Pequenos pesadelos 2 parte 7 | Quebra-cabeças de TV
A situação mudou, mas Mono não tem para onde ir além de seguir em frente. Separado do Seis, mais uma nova mecânica de quebra-cabeça é introduzida nas próximas áreas – provando alguns dos problemas mais complicados de toda a aventura.
Pequenos pesadelos 2 parte 7 – Quebra-cabeças da TV
Do seu esconderijo debaixo da cama, volte para a sala de TV e empurre a tela até que a cena mude.

Suba no armário e na estante atrás de você e continue subindo no prédio.

Empurre contra a TV aqui e você distorcerá novamente.

Lá fora, gire a manivela para que a TV passe para o outro lado da abertura, depois pule e segure a maçaneta da porta à esquerda para voltar para o último prédio.
Passe pela TV aqui novamente e você aparecerá do outro lado.

Suba a escada e continue indo para a direita, descendo nas saliências e caminhando pelas pranchas.
Balance no gancho quando for necessário, o que você não pode fazer de uma só vez – pule nele, ganhe impulso e depois pule.

Eventualmente, você escalará outra janela para outro quebra-cabeça da TV.
Desça a escada na sua frente e pegue o controle remoto da TV no meio do tapete. Pressione o círculo para ligar a TV e empurre a tela para avançar.

Post Office
Na próxima sala, pule para dentro da fenda no meio e, na abertura do lado esquerdo, está um chapéu de carteiro.

Através do respiradouro direito encontra-se outra divisão. Posicione o carrinho de postes na parte superior da tela para que você possa usá-lo para pular a lacuna acima, ligue a TV à direita e empurre a tela para voltar ao nível superior.

Certifique-se de que a TV está na sala antes de ligar a ventilação.
Agora use a luz do teto para balançar, depois suba na cadeira e pule sobre o balcão. Agora pule a lacuna usando o carrinho.

Por outro lado, use o cabide para passar rapidamente para o próximo prédio.

Passe pela porta ao lado e é o retorno dos viciados em TV.
Você precisa correr para a direita e sair na varanda para ligar a TV pendurada do lado de fora.

Agora volte para a cozinha e pressione o controle remoto para desligar a TV na sala, depois corra e se esconda no forno.

O viciado então pisará na cozinha e travará na TV do lado de fora, para que você possa ligar a da sala e passar por ela para sair.

Atravesse a prancha, depois suba a escada e continue subindo até o topo do telhado pela treliça na lateral do prédio.
Há outro viciado em TV aqui. Mais uma vez, ligue a TV do outro lado da brecha e posicione-se para desligar a TV que o viciado está olhando.

Quando eles se virarem, eles irão travar na outra TV, então você pode ligar a primeira de volta para deformar para o outro lado.
Vá direto para o banheiro e ao longo dos telhados. Pule pela cama, depois desça por outro cabo de segurança, antes de cruzar o último telhado.

Desça pelo buraco até o apartamento abaixo, mas não passe pela TV aqui.

Primeiro, pule pela janela à direita e empurre a TV para fora da borda.

Em seguida, volte para dentro e passe pela TV para chegar ao próximo prédio.
Aqui, há uma alavanca à sua esquerda que eletrifica a água à sua frente.
Vá até o final do corredor, puxe as pranchas da parte inferior da porta e corra de volta para a alavanca para eletrocutar o viciado em TV que irrompe.

Elevador da sala de lixo
Na sala agora aberta, ligue a TV e passe pela abertura de ventilação à direita.
Pule no lixo para desalojá-lo.

Em seguida, na parte inferior, deslize o pacote no meio da grande sala para a direita para que você possa agarrar a alavanca que ativa o elevador.

Agora ligue a TV dentro do elevador.
Aperte o interior do elevador e use a TV como plataforma para alcançar a alavanca.
Suba no elevador até o topo, puxe a alavanca novamente e voe para o patamar de onde você começou.

Desça no poço aberto do elevador e, em seguida, passe pelo buraco na parede até a sala do meio com brinquedos infantis.

Neste andar, dê a volta para a direita e você verá uma boneca em uma caixa. Afaste esta caixa da parede e você encontrará um buraco.

No banheiro eletrificado, use o vaso sanitário para entrar em contato com a água e desligue a TV do quarto. Volte para o banheiro para eletrocutar o viciado e depois vá para onde ele estava.

Há um banco aqui que você pode arrastar até a porta à direita e avançar.

A loja de brinquedos
Desça até o beco e vá até o próximo prédio: uma loja de brinquedos com sérios problemas de fiação.
No nível superior, há um carrinho à direita. Arraste-o até o meio e empurre-o para baixo na rampa para ter uma maneira de pular para o lado esquerdo da sala inferior.

Passe pela porta aqui, então use a escrivaninha para subir até a ventilação no topo da sala.

Agora nas prateleiras altas, segure a alavanca atrás de você e pule na sua frente.

Com a energia desligada, arraste o carrinho para a direita para usá-lo para pular para a TV no armário.

Agora volte para a alavanca de potência, puxe-a novamente, pule para a TV e passe por ela.
No nível superior, use a TV para pular da janela e cair.
No beco, vá para a direita e ligue a TV na vitrine. Em seguida, volte para a esquerda e desligue a TV que os dois viciados estão assistindo.
Em seguida, volte para a direita até que travem na nova TV. Volte para a primeira TV, ligue-a e passe para a tela.

Corra e pule para a direita na loja, depois continue correndo ao virar a esquina e pelas prateleiras até chegar a uma TV pela qual possa passar.

Do outro lado, siga para a direita no corredor até chegar a um buraco na parede com uma sala de estar atrás dele.
Aproxime-se da TV e pressione a tela, então segure o botão de agarrar e puxe para trás.
Quando você recuperar o controle, haverá um machado solto, então você pode usá-lo para derrubar a porta no canto mais próximo da sala.

Corra pela sala em que você se encontra, deslizando sob as barreiras e escalando pranchas. Eventualmente, você se encontrará em um respiradouro sob algumas tábuas do assoalho.
Continue indo para a direita, mas fique fora da linha de visão do Thin Man, esperando séculos até que ele se afastou completamente de olhar para o buraco.

Passe pela ventilação do outro lado, arraste o banquinho pelo corredor, use-o para chegar à janela e puxe a tábua do outro lado da saída.

Deslize pela lateral do prédio, depois pule e agarre-se ao vagão de trem no final do escorregador.

Corra e pule para dentro do trem iluminado no final, depois corra em direção à câmera quando pousar.
Em breve, você terá que virar à direita, então vire à direita e continue correndo para a direita – pulando sobre a bagagem empilhada em seu caminho.
Continue indo para a direita e você terá que pular e agarrar uma maçaneta para abrir a próxima porta. Em seguida, corra e pule pela janela para chegar a uma alavanca.

Puxe a alavanca e observe o desenrolar da cena.

Com o controle remoto quebrado, siga a sombra à sua frente, suba e contorne até o beco iluminado.
Suba a escada e observe a cena na superfície.
Conforme o Thin Man se aproxima, pressione o controle para a frente e, em seguida, pressione para a frente na direção que sua mão alcança em sua direção.

Depois de fazer isso algumas vezes, continue pressionando o controle para frente até que a cena mude.
Quando isso acontecer, entre na luz rosa.

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