Rogue Legacy 2 v0.3.0 Notas de atualização de Arcane Hollows adicionar bioma de estudo Stygian

Rogue Legacy 2 lançado em 2020, trazendo aos fãs mais ação metroidvania emocionante. Desde o seu lançamento, a desenvolvedora Cellar Door Games continuou a fornecer ao jogo novos conteúdos e atualizações. Agora, o estúdio lançou a atualização v0.3.0. Apelidado de Arcane Hallows, este patch adiciona novos personagens e locais para os jogadores explorarem, bem como algumas correções padrão.

Notas de patch da atualização v0.3.0 de Rogue Legacy 2 Arcane Hallows

A lista completa de notas de patch foi compartilhada no site Rogue Legacy 2. A Cellar Door Games também lançou um novo vídeo que destaca algumas das maiores adições na atualização Arcane Hallows. Aqui está a lista completa de notas de patch para Rogue Legacy 2 v0.3.0:

Atualizações do jogo

Horizontes mais amplos – Com o lançamento da atualização Arcane Hallows vem o Stygian Study, o quarto bioma no mundo de Rogue Legacy 2. Embora isso corresponda ao conteúdo de RL2 com o tamanho do original, não vamos parar por aí. O Estudo é o coração pulsante do reino, atuando como o epicentro da pesquisa e do progresso. Dentro de seus corredores defeituosos está um domínio cheio de ilusão mística e magia, e nem tudo é o que parece.

Os jogadores que preferem uma experiência mais aberta ficarão felizes em saber que o estudo Stygian pode ser inserido fora da sequência. Isso significa que pode ser explorado a qualquer momento – apenas certifique-se de estar equipado para lidar com o que está reservado.

Chegaram novos desafiadores – Duas novas classes emprestarão seus talentos para conquistar este mundo que muda de forma - o Pistoleiro e o Assassino. O Pistoleiro é nossa aula mais selvagem. Entre no meio de uma rajada rápida de balas que transformam seus inimigos em queijo suíço. Enquanto isso, o Assassin é uma classe vintage que é poderosa, mas frágil. Entre e saia do perigo com sua habilidade de camuflagem, enquanto distribui um dano enorme com um ataque rápido de três golpes.

Arquiteto – À medida que o mundo se expande, também aumenta a complexidade de conquistá-lo. Para ajudar a resolver isso, estamos trazendo de volta o Arquiteto maluco. Aqueles familiarizados com Rogue Legacy vão se lembrar que este personagem maluco pode bloquear seu mundo anterior para jogar novamente. Pratique contra chefes, tente uma segunda tentativa no Fairy Room Challenges ou apenas tente 100% de liberação do mapa. O Arquiteto concede a capacidade de tentar, tente novamente, mas lembre-se, loucura não vem de graça. Desta vez, suas taxas aumentam a cada tentativa em um mundo trancado.

Curio Shoppes – Os jogadores agora podem encontrar Curio Shoppes aleatoriamente ao atravessar o mundo. Essas lojas oferecem aos jogadores a oportunidade de experimentar um conjunto diferente de habilidades para seu herói. Troque sua arma, seu feitiço e até mesmo seu talento para se tornar um mestre de tudo. Aqueles que são aventureiros também serão recompensados ​​com estatísticas de bônus. Essas lojas são extremamente experimentais, portanto, podem estar disponíveis apenas por um período limitado.

Hubba Hubba Hub – O Docks está passando por uma leve reforma para que haja mais espaço para esticar as pernas. As coisas parecem um pouco claustrofóbicas desde que o Arquiteto apareceu, então a área inicial está se expandindo para cima e para fora. Isso dará aos personagens que já se instalaram lá mais espaço para respirar.

Dificuldade de reequilíbrio – Quando se trata de equilíbrio do jogo, geralmente nos voltamos para o lado mais difícil das coisas. Para o acesso antecipado, tentamos tornar o RL2 não tão difícil quanto os jogos anteriores, mas ainda é muito difícil. Nós superamos a dificuldade geral e tornamos as coisas geralmente mais fáceis, ao mesmo tempo em que fizemos algumas alterações mais personalizadas em certas áreas problemáticas, como Desafios de herança. Em conjunto com personagens como o Arquiteto, que reduz intrinsecamente a dificuldade, podemos ter ido longe demais na outra direção. Como sempre, adoraríamos ouvir seus comentários.

Gatilhos do Fairy Room Challenge – Esta adição veio no último minuto, mas é uma mudança incrível em como Fairy Room Challenges funcionou desde o original. Em vez de enganar os jogadores com um desafio surpreendente no momento em que eles entram no Quarto das Fadas, agora há uma alavanca que deve ser puxada antes que a ação comece. Isso deve resolver os problemas em que os jogadores pulam em um desafio sem salto e falham antes mesmo de perceber, ou onde um cronômetro aparece de repente e você tem que ir, vai-vai!

Reprojeto da armadura – Uma das regras mais importantes (e não ditas) do design de jogos é que “ Os números devem sempre subir ”. Embora estivéssemos felizes com nosso Sistema de Armadura (ele fez o que queríamos, o que ajudou a aumentar as classes fracas mais do que as fortes e tornou o jogo inicial consistentemente impactante), ele foi desmoralizante para uma grande base de usuários. Nós reformulamos o algoritmo inteiramente para que a armadura suba e raramente caia. Agora sua armadura bloqueia uma quantidade fixa de dano (até o máximo). Isso tornará o início do jogo mais inconseqüente, mas temos mudanças futuras para resolver isso. Este é outro que ’ está marcado como “ altamente experimental ”.

Relíquias Rehaul

Resolver sistema – As relíquias sempre foram superadas discretamente, mas a maioria das pessoas as evitou devido aos custos drásticos com a saúde máxima. Os jogadores não devem se sentir obrigados a usá-los nem devem se sentir fora de alcance – queremos que as relíquias sejam sempre uma escolha. Fizemos algumas alterações menores para ajudar, mas decidimos que uma solução maior era necessária. Com esta atualização, o uso de relíquias agora custa Resolver.

Resolver é uma nova estatística que diminui com cada relíquia equipada. Se sua determinação cair abaixo de 100%, você perderá o máximo de saúde em uma quantidade equivalente. No entanto, a resolução também pode ir acima de 100% e pode ser modificada com base em coisas como o tipo de equipamento que você está usando, quais runas ou características você possui e assim por diante. Isso adiciona mais fidelidade ao escolher as relíquias, já que os jogadores agora podem se construir de uma forma que reduza esses custos inibidores (ou vice-versa).

Twin Relics – As relíquias são uma ótima maneira de adicionar variedade no meio de uma corrida. Para ajudar a acelerar isso, as relíquias encontradas no mundo agora podem ter ‘ gêmeos ’ modificadores neles, o que dobra quantos você consegue. Claro, junto com o dobro da vantagem, vem o dobro do custo de resolução.

Adições e alterações de relíquias – Temos os dados e sabemos de quais relíquias as pessoas gostam e quais são evitadas. É um ato de equilíbrio difícil, mas queremos que cada relíquia seja uma escolha interessante para o jogador. Isso significa que não há itens indispensáveis ​​e evitados, então voltamos e ajustamos um monte de relíquias (além de adicionar mais de uma dúzia de novas). Para obter uma lista de todas as mudanças de relíquia, verifique os pontos no final dessas notas.

Atualização de ônus – Fazer uma sobrecarga maior reduzir o ganho de mana funcionou muito bem, mas achamos que poderia ser melhor. Muitas pessoas não se preocuparam em controlar o peso do equipamento e simplesmente pararam de lançar feitiços se a carga os proibisse. Mudamos as coisas para que a sobrecarga agora reduza a determinação em vez do ganho de mana. Como a resolução é uma estatística que os jogadores podem manipular de outras maneiras, isso fornece mais controle sobre o quanto a carga afeta seu estilo de jogo.

Reequilíbrio da classe # 2

O patch de conteúdo do Far Shores nos deu nossa primeira olhada no equilíbrio de poder entre as classes. Claramente alguns estão indo muito bem (Bárbaro, Valquíria, Chef), enquanto outros estão lutando (Mago e Duelista). Alguns ajustes foram feitos para aproximá-los de um equilíbrio.

Knight – Bloqueios regulares agora SEMPRE reduzem o dano em 50%. Blocos perfeitos SEMPRE reduzem os danos em 100%.

Ranger – A Ivy Platform agora se chama Ivy Canopy. O talento agora tem uma duração maior, uma plataforma maior e bloqueia pequenos projéteis. O resfriamento também é redefinido com o tempo.

Bárbaro – Recebeu mais saúde, mas reduziu o dano no ataque ao solo e no ataque giratório. Agora pode correr enquanto faz um ataque aéreo.

Mago – A classe agora tem mais saúde e seu ataque causa uma explosão maior. Os magos também são, aliás, mais poderosos devido ao buff massivo de feitiços em geral.

Valquíria – Aumentou a hitbox na altura de seus golpes, acelerou sua velocidade de ataque e recebeu mais saúde. Diminuição do dano e duração do Spin Talent ligeiramente reduzida. Seu talento Spin agora também só pode conter pequenos projéteis.

Chef – Era muito confiável e fazia com que muitas outras classes fossem ignoradas. Pegar carne não restaura mais a saúde, a menos que o jogador tenha estatísticas máximas de seu talento, e a frigideira agora só pode desviar pequenos projéteis.

Duelista – O OP está oculto, mas ninguém está usando. O texto da descrição da classe mudou para esclarecer como esse herói deve ser jogado. A saúde aumentou e também os danos de ataque. O raio de colisão de ataque aumentou massivamente e a velocidade de ataque foi aumentada. Também foram adicionados vários ajustes de controle de qualidade de vida para que os combos de solo agora possam ser executados facilmente.

Além disso, uma GRANDE mudança feita em todas as classes no início do jogo é a capacidade de correr no chão desde o início. Isso significa que não precisa mais ser obtido por meio de uma relíquia de família. Essa mobilidade adicional deve reduzir as frustrações imediatas com classes mais lentas como o Bárbaro.

Isso é tudo novo na atualização Rogue Legacy v.0.3.0 Arcane Hallows. Para saber mais sobre Rogue Legacy 2, continue conosco aqui no Shacknews.

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