Entrevista de Hearthstone: Mecânica não utilizada, novas classes e campos de batalha

Há muito o que fazer para o desenvolvimento de Hearthstone, já que a Blizzard foi além do modo de jogo Standard e Wild. Muito do design foi para modos paralelos, como Hearthstone Battlegrounds e Duels, criando mais maneiras de utilizar certas mecânicas. Com tanta coisa acontecendo no jogo, naturalmente permanecem questões sobre o jogo potencialmente adicionando uma 11ª classe jogável. Perguntamos aos designers de Hearthstone Dean Ayala e Chadd Nervig sobre esse e outros assuntos, mas não espere ver uma nova classe tão cedo.

"Há muitos fatores que determinam o momento certo para uma nova aula", disse Ayala a Shacknews. "A primeira pergunta é: isso é mesmo convincente? Quando olhamos para Demon Hunter, parecia que era. Todas as métricas que temos e todos os dados que temos e, em seguida, a recepção que tentamos quantificar dos artigos online e pessoas conversando em lugares como o Reddit ou de outras regiões, parece que foi uma experiência muito positiva. Há muita empolgação ao adicionar uma nova classe que faz as pessoas quererem voltar, faz as pessoas quererem experimentar , se você é novo ou se está voltando ao jogo que não joga há algum tempo.

"Em termos de tempo, acho que só queremos espaçar essas coisas. Acho que na próxima aula, é provavelmente uma questão de 'quando' em vez de 'se'. ' Demon Hunter foi muito bom. Só precisamos encontrar a expansão certa para ele e o tema certo, a mecânica certa, esse tipo de coisa. "

Também discutimos a mecânica que foi lançada, mas acabou sendo deixada na sala de edição. E também discutimos o sucesso contínuo dos campos de batalha, que ainda recebe atualizações regulares.

A próxima expansão de Hearthstone, Forged in the Barrens, deve ser lançada no final deste mês. Para mais entrevistas como esta, certifique-se de se inscrever em Shacknews e GamerHub. TV no YouTube.

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