Análise do Monster Hunter Rise | Grandes monstros na tela pequena

Em Monster Hunter Rise, o Rampage vem até você rapidamente.

Com o rosto cheio de veneno de Pukei-Pukei e um hipopótamo lutador de sumô quebrando a barriga em minha porta, meu caçador ergue glacialmente um antídoto aos lábios a tempo de ver mais dois monstros escalarem a cerca em busca de travessura.

Talvez não seja o meu dia.

Construído desde o início para o Nintendo Switch com o motor RE da Capcom, Monster Hunter Rise é uma experiência condensada, mas não necessariamente reduzida, marcando todas as caixas necessárias de um Monster Hunter moderno, enquanto reduz alguns do escopo para entregar um pacote mais compacto em uma máquina menos potente.

Revisão da ascensão do Monster Hunter

Peso Hallmark

Apesar das concessões técnicas, Rise ainda se sente inconfundivelmente como Monster Hunter.

Onde muitos jogos de ação tentam tornar seu combate o mais fluido possível, Monster Hunter Rise se contenta em fluir tão suavemente quanto nutella congelada se espalha, com o mesmo pedaço idiossincrático para todos 14 armas que conferem à série seu manuseio diferenciado.

Como sempre, tomar uma poção é como preparar um bule de chá, enquanto seu personagem se afasta de qualquer besta enorme e impetuosa que lhe causou ferimentos em primeiro lugar com toda a urgência de George Martin escrevendo o último Livros de Game of Thrones.

Parece um pesadelo, mas na prática resulta em recados meticulosamente deliberados e intensos que são satisfatórios da maneira certa quando você finalmente clica com a arma certa para você.

No entanto, a nova habilidade de tirolesa Wirebug, que foi adicionada para Monster Hunter Rise, adiciona um pouco mais de liberdade, impulso e ímpeto à sua mobilidade.

Colocando sua arma no coldre e segurando o gatilho esquerdo, você pode disparar uma corda de seda ao estilo do Homem-Aranha que o puxa em qualquer direção – incluindo no ar. É uma ferramenta poderosa para diminuir a distância com monstros mais ágeis, escapar de uma situação complicada ou alinhar um forte golpe aéreo que suaviza um wyvern para cavalgar.

Entre isso e os dois ataques Silkbind únicos e chamativos para cada arma, o Wirebug abre muitas opções para o seu personagem não apenas em combate, mas também na exploração, onde você pode lance-se no cenário e corra pela parede para um terreno mais alto em busca de materiais e segredos raros.

Melhor amigo de Hunter

Parece que muitas das novidades em Monster Hunter Rise têm a ver com mobilidade.

O supracitado equitação wyvern, que permite montar um monstro que foi atordoado com ataques de Wirebug ou por meio de uma guerra de território com outro monstro errante, é enganosamente flexível – permitindo que você carregue quase todo o mapa para se ajustar ao seu alvo.

Sim, parece que há um atraso total de três segundos entre pressionar o botão de ataque na parte de trás de um monstro e qualquer coisa acontecendo, mas simplesmente não seria Monster Hunter se você não estivesse preso em um grand animação em algum ponto.

Depois, há os novos amigos do Palamute – amigos do cão ninja para mim e você – quem você pode selar e cavalgar sempre que precisar de um aumento de velocidade.

Além de serem incrivelmente fofos, com muitos conjuntos de equipamentos adoravelmente funcionais para o seu doggo e o ajudante do gato palico tradicional criar, seus amigos são parceiros úteis na batalha. Você pode enfeitá-los para serem curandeiros, distrair o monstro aggro para longe do seu caçador ou apenas se concentrar em danos extras com conjuntos de comportamento que realmente parecem fazer alguma diferença.

Entre essas três adições, a Capcom resolveu funcionalmente o problema em jogos anteriores, onde você tinha que se arrastar por espaços abertos de encontro a encontro ou até materiais agrícolas, sem que nada parecesse muito dominado.

Um lugar para chamar de lar

A história em Monster Hunter Rise é leve, mas o enquadramento e a caracterização de Kamura Village é uma das minhas coisas favoritas no jogo.

Onde Astera em Monster Hunter World parecia plana e vazia apesar de seu tamanho, sua casa em Monster Hunter Rise parece emblemática do jogo como um todo: condensada para incluir a série ’ fundamentos com não muito mais.

Durante a história principal, não há nenhuma cena definida para o propósito, como quando você luta contra Zora Magnaros em Monster Hunter World. Na verdade, cada missão principal em que você embarca é uma caça ou Rampage padrão. Mas, novamente, essa apresentação simplificada não prejudica muito Rise.

Parece que a Capcom admitiu que você está vindo para Monster Hunter para um combate profundo e cheio de nuances, não uma história profunda e cheia de nuances, e focado em criar um lugar doce e aconchegante para relaxar entre as missões, ao invés de algo mais característico- liderado. Isso se estende às próprias caças, onde o recurso de rastreamento tranquilo, onde você teria que coletar pistas que apontassem para a localização de um novo wyvern, também foi arquivado em favor de um marcador de mapa simples.

Um fator comumente aceito no sucesso do Monster Hunter World no Ocidente foi a acessibilidade, com uma base maior em mecânicas complexas oferecidas aos novos jogadores desde o início. Monster Hunter Rise parece ser mais um passo nessa direção, com sua jornada para rolar os créditos iniciais do jogo – passado o qual existem vários monstros completamente diferentes introduzidos – sentindo-se visivelmente mais fácil do que as entradas anteriores da série.

Para continuar as comparações com World, não parece que haja algo tão difícil quanto Anjanath na Ancient Forest ou Diablos no Wildspire Waste durante toda a história principal do Monster Hunter Rise. Desta vez, os verdadeiros meninos grandes não saem para brincar até bem perto do fim.

Embora não seja entediante de forma alguma, torna-se um pico de dificuldade mais forte em vez de acertar paredes mais consistentes. É uma escolha de design interessante que definitivamente o coloca no ritmo e o familiariza com o conjunto de habilidades de caça de forma mais suave, mas pode parecer uma chatice para jogadores que retornam e procuram se desgastar desde o início.

No entanto, os fãs dos sistemas mais impenetráveis ​​do Monster Hunter não precisam se preocupar muito com qualquer emburrecimento. Coisas como o inescrutável sistema de criação permanecem tão à prova de balas como sempre – embora com a capacidade de reverter atualizações indesejadas para recuperar seus materiais gastos.

Lista em ascensão

Os wyverns em Monster Hunter Rise são brilhantes.

Cada arquétipo parece tão único, tão expressivo e majestoso que é totalmente terrível vê-los mancando bravamente em uma retirada ferida ou chorando em lágrimas por você quebrar uma de suas partes materiais.

Parece que há apenas algumas reutilizações econômicas realmente óbvias de animações – uma carga aqui, um golpe de pata ali – mas faz muito para manter as mesmas áreas revisitadas frescas quando você está lutando contra vários monstros diferentes em uma única missão.

Os ambientes em si parecem menos brilhantes, e este é um dos lugares em que você pode dizer que está jogando em uma máquina menos potente. As texturas podem parecer turvas e sem detalhes de perto, o que se perde ainda mais à distância.

No entanto, o desempenho acoplado e portátil permaneceu sólido ao longo de toda a história principal e além de eu joguei.

Com isso dito, mesmo em um Switch de estoque, as coisas no modo portátil parecem muito, muito pequenas, e é difícil discernir as sutis dicas de animação dos monstros ’ padrões de ataque e foco nos pontos mais delicados que são a chave para o sucesso em Monster Hunter.

Uma experiência de console tradicional se adapta às lutas de letreiro mais naturalmente, mas a opção de fazer corridas de fazendeiro ou outras expedições no modo portátil ajuda Rise a se sentir menos agressivo.

Rampage descontrolado

Finalmente, a maior novidade em Monster Hunter Rise é o modo Rampage, onde você defende os portões da Vila Kamura de ataques de vários monstros ao mesmo tempo.

Ele se desenrola como um jogo de defesa, em que você posiciona torres e canhões balistas de disparo automático, junto com unidades especiais e bombas, para desacelerar o avanço invasor da grande besta após a grande besta.

Eu realmente não gostei de jogar Rampage no começo, onde me senti como se o pedaço prolongado de animações de Monster Hunter se mesclasse horrivelmente com o giro frenético das placas necessário para manter o controle do ataque.

Por exemplo, como mencionei na introdução, ser envenenado por um Pukei-Pukei é um desastre absoluto, já que você tem que passar uma eternidade guardando sua arma, indo para um antídoto, apertar para beber, cheirar a rolha da garrafa, escrever notas de sabor sobre a safra, girar na palma da mão para aquecer os aromas, antes de finalmente sentar para beber com uma refeição de quatro pratos.

Enquanto seus companheiros estão sendo espancados pelos tipos de wyverns que visam suas instalações, suas defesas estão sendo atacadas por monstros que quebram tudo, e monstros voadores geralmente se tornam um incômodo.

O Rampage cresceu muito em mim como uma boa fonte de recompensas e uma forma alternativa de reunir recursos para muitos tipos diferentes de monstros de uma vez – especialmente porque é uma maneira muito mais fácil e ironicamente menos intensa de criar tipos de monstros difíceis.

Depois, há as recompensas exclusivas do Defender Ticket, que oferecem ‘ Ramped Up ’ buffs para literalmente todas as armas do jogo, então vale a pena a distração.

Em última análise, Monster Hunter Rise é uma entrada sólida e autônoma para a série que retrocede no escopo dos jogos recentes em plataformas mais poderosas, mas não economiza nos fundamentos que deram o nome Monster Hunter.

Embora pareça um pacote menor em termos de apresentação de uma grande história, as novas adições e correções de qualidade de vida tornam o jogo menos pesado, com maior flexibilidade na exploração, navegação e coleta de recursos adicionados ao portátil possibilidades.

Com apenas cinco locais para abrigar a vasta lista de criaturas, será interessante ver se Rise pode ter o mesmo apelo duradouro de seus predecessores. Mais monstros já foram prometidos, com o primeiro lançamento gratuito pós-lançamento previsto para abril de 2021.

Monster Hunter sobe ruidosamente para o Switch em 26 de março, uma porta para PC está planejada para 2022. Testado no Nintendo Switch original com Joy-Cons, código fornecido pela editora

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