a cidade de Overwatch & rsquo de Nova York ; s futura Terra.

Você também dá uma olhada na evolução do novo visual para heróis do Overwatch original, incluindo McCree, Pharah, Reaper e Widowmaker. Espere que alguns pareçam um pouco mais tecnológicos, como McCree, ou uma armadura completa, como Pharah.

Desenvolvimentos que surgiram como resultado dos jogadores ’ O feedback sobre a demonstração do Overwatch 2 na BlizzCon 2019 incluiu a evolução de alguns inimigos do Setor Nulo. Isso inclui uma olhada em novos inimigos do Setor Nulo, como o Stalker e o Breacher. O objetivo com esses inimigos é torná-los mais envolventes e parte disso envolveu a evolução das unidades atuais e a adição de novas. Portanto, espere diferentes tipos de unidades de desova dependendo do que você está fazendo em um mapa onde você tem a tarefa de chegar a um determinado lugar ou fazer uma missão de escolta, por exemplo. E algumas unidades podem nem mesmo atacar jogadores, como o Breacher, cujo único propósito é atingir seu objetivo e explodir. Outros inimigos incluem as unidades Slicer, Puller e ELite, como o Omnic Grunt.

Uma olhada na mais recente iteração de talentos, parte do sistema de progressão que permite aos jogadores personalizar heróis ’ habilidades na experiência cooperativa totalmente nova também foram fornecidas. Com o Talent System, você poderá jogar com os heróis de diferentes maneiras. Com a árvore de habilidades, você poderá experimentar com seu personagem, e cada herói tem uma árvore diferente.

O vídeo também fornece uma atualização sobre Missões de história e Missões de herói, incluindo como a equipe faz o mundo parecer dinâmico e uma visão dos bastidores do processo criativo. O objetivo em torno das missões de herói é que elas sejam uma experiência PvE cooperativa na qual os jogadores participem para aumentar o nível de seus heróis, mas a equipe não quer que pareça um grind, então deve haver muitas missões. Portanto, o objetivo é fazer o máximo possível, até mesmo centenas de missões heróicas.

Ao mesmo tempo, as missões de herói podem ocorrer em todos os mapas multijogador que também terão alguns novos espaços adicionados. Por exemplo, em um teste de jogo de missões de herói, o domesticado chegou a uma área em Kings ’ Linha que tem um portão. O portão se abre e há uma nova área de King ’ s Row nunca vista antes.

Outro exemplo é uma tempestade de areia dinâmica no mapa do Templo de Anubis. Basicamente, o objetivo da equipe é fornecer um mundo mais dinâmico, com efeitos diurnos e noturnos que complementam onde o mapa está no mundo no momento, e com vento e atmosfera.

A equipe também discutiu como está experimentando uma ideia chamada roll passives em PvP. Os heróis de tanques terão redução de knockback contra eles, para torná-los mais “ frente a frente ” lutadores, e menos de um personagem que apenas fica para trás e protege outras pessoas. Usando Reinhardt como exemplo, a equipe deu a ele duas cargas de Fire Strike para que ele pudesse jogá-las com mais frequência e agressividade. Ele também pode cancelar sua cobrança agora.

Heróis com escudo de dano têm um bônus de velocidade de movimento, e heróis de suporte têm cura automática que é ativada depois de não receberem dano por um tempo.

A Blizzard diz que está revisitando “ quase tudo, ” e que nada está fora de questão.

Sojourn, o novo personagem que virá com Overwatch 2 foi brevemente discutido, e ela está rapidamente se tornando uma “ favorita ” com a equipe em parte por causa de seu canhão elétrico, já que o personagem é totalmente baseado em “ habilidade de pontaria ”

De acordo com o designer-chefe de Overwatch, Jeff Kaplan, a equipe de Overwatch 2 está explorando novos modos de jogo e também reavaliando modos de jogo mais antigos que as pessoas são mais críticas, usando 2CP como um exemplo de um modo que pode não entrar no jogo. Kaplan disse que a equipe realmente quer que o jogo pareça a próxima evolução e uma verdadeira sequência do primeiro jogo.

Finalmente, a história foi abordada, que irá investigar quem está por trás do segundo levante Ominic, por que está acontecendo e até que ponto se espalhou globalmente. Cada missão da história terá uma introdução e outro, então espere que a história seja mais integrada do que antes. Todos os heróis disponíveis terão diálogo para uma determinada missão. Há um sistema de diálogo ramificado, então se acontecer de você ter Genji e Mercy na segunda missão do jogo, você pode ter diálogos diferentes sobre o relacionamento deles.

Um resumo condensado do que esperar do Overwatch 2 pode ser encontrado na última postagem do blog do desenvolvedor. A Blizzard prometeu atualizações mais frequentes sobre o jogo à medida que ele é desenvolvido e não deve esperar que o jogo seja lançado logo, pois a equipe precisa de tempo para se certificar de que tudo está certo e cheio de polimento antes de você colocar as mãos nele.

Overwatch 2   foi revelado em novembro de 2019   na BlizzCon, onde foi anunciado que todos os 31 heróis, além de mais, receberão uma aparência atualizada, e o jogo apresentará o herói   Sojourn e vários novos heróis.   Todos cosméticos e progresso virão para o jogo, e os jogadores de Overwatch 1 e 2 podem jogar juntos em um ambiente multijogador PvP compartilhado.

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