A Treyarch tornou os ovos de Páscoa dos Zumbis da Guerra Fria Black Ops acessíveis porque menos de 2% dos jogadores os viram
Há um bom motivo pelo qual o modo Zombies em Call of Duty: Black Ops Cold War conseguiu atrair tantos novos jogadores.
Zombies sempre foi o lado obscuro e nicho de Call of Duty. De todas as diferentes versões de Zombies que cada novo estúdio experimentou, foram os criadores originais do modo – Treyarch – que conseguiu finalmente criar um apelo mais amplo para ele neste ano.
Zombies in Black Ops Cold War traz uma série de reviravoltas diferentes, mais notavelmente a capacidade de trazer um carregamento personalizado, mas nenhuma mudança foi mais impactante do que simplificar o processo Easter Egg para novos jogadores. Black Ops Cold War Zombies comunica com bastante clareza aos jogadores as etapas que eles precisam realizar para obter armas exclusivas e ver a história principal.
Essa foi uma mudança intencional por parte da Treyarch por alguns motivos. Corky Lehmkuhl, diretor de criação do estúdio da Treyarch, explicou à IGN Índia que muito trabalho de desenvolvimento vai para os vários Zombies Easter Eggs, apenas para uma porcentagem muito pequena de jogadores realmente vê-los no jogo.
“ [S] muito tempo de desenvolvimento é gasto nessas coisas, e se você olhar as métricas, menos de 2% dos jogadores estavam realmente vendo essas coisas, a menos que fossem mostradas no YouTube, ” Lehmkuhl explicou.
“ Se você olhar para o YouTube agora ou para o Reddit, verá que muitas pessoas estão concluindo seus primeiros Ovos de Páscoa – e eles estão com a franquia há dez, doze anos. ”
Lehmkuhl adicionou que o estúdio “ fez disso uma missão ” para tornar os Ovos de Páscoa mais acessíveis desta vez e transformá-los essencialmente em missões.
“ Existem alguns Ovos de Páscoa paralelos que ainda estão um tanto obscuros e você terá que encontrar, mas para a missão principal, queríamos apenas que mais jogadores experimentassem, ” ele revelou.
Zombies continua a crescer em Call of Duty. Recentemente, é claro, vimos o lançamento da primeira experiência de zumbis em grande escala no Outbreak, algo que Lehmkuhl disse que a Treyarch vem tentando fazer desde o Black Ops original.
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