A entrevista no ônibus: construindo uma proporção de 1 para 1 Sim de ônibus em Berlim, Alemanha

A AeroSoft e TML-Studios estão no gênero de simulação de direção há muito tempo. Eles supervisionaram o lançamento de uma série de títulos anteriores trazendo o mundo calmo, mas agitado, dos ônibus comerciais que dirigem para os jogadores em várias experiências em várias regiões do mundo. Agora, eles estão se preparando para lançar outro título, um passo ambicioso na forma de The Bus, que apresenta uma construção de proporção 1: 1 de Berlim, Alemanha e suas linhas de ônibus para o playground do jogo.

O ônibus é facilmente AeroSoft e TML-Studios ’ esforço de maior escala até o momento em sua parceria criativa geral. Ele está chegando ao acesso antecipado no Steam a partir de 25 de março, e com ele vem uma experiência solo robusta, emissão de bilhetes, várias linhas de ônibus, clima, ciclos diurnos e noturnos e muito mais agora e no caminho. Com isso em mente, conversamos com os desenvolvedores da TML-Studios sobre o jogo, como foi recriar Berlim em grande escala no jogo e que conteúdo os jogadores podem esperar à medida que o jogo passa pelo acesso antecipado. O gerente de produto Gil Salvado ficou mais do que feliz em responder às nossas perguntas.

Shacknews: vamos começar com o recurso mais proeminente do ônibus. Isso é faturado como sua “ próxima geração de simulação de condução de ônibus urbano ” apresentando uma recriação em escala 1: 1 de Berlim, Alemanha, como campo de jogo. Tendo trabalhado em jogos de simulação anteriores referenciando locais da vida real, como você diria que The Bus vai além dos projetos em que a TML-Studios e a AeroSoft trabalharam anteriormente?

Gil Salvado: A recriação detalhada da capital da Alemanha, Berlim no The Bus, é semelhante ao que nós - TML-Studios e AeroSoft - trabalhamos juntos no City Bus Simulator Nova York e City Bus Simulator Munich, embora desta vez cobramos uma área significativamente maior, mais pontos turísticos, distritos e especialmente mais linhas de ônibus. A expansão total do mundo do jogo de The Bus é cerca de 5 vezes maior do que o mapa que cobrimos em Bus & Cable Car Simulator San Francisco.

Shacknews: Como a equipe começou a criar a recriação de Berlim no The Bus? Em que tipo de material de referência se baseia o estado da cidade do jogo?

Salvado: A equipe do TML-Studios enviou um pequeno grupo a Berlim em 2016 para tirar muitas fotos ao longo de todas as linhas de ônibus disponíveis no The Bus, o que levou alguns dias. No entanto, Berlim está sempre mudando e em constante construção. Além disso, o BVG (serviços de transporte público de Berlim) muda as rotas de sua rede de ônibus de vez em quando durante o ano. Então, decidimos retratar Berlim como ela era em 2018. Assim, a linha de ônibus TXL e o aeroporto Berlin Tegel ainda estão operando no jogo. No entanto, o ônibus se tornará uma caixa de areia atemporal graças às suas ferramentas de modding que estão por vir.

Shacknews: Houve algum desafio particular na coleta de referências aos cantos e recantos mais difíceis de capturar de Berlim? Havia algo em particular que a equipe precisava preencher em comparação com o que poderia ser retratado de forma realista?

Salvado: quando começamos a tirar fotos, a maioria das estátuas estava sendo reformada e coberta por caixas ou eram muito altas, por exemplo, a Quadriga no Portão de Brandemburgo ou a estátua do Anjo na Coluna da Vitória. Além disso, não tínhamos permissão para usar drones devido a uma nova zona de exclusão aérea no centro de Berlim. Também é difícil tirar boas fotos debaixo das pontes que cruzam o rio Spree. Portanto, você precisa ser criativo ou procurar fotos online. Os serviços de mapas online são de grande ajuda para esse tipo de coisa.

Shacknews: No acesso antecipado, o ônibus é definido para apresentar a cidade, um editor de linhas e rotas, interação básica de passageiros e emissão de bilhetes, tráfego, pedestres, semáforos e efeitos climáticos, para citar alguns. O que você sentiu que deveria estar no lançamento do acesso antecipado em oposição ao que você focaria depois?

Salvado: Queríamos definitivamente ter modelos de ônibus articulados e solo no jogo para o início do acesso antecipado, mas também tráfego, pedestres, semáforos, clima para dar vida à cidade. Os anúncios de ingressos e paradas foram muito importantes para nós. Em particular, a emissão de bilhetes parece muito simples, mas na Alemanha ainda é bastante comum poder comprar uma passagem com dinheiro vivo e o motorista do ônibus precisa imprimir a passagem corretamente usando o computador de bordo e pode dar o troco no caixa.

Shacknews: Alguns dos recursos sobre os quais você está falando no futuro incluem recursos de simulação de economia. Existem planos de melhoria ou renovação em relação a qualquer tipo de modo semelhante que apareceu em jogos anteriores?

Salvado: O desenvolvimento dos recursos de economia para o Fernbus Simulator DLC Football Team Bus e no Tourist Bus Simulator nos ajudou muito a entender como implementar esses recursos. O feedback da comunidade sobre esses recursos também foi útil para planejar o conteúdo do novo simulador de economia para o ônibus, que se encaixará perfeitamente entre os exemplos acima. Será um pouco de gerenciamento e economia, não muito complicado e não muito simples.

Shacknews: Multiplayer também está em desenvolvimento. Você pode entrar em detalhes sobre que tipo de objetivos você gostaria de perseguir com o modo multijogador em The Bus?

Salvado: Recentemente, mudamos o modo multijogador para uma fase anterior de acesso antecipado porque sabemos que os usuários são os que mais esperam por esse recurso e querem ver como ele será diferente de outros modos multijogador em outros jogos. Desde o início, concordamos que as sessões multijogador devem ser persistentes, para que os usuários possam entrar e sair a qualquer momento, desde que o servidor ou host esteja executando a sessão. Os jogadores poderão embarcar em outros jogadores ’ veículos e mudar de assento a qualquer momento, isso permitirá mudanças de turno e co-piloto para novos jogadores por amigos mais experientes, assim como em uma escola de direção. E você não precisa dirigir na mesma linha ou tour, cada jogador pode escolher qual das 4 linhas de ônibus deseja dirigir.

Shacknews: Modding em simuladores como esses também é bastante popular e, olhando para trás, TML serviu comunidades de modding no passado em jogos como Tourist Bus Simulator e Fernbus Simulator. Parece que o suporte a modding também está planejado aqui. A equipe trabalhou com a comunidade de modding para se concentrar em como gostaria que o suporte do Workshop fosse para o ônibus?

Salvado: Logo no início, entramos em contato com a comunidade de modding e até convidamos alguns modders para nosso estúdio em 2018. Coletamos feedback sobre nossas ferramentas de modding naquela época e ainda estamos ajustando as ferramentas graças ao feedback contínuo. Mais importante, a equipe aqui na TML-Studios está usando essas ferramentas de modding para criar o conteúdo para o ônibus também. As ferramentas de modding para The Bus chegarão na fase 2 do acesso antecipado e estamos realmente ansiosos para receber ainda mais comentários e ver o conteúdo criado pelo usuário pela comunidade de modding.

Shacknews: No gênero cada vez maior de simuladores de viagem, o que você mais deseja que as pessoas vejam como o fator de destaque do ônibus agora e enquanto você se desenvolve para o lançamento completo?

Salvado: A combinação única de uma cidade do mundo real em uma escala de 1: 1 com um grande mundo de jogo e linhas de transporte público interconectadas e uma grande variedade de veículos, apoiada por tanto para um jogador quanto para vários jogadores, um gerenciamento econômico fácil de aprender, mas difícil de dominar, e uma comunidade capaz de criar e compartilhar seu próprio conteúdo na caixa de proteção em constante expansão do ônibus. Berlim e Alemanha são apenas o começo.

O ônibus será lançado em Acesso antecipado em 25 de março de 2021 e deverá permanecer como tal até pelo menos o início de 2022. Fique ligado enquanto continuamos a cobrir as adições e melhorias para o jogo. Você também pode aprender mais sobre o ônibus por meio da página do jogo no Facebook ou via TML-Studios no Twitter.

Nenhum comentário