Doom Eternal: The Ancient Gods - Parte II impressões: Razing Hell
Doom Eternal: The Ancient Gods – A Parte Dois começa exatamente onde Os Deuses Antigos, Parte Um, terminou. O Doom Slayer reviveu o Lorde das Trevas e em breve participará do que só pode ser considerada a batalha do século. O único problema? Você tem que passar pelo inferno para chegar lá.
Muito parecido com The Ancient Gods – Parte Um, Parte Dois do DLC inclui uma tonelada de novos inimigos, novos métodos de travessia e novos níveis para explorar. O novo conteúdo não é excepcionalmente longo, mas é difícil, oferecendo algumas das lutas mais intensas que o Eterno já lançou contra você. Se você está planejando pegá-lo, recomendo vivamente que venha preparado, porque você está prestes a levantar um inferno totalmente diferente.
Olá escuridão, meu velho amigo
Muito parecido com Doom Eternal propriamente dito e o primeiro DLC, a ação rápida e brutal da série Doom está em exibição completa em The Ancient Gods – Parte dois. Isso significa toneladas de inimigos para matar, muitos encontros de combate para superar e galões e galões de sangue de seus inimigos para vencer.
Chegar ao Lorde das Trevas e derrotá-lo não é tarefa fácil, mas o Doom Slayer também não é leve. Armado até a borda com todas as armas que você ’ você desfrutou em Eternal — bem como um novo Martelo Sentinela — existem algumas sequências de luta excepcionalmente boas em Os Deuses Antigos – Parte dois, que desafiará tudo o que você sabe sobre a fórmula do Doom para sobreviver.
Uma das minhas maiores preocupações com a primeira parte do DLC retorna na Parte Dois, embora de uma forma um pouco mais irritante. Alguns encontros de combate acontecem dentro dessas áreas apertadas — literalmente sem nenhuma maneira de se mover para além dessa área — e há tantos inimigos lançados contra você que o movimento acelerado que o torna tão agradável chega a uma parada brusca. A certa altura, até me vi preso ao chão, mal conseguindo me mover enquanto legiões de diabinhos corriam para mim.
Como a Parte Um, também há uma tonelada de novos inimigos para derrubar na Parte Dois, incluindo o Barão Blindado — uma variação do Barão do Inferno que é ainda mais perigoso do que a contraparte original graças a uma armadura que você precisa destruir para danificá-la. Agora também existem Stone Imps, que exigem que você use o mod Auto Shotgun para matá-los mais facilmente. Outras adições incluem um Screecher Zombie que buffs todos os demônios próximos quando é morto, e alguns outros que você pode encontrar.
Como um todo, esses inimigos adicionam uma boa variação ao combate e, embora eles o forcem a usar diferentes itens e ferramentas, ajudam a manter a sensação de combate refrescante conforme você mergulha mais fundo no DLC.
O DLC também apresenta uma nova maneira de atravessar esses níveis. Agora, os jogadores terão que usar o Gancho de Carne para travar os pontos de agarrar flutuantes ao longo do nível. Tudo isso se combina com o salto duplo e a mecânica de traço do jogo para criar algumas seções de plataforma exclusivas. Seções excessivas de plataforma são uma das coisas que eu mais não gostei em Doom Eternal, mas aqui o Meathook Grapple é bom, embora seja um pouco difícil de usar, pois exige que você se mova na direção oposta à qual deseja viajar. Isso pode ser um pouco confuso no início, mas funciona rapidamente.
Devemos ir mais fundo
Uma das minhas coisas favoritas sobre The Ancient Gods tem sido a id Software se aprofundando na tradição e na história que funde todo o universo Doom. Vemos ainda mais disso na Parte Dois, especialmente durante as sequências finais.
Não vou estragar muito aqui, obviamente, porque acho que é algo que os jogadores de Doom vão gostar de experimentar por si próprios. Eu direi que tudo se alimenta de volta para a imagem divina que grande parte da humanidade pintou do Doom Slayer, e parecia que realmente vinculava muito do jumbo que o Pai e o Vergil têm aludido a toda a campanha de Doom Eternal.
Ao todo, The Ancient Gods – A Parte Dois parece um final real, algo que Doom 2016 e Doom Eternal não tiveram. Parece que a id Software finalmente fechou o livro e terminou a história que começou quando os demônios foram libertados em 2016, e isso é algo que estou feliz em ver. Também me deixa um pouco confuso sobre para onde a franquia irá a partir daqui, e um pouco curioso se veremos a id Software se concentrando em projetos não Doom mais no futuro.
Essas impressões são baseadas em um código fornecido pelo editor. Doom Eternal: The Ancient Gods – A Parte Dois já está disponível.
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