A Microsoft deve manter a Bethesda longe do legado Xbox IP - Aqui está o porquê

Como o Xbox deve fazer o melhor uso da nova família de estúdios de desenvolvimento de jogos AAA?

Desde que o acordo Microsoft / ZeniMax (Bethesda) foi revelado, tem-se falado sobre qual IP da Microsoft seria melhor assumido por cada um dos vários estúdios. Talvez MachineGames pudesse desenvolver um atirador de Conker corajoso, mas bem-humorado, id Software um spin-off de Halo, Arcane Studios um novo Shadowrun e Bethesda Softworks um extenso RPG Halo-universe. Isso sem considerar ZeniMax Online, Tango Gameworks e Roundhouse Studios. Isso, se não fosse óbvio, é uma grande aquisição, muito além da Microsoft, que agora possui The Elder Scrolls, Doom e Fallout.

Estes “ sonho ” Os cenários de jogos podem ter ficado um pouco mais próximos da realidade após a notícia de terça-feira de que ZeniMax agora faz parte oficialmente da Microsoft, mas para o Xbox a situação e o caminho a seguir devem ser bem simples. Para obter o máximo desses estúdios líderes do setor, é necessário simplesmente deixá-los continuar fazendo o que vêm fazendo.

Se você ler qualquer discussão on-line sobre o Xbox, geralmente encontrará alguém comentando algo como “ Não gosto do Xbox porque todos os jogos são de tiro ” ou “ os jogos do Xbox são todos Gears, Halo e Forza, ” e “ A Microsoft não faz grandes competidores de Jogo do Ano para um único jogador. ” Não acho que isso seja verdade (em 2020, a Xbox Game Studios lançou Ori e a vontade dos Wisps, Gears Tactics, Flight Simulator, Tell Me Why, Bleeding Edge, Battletoads e Minecraft Dungeons – alguns dos quais rivalizavam com os melhores jogos lançado naquele ano), mas a percepção é um grande problema para o Xbox e algo que os títulos do ZeniMax farão muito para consertar.

A lista de lançamentos está um pouco turva devido ao acordo da Sony com o ZeniMax, que significa que Death Loop e Ghostwire: Tokyo são exclusivos do console cronometrado no PS5 (eles estão chegando ao PC também , com a chance de estarem no Xbox Game Pass para PC), mas se você olhar o que foi anunciado e o que provavelmente está por vir, o futuro parece extremamente brilhante. Assim como os dois títulos mencionados provavelmente chegarão aos consoles do Xbox em 2022, a linha pode ser imensa. Starfield, The Elder Scrolls VI, Fallout 5 (provavelmente), um novo Doom, Dishonored (ou o que quer que Arkane queira fazer francamente), Wolfenstein, e até mesmo aquele jogo Indiana Jones que se encaixa de alguma forma. Muitos deles podem ser vistos como candidatos em potencial para o Game of the Year, como o Xbox atualmente não tem – e como já foi esclarecido, a maioria deles será exclusiva para as plataformas Xbox e Game Pass.

A Microsoft e o Xbox têm vários estúdios internos agora, alguns dos quais sem dúvida estão trabalhando em propriedade intelectual, como o jogo Perfect Dark da The Initiative, então não há realmente necessidade de lançar um catálogo de semi -caracteres e marcas famosas nas novas equipes ZeniMax e fazê-los escolher. Sim, eu adoraria um novo Conker, um Banjo, um PGR, mas não quero que nenhum dos estúdios ZeniMax os faça. Como proprietário de um Xbox, estou muito animado com a perspectiva de ter ainda mais jogos de qualidade entregues como parte da minha assinatura do Game Pass. Jogos que, de outra forma, eu teria comprado imediatamente. Quer dizer, eu comprei Skyrim três vezes, e é um jogo que eu nem gosto muito!

Graças a este acordo, o Xbox agora tem um estábulo de estúdios e jogos incríveis. Com a maioria dos grandes lançadores no futuro agora exclusivos para suas plataformas, certamente seria um caso raro para alguém que joga jogos regularmente não ter agora algum interesse no ecossistema do Xbox. As pessoas estão querendo mais dos jogos originais do Xbox, especialmente desde que a Sony lançou sucesso após sucesso no PS4, e é isso. É sem dúvida a maior jogada que a empresa já fez para ganhar novos usuários, e essas pessoas não ficaram de fora devido à falta de novos jogos de IP legado.

Como tem acontecido com o Xbox há vários anos, a prova está no pudim. No papel, a lista combinada de estúdios da Microsoft deve servir para uma deliciosa variedade de bolos. Espero que sejam saborosos e entregues em estilo de esteira em uma cadência regular diretamente na minha boca (conta do Game Pass). Para os consumidores ocidentais, é difícil pensar em uma jogada maior que a Microsoft poderia ter feito, fora dos acordos de fantasia ridículos que só existem em fóruns online e tópicos de comentários.

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